> > http://www.zakzak.co.jp/soc/news/190808/dom1908080004-n1.html > > 絶対負けないオセロ > こういうちょっとした設計コンセプトの差ってデカいな(;´Д`) > 「コードの内容を言葉で説明すると、私が参考にした動画の投稿者は、 > オセロを『石を多く取った方が勝ち』と定義した上で、 > 最も悪い手を打つようにAIを設計していました。 > 一方私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、 > 最も良い手を打つAIを作りました」 天才の発想は当たり前の常識を壊すところから始まるって思うね(;´Д`)すごい 参考:2019/08/08(木)14時01分36秒