> アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`) > アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い DOOMのマップデータが高低差あるだけの疑似2Dからスタートしたとか Quake世代のマップデータもBSPツリー構造で空間をくりぬいて作る系だったからそういう余計なものは置かない合理主義に(;´Д`) 参考:2023/10/02(月)22時30分00秒