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> 2023/10/02 (月) 22:34:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`)
> アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い
ネルフのジオフロントにはしごがあるのはあの話のために作ったんだろうけどなんか好き
参考:2023/10/02(月)22時30分00秒
> 2023/10/02 (月) 22:34:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > DOOMのマップデータが高低差あるだけの疑似2Dからスタートしたとか
> > Quake世代のマップデータもBSPツリー構造で空間をくりぬいて作る系だったからそういう余計なものは置かない合理主義に(;´Д`)
> トイレも寝る場所もないんだよね(;´Д`)
鏡バキバキでウンコまで落ちてるトイレを描写したPOSTAL2(;´Д`)
参考:2023/10/02(月)22時33分01秒
> 2023/10/02 (月) 22:33:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`)
> > アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い
> DOOMのマップデータが高低差あるだけの疑似2Dからスタートしたとか
> Quake世代のマップデータもBSPツリー構造で空間をくりぬいて作る系だったからそういう余計なものは置かない合理主義に(;´Д`)
トイレも寝る場所もないんだよね(;´Д`)
参考:2023/10/02(月)22時32分07秒
> 2023/10/02 (月) 22:32:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`)
> アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い
DOOMのマップデータが高低差あるだけの疑似2Dからスタートしたとか
Quake世代のマップデータもBSPツリー構造で空間をくりぬいて作る系だったからそういう余計なものは置かない合理主義に(;´Д`)
参考:2023/10/02(月)22時30分00秒
> 2023/10/02 (月) 22:31:42 ◆ ▼ ◇ [misao]> アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`)
> アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い
そんな細かいところオタクしか見ないよ(;´Д`)
参考:2023/10/02(月)22時30分00秒
2023/10/02 (月) 22:30:00 ◆ ▼ ◇ [misao]アーマードコアやってて日本とアメリカのSFの描写の違いって日本で宇宙船の階段とか整備スペースを描写すると手すりがあるんだよね(;´Д`)
アメリカのFPSとかゲームやってると人間がそこで働くことを想定してないような内装デザインなことが多い
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