下へ
> 2017/05/09 (火) 01:50:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > はぁ(;´Д`)
> > 「インターネットてパソコンオタクがやってるやつでしょ!?」って時代に帰りたい
> 今もそんな変わんないんじゃない?(;´Д`)電子メールとかLINEとかツイッターとか
> それがインターネットって認識ない人間のほうが多そう
スマホでもガラケーでもtwitterとかLINEがインターネット上で動いてるサービスって概念ないやつがバカッター騒ぎの原因になってるんだってな(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時49分02秒
> 2017/05/09 (火) 01:50:37 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao115134.jpg
> > ちょっと散歩ヽ(´ー`)ノ
> こんな時間になにしてるんだ(;´Д`)
雑踏で固定化されているイメージを打ち砕く面白い試みだと思いました
もっとやって!もっともっと(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時47分30秒
2017/05/09 (火) 01:50:05 ◆ ▼ ◇ [misao]@みらい住人は全員神童
> 2017/05/09 (火) 01:49:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 蚊のやろう(;´Д`)いやメスか
> > あいつをやらないと寝られない…
> ブレイキング・バッドというアメリカのTVドラマで
> 二人の男が1匹のハエを捕まえるだけで60分を費やす回があったのを思い出した(;´Д`)
なんだそのこたつ回みたいなのは(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時46分51秒
> 2017/05/09 (火) 01:49:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 子供の頃に愛してたボードは割り込みをフックできるシステムじゃなかったんだも~ん(;´Д`)
> タイマ割り込みは(;´Д`)
Windowsで擬似的にフレーム数固定のゲームを作る場合はマルチメディアタイマー起こしてそのタイミングでウインドウ書き換えとかやらざるを得なかった(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時46分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:49:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
> > 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
> > あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
> ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに
Youtubeで弾幕STGのゲーム動画あげてた人が
Vsync設定で75Hzの液晶で1.5倍速でプレイしてて
このゲーム難しいです……って感想書いてて笑ったなぁ
参考:2017/05/09(火)01時42分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:49:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > はぁ(;´Д`)
> > 「インターネットてパソコンオタクがやってるやつでしょ!?」って時代に帰りたい
> 過去の栄光…?ではないか(;´Д`)憧憬というか
> なら小学生んなりたいわ俺は
あー(;´Д`)その頃に帰れたら親父を救えるかもしれないなぁ
参考:2017/05/09(火)01時47分32秒
> 2017/05/09 (火) 01:49:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao115134.jpg
> ちょっと散歩ヽ(´ー`)ノ
なんだこの少女は
参考:2017/05/09(火)01時46分56秒
> 2017/05/09 (火) 01:49:02 ◆ ▼ ◇ [misao]> はぁ(;´Д`)
> 「インターネットてパソコンオタクがやってるやつでしょ!?」って時代に帰りたい
今もそんな変わんないんじゃない?(;´Д`)電子メールとかLINEとかツイッターとか
それがインターネットって認識ない人間のほうが多そう
参考:2017/05/09(火)01時46分01秒
2017/05/09 (火) 01:48:38 ◆ ▼ ◇ [misao]徘徊だめ(;´Д`)
> 2017/05/09 (火) 01:48:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 子供の頃に愛してたボードは割り込みをフックできるシステムじゃなかったんだも~ん(;´Д`)
> タイマ割り込みは(;´Д`)
カウンタICを外付けすれば可能だったしそれはやってみた10歳くらいの時に
でもそれじゃ分周比つうか周期に融通が利かないので一人寂しく泣いたりしてました(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時46分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:47:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> はぁ(;´Д`)
> 「インターネットてパソコンオタクがやってるやつでしょ!?」って時代に帰りたい
過去の栄光…?ではないか(;´Д`)憧憬というか
なら小学生んなりたいわ俺は
参考:2017/05/09(火)01時46分01秒
> 2017/05/09 (火) 01:47:30 ◆ ▼ ◇ [misao]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao115134.jpg
> ちょっと散歩ヽ(´ー`)ノ
こんな時間になにしてるんだ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時46分56秒
2017/05/09 (火) 01:46:56 ◆ ▼ ◇ [misao]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao115134.jpg
ちょっと散歩ヽ(´ー`)ノ
> 2017/05/09 (火) 01:46:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> 蚊のやろう(;´Д`)いやメスか
> あいつをやらないと寝られない…
ブレイキング・バッドというアメリカのTVドラマで
二人の男が1匹のハエを捕まえるだけで60分を費やす回があったのを思い出した(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時39分58秒
> 2017/05/09 (火) 01:46:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに
> 子供の頃に愛してたボードは割り込みをフックできるシステムじゃなかったんだも~ん(;´Д`)
タイマ割り込みは(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時44分49秒
2017/05/09 (火) 01:46:15 ◆ ▼ ◇ [misao]恋に恋い焦がれ恋に泣いている俺が来たよ(;´Д`)はー
2017/05/09 (火) 01:46:01 ◆ ▼ ◇ [misao]はぁ(;´Д`)
「インターネットてパソコンオタクがやってるやつでしょ!?」って時代に帰りたい
> 2017/05/09 (火) 01:46:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
> > 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
> > あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
> ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに
昔はvsyncが一定だから機種間の差を埋めるには良かったな(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時42分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:45:23 ◆ ▼ ◇ [misao]> ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
> 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
> あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
ちんちんから白い液が出るまでの速度についてはどうなのかね?(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時41分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:45:03 ◆ ▼ ◇ [misao]> ザブングルって何がウケたのかわからない(;´Д`)
> まあ、名作扱いしてるのも極一部なんだろうが
荒廃した世界が流行りだったとか時代背景もあるんじゃないのかな
後期のウォーカーギャリアは主人公機としては一番格好悪いと思う
OPは好きだったけど(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時36分49秒
> 2017/05/09 (火) 01:44:49 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
> > 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
> > あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
> ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに
子供の頃に愛してたボードは割り込みをフックできるシステムじゃなかったんだも~ん(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時42分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:43:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> 蚊のやろう(;´Д`)いやメスか
> あいつをやらないと寝られない…
蚊ファッカーだ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時39分58秒
> 2017/05/09 (火) 01:42:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
> 一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
> あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
ファミコンのスーパーマリオみたいにVSYNC割り込みごとに処理して終わったら次のVSYNC待ちみたいにすればいいのに
参考:2017/05/09(火)01時41分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:41:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> ザブングルって何がウケたのかわからない(;´Д`)
> まあ、名作扱いしてるのも極一部なんだろうが
エルガイムやダグラムと比べて見てみれば名作なんじゃね(;´Д`)Zみたいな不安感不快感を煽る感じでもないし
ダンバインやイデオンと比べたら駄作かもしれん
参考:2017/05/09(火)01時36分49秒
2017/05/09 (火) 01:41:34 ◆ ▼ ◇ [misao]ぼくはマイコンの分野だけはかなり早熟で小学生時代からZ80ニーモニックでコードを書いてたけど
一番の悩み事はゲームもどきを作る時は無駄なループ実行でウエイトをかけないと実行が早すぎてモノにならないことでした
あれからはや30年がたちますが基本的に遅くて悩んだことはないです(;´Д`)
> 2017/05/09 (火) 01:41:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 音ゲー専用機とか標準機みたいなのを作ったら売れそう(;´Д`)
> 将来Androidの根っこの部分がLinuxカーネルじゃなくて独自のコアに切り替わるってアナウンスあるけど
> サウンド周り含めて刷新するんだろうな(;´Д`)音ゲーとか作れるぐらいのレスポンス改善やるの
ソフトに遅延補正機能あればいいだけのような気がする
まあiphoneも遅延10msあるからスマホの音ゲは大抵判定ゆるゆるだ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時39分26秒
> 2017/05/09 (火) 01:40:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 音ゲー専用機とか標準機みたいなのを作ったら売れそう(;´Д`)
> 将来Androidの根っこの部分がLinuxカーネルじゃなくて独自のコアに切り替わるってアナウンスあるけど
> サウンド周り含めて刷新するんだろうな(;´Д`)音ゲーとか作れるぐらいのレスポンス改善やるの
まあ、音ゲーはiOSや3DS、switch、Vitaでやるよ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時39分26秒
2017/05/09 (火) 01:39:58 ◆ ▼ ◇ [misao]蚊のやろう(;´Д`)いやメスか
あいつをやらないと寝られない…
> 2017/05/09 (火) 01:39:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > Androidのサウンド周りはバージョンによって遅延の度合いもまちまちだし機種によっても差がある(;´Д`)
> 音ゲー専用機とか標準機みたいなのを作ったら売れそう(;´Д`)
将来Androidの根っこの部分がLinuxカーネルじゃなくて独自のコアに切り替わるってアナウンスあるけど
サウンド周り含めて刷新するんだろうな(;´Д`)音ゲーとか作れるぐらいのレスポンス改善やるの
参考:2017/05/09(火)01時37分59秒
> 2017/05/09 (火) 01:38:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> ザブングルって何がウケたのかわからない(;´Д`)
> まあ、名作扱いしてるのも極一部なんだろうが
「戦闘メカ」というのが今となっては最高にダサい(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時36分49秒
> 2017/05/09 (火) 01:37:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > iOSに比べてAndroidはプロセッサの性能向上で劇的に良くなるとか言われていたが
> > 結局音ゲーで遅延が酷いのは直らなかった
> Androidのサウンド周りはバージョンによって遅延の度合いもまちまちだし機種によっても差がある(;´Д`)
音ゲー専用機とか標準機みたいなのを作ったら売れそう(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時37分00秒
> 2017/05/09 (火) 01:37:49 ◆ ▼ ◇ [misao]> ザブングルって何がウケたのかわからない(;´Д`)
> まあ、名作扱いしてるのも極一部なんだろうが
カッチカチやぞの一発ギャグじゃないの(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時36分49秒
2017/05/09 (火) 01:37:31 ◆ ▼ ◇ [misao]アニメおわった(;´Д`)しにたい
> 2017/05/09 (火) 01:37:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > おいおい(;´Д`)コンパイラの最適化をあまり舐めない方がいい
> > リンク時最適化まですると本当に人間が読めないコード吐いてくれるぜ
> iOSに比べてAndroidはプロセッサの性能向上で劇的に良くなるとか言われていたが
> 結局音ゲーで遅延が酷いのは直らなかった
Androidのサウンド周りはバージョンによって遅延の度合いもまちまちだし機種によっても差がある(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時35分15秒
> 2017/05/09 (火) 01:36:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PSはGCCで開発してたな2.7.2とかそんな頃の
> CodeWarriorとか最近聞かないなあ(;´Д`)どうしちゃったんだろ
うちはArtDinkの開発環境使ってたぞ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時34分26秒
2017/05/09 (火) 01:36:49 ◆ ▼ ◇ [misao]ザブングルって何がウケたのかわからない(;´Д`)
まあ、名作扱いしてるのも極一部なんだろうが
> 2017/05/09 (火) 01:36:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チップのバグとか未定義命令を使うとなるとそういうお上品なコンパイラじゃどうにもならない領域が(;´Д`)
> うちには常に2社のチップメーカーからエラッタという文書が定期的に送られてくるので
> それを読んどかないでバグだバグだと騒ぐとコーヒーにお砂糖禁止の罰が課せられるよ(;´Д`)
コーヒーに砂糖を入れない派の俺には問題ないな(;´Д`)
ミルク無しとか砂糖の代わりに塩とか言われると厳しいが
参考:2017/05/09(火)01時34分10秒
> 2017/05/09 (火) 01:36:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チップのバグとか未定義命令を使うとなるとそういうお上品なコンパイラじゃどうにもならない領域が(;´Д`)
> FFの飛空艇か(;´Д`)
アタリ2600のスペースインベーダーもカスタムチップ起こした時にできた処理時間の余裕を使っていっぱいキャラ出した裏ワザの賜物らしい
参考:2017/05/09(火)01時34分34秒
> 2017/05/09 (火) 01:35:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> サーバルちゃんは仕事増えてきたなぁ(;´Д`)バンドリの奴らはさっぱりなのに
普通にバンドもんとしてショバイロック以下だし(;´Д`)萌えアニメとしてけいおんに遥かに劣るしでいいとこなんもないアニメではね
参考:2017/05/09(火)01時32分52秒
2017/05/09 (火) 01:35:23 ◆ ▼ ◇ [misao]パンティーがつらい(;´Д`)
> 2017/05/09 (火) 01:35:15 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 低速で使えるメモリが限られてる8ビットマイコンはアセンブラで組まないと極限のパフォーマンスは引き出せない(;´Д`)
> おいおい(;´Д`)コンパイラの最適化をあまり舐めない方がいい
> リンク時最適化まですると本当に人間が読めないコード吐いてくれるぜ
iOSに比べてAndroidはプロセッサの性能向上で劇的に良くなるとか言われていたが
結局音ゲーで遅延が酷いのは直らなかった
参考:2017/05/09(火)01時33分38秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
> PSはGCCで開発してたな2.7.2とかそんな頃の
もう殆どGCCなんじゃないの(;´Д`)Wiiとか見ても普通にELFバイナリばかりだし
参考:2017/05/09(火)01時32分13秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:49 ◆ ▼ ◇ [misao]> サーバルちゃんは仕事増えてきたなぁ(;´Д`)バンドリの奴らはさっぱりなのに
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BE%E5%B4%8E%E5%8D%83%E7%91%9B
昔と比べると声優になって仕事量激減しちゃった気がする(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時32分52秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 60代70代の先輩諸氏はそうおっしゃられるんだけど
> > ほとんどの場合はCで書いて最適化コンパイルしたほうが早くてコード効率が良い不思議(;´Д`)
> チップのバグとか未定義命令を使うとなるとそういうお上品なコンパイラじゃどうにもならない領域が(;´Д`)
FFの飛空艇か(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時30分59秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
> PSはGCCで開発してたな2.7.2とかそんな頃の
CodeWarriorとか最近聞かないなあ(;´Д`)どうしちゃったんだろ
参考:2017/05/09(火)01時32分13秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
> パイプラインと先読みフェッチが絡んでくるともう人間の脳では理解しがたい世界になってきちゃうよね(;´Д`)
vu1は嫌がらせ
参考:2017/05/09(火)01時31分40秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:10 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 60代70代の先輩諸氏はそうおっしゃられるんだけど
> > ほとんどの場合はCで書いて最適化コンパイルしたほうが早くてコード効率が良い不思議(;´Д`)
> チップのバグとか未定義命令を使うとなるとそういうお上品なコンパイラじゃどうにもならない領域が(;´Д`)
うちには常に2社のチップメーカーからエラッタという文書が定期的に送られてくるので
それを読んどかないでバグだバグだと騒ぐとコーヒーにお砂糖禁止の罰が課せられるよ(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時30分59秒
> 2017/05/09 (火) 01:34:08 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 低速で使えるメモリが限られてる8ビットマイコンはアセンブラで組まないと極限のパフォーマンスは引き出せない(;´Д`)
> おいおい(;´Д`)コンパイラの最適化をあまり舐めない方がいい
> リンク時最適化まですると本当に人間が読めないコード吐いてくれるぜ
lsi-c80はまあレジスタ割当が芸術的でな
参考:2017/05/09(火)01時33分38秒
> 2017/05/09 (火) 01:33:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ラーニングすればなんとでもなるんじゃないの(;´Д`)RISCとCISCってそんなに違うもん?
> 低速で使えるメモリが限られてる8ビットマイコンはアセンブラで組まないと極限のパフォーマンスは引き出せない(;´Д`)
おいおい(;´Д`)コンパイラの最適化をあまり舐めない方がいい
リンク時最適化まですると本当に人間が読めないコード吐いてくれるぜ
参考:2017/05/09(火)01時28分09秒
> 2017/05/09 (火) 01:33:08 ◆ ▼ ◇ [misao]> > これはインチキに見える(;´Д`)コリオリの力という現象を「感じさせるだけ」のショーだと思いました
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao115133.gif
> ああ(;´Д`)
これは遠心力だろ
参考:2017/05/09(火)01時31分00秒
2017/05/09 (火) 01:32:56 ◆ ▼ ◇ [misao]ニュシコ
2017/05/09 (火) 01:32:52 ◆ ▼ ◇ [misao]ミニュクシコ
2017/05/09 (火) 01:32:52 ◆ ▼ ◇ [misao]サーバルちゃんは仕事増えてきたなぁ(;´Д`)バンドリの奴らはさっぱりなのに
> 2017/05/09 (火) 01:32:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
> パイプラインと先読みフェッチが絡んでくるともう人間の脳では理解しがたい世界になってきちゃうよね(;´Д`)
RISCチップの場合はそういう癖も考えてコンパイラの最適化に任せるのがベストだっていうよな
参考:2017/05/09(火)01時31分40秒
> 2017/05/09 (火) 01:32:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > RISCチップは大半が命令長固定なのでゼロから解析しやすいはず
> > CISCはそう簡単にはいかない(;´Д`)
> プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
PSはGCCで開発してたな2.7.2とかそんな頃の
参考:2017/05/09(火)01時29分53秒
2017/05/09 (火) 01:32:05 ◆ ▼ ◇ [misao]今回はセッションしなかったじゃないか(;´Д`)
2017/05/09 (火) 01:31:46 ◆ ▼ ◇ [misao]まだ増やすのか!(;´Д`)
2017/05/09 (火) 01:31:41 ◆ ▼ ◇ [misao]エンドカードは田亀先生なんだろ
> 2017/05/09 (火) 01:31:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> > RISCチップは大半が命令長固定なのでゼロから解析しやすいはず
> > CISCはそう簡単にはいかない(;´Д`)
> プレステのR3000はパイプライン動作の都合があるからジャンプ命令の直後にNOP命令入れておかないと変な挙動するとかの癖があった(;´Д`)
パイプラインと先読みフェッチが絡んでくるともう人間の脳では理解しがたい世界になってきちゃうよね(;´Д`)
参考:2017/05/09(火)01時29分53秒
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