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> 2024/03/15 (金) 19:41:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ダイバーシティに配慮されているんだね(;´Д`)
> ダイバーシティに住みたいです(;´Д`)
一瞬お台場が思い浮かんで
あっこれじゃないって毎回思う(;´Д`)
参考:2024/03/15(金)19時36分58秒
> 2024/03/15 (金) 19:36:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 格闘ゲームの出場者を見るとアジア人と黒人とメガネ白人と太っちょ白人で埋まっている
> ダイバーシティに配慮されているんだね(;´Д`)
ダイバーシティに住みたいです(;´Д`)
参考:2024/03/15(金)19時34分48秒
> 2024/03/15 (金) 19:34:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > もう老眼だし反射神経も衰えてるし(;´Д`)
> 格闘ゲームの出場者を見るとアジア人と黒人とメガネ白人と太っちょ白人で埋まっている
ダイバーシティに配慮されているんだね(;´Д`)
参考:2024/03/15(金)19時32分33秒
> 2024/03/15 (金) 19:32:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 45歳とかより年配のベテラン格闘ゲーマーだった人が老化で長いコンボ覚えられなくてう格ゲー引退しているだけだったりして(;´Д`)
> もう老眼だし反射神経も衰えてるし(;´Д`)
格闘ゲームの出場者を見るとアジア人と黒人とメガネ白人と太っちょ白人で埋まっている
参考:2024/03/15(金)19時29分13秒
> 2024/03/15 (金) 19:29:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 「eスポーツの格ゲー大会で“全盲の選手”が勝利」格ゲーの金字塔『スト6』の「サウンドアクセシビリティ」が開発・導入されたワケとは|ウォーカープラス
> > https://www.walkerplus.com/article/1183665/
> > >【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、
> > 『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。
> > みさおもユーザー層の若返りを狙いたい
> 45歳とかより年配のベテラン格闘ゲーマーだった人が老化で長いコンボ覚えられなくてう格ゲー引退しているだけだったりして(;´Д`)
もう老眼だし反射神経も衰えてるし(;´Д`)
参考:2024/03/15(金)19時28分12秒
> 2024/03/15 (金) 19:28:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> 「eスポーツの格ゲー大会で“全盲の選手”が勝利」格ゲーの金字塔『スト6』の「サウンドアクセシビリティ」が開発・導入されたワケとは|ウォーカープラス
> https://www.walkerplus.com/article/1183665/
> >【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、
> 『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。
> みさおもユーザー層の若返りを狙いたい
45歳とかより年配のベテラン格闘ゲーマーだった人が老化で長いコンボ覚えられなくてう格ゲー引退しているだけだったりして(;´Д`)
参考:2024/03/15(金)10時09分15秒
2024/03/15 (金) 10:09:15 ◆ ▼ ◇ [misao]「eスポーツの格ゲー大会で“全盲の選手”が勝利」格ゲーの金字塔『スト6』の「サウンドアクセシビリティ」が開発・導入されたワケとは|ウォーカープラス
https://www.walkerplus.com/article/1183665/
>【中山貴之】以前までの『ストリートファイター』シリーズは35歳から45歳の男性ユーザーが主な層でしたが、
『スト6』の発売後7カ月で、最も多いユーザー層が20代に変わりました。
みさおもユーザー層の若返りを狙いたい
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