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>  2017/08/12 (土) 11:34:56        [misao]
> > すごいのかそれ?(;´Д`)
> フリーでその手のを表示してくれるソフトがなかなか見つからん

なんか表示したかったらprocessingで行けると思ってたので(;´Д`)

参考:2017/08/12(土)11時33分08秒

>  2017/08/12 (土) 11:33:08        [misao]
> > すげえな、それ
> > Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2) - Math.pow(z,2) -1
> > とか簡単に表示してくれちゃうじゃんよ
> すごいのかそれ?(;´Д`)

フリーでその手のを表示してくれるソフトがなかなか見つからん

参考:2017/08/12(土)11時32分27秒

>  2017/08/12 (土) 11:32:27        [misao]
> > こんなんが(;´Д`)
> > http://matkcy.github.io/surface.html
> すげえな、それ
> Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2) - Math.pow(z,2) -1
> とか簡単に表示してくれちゃうじゃんよ

すごいのかそれ?(;´Д`)

参考:2017/08/12(土)11時28分24秒

>  2017/08/12 (土) 11:28:24        [misao]
> > 天下のMathematicaが2007年のVer7までそれの表示機能をつけてなかった
> こんなんが(;´Д`)
> http://matkcy.github.io/surface.html

すげえな、それ
Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2) - Math.pow(z,2) -1
とか簡単に表示してくれちゃうじゃんよ

参考:2017/08/12(土)11時24分12秒

>  2017/08/12 (土) 11:26:04        [misao]
> > バカには難しいかもな(;´Д`)平面から考えてみろ
> ああ、お前は馬鹿すぎて簡単に思えちゃうんだな(;´Д`)

無理すんな(;´Д`)

参考:2017/08/12(土)11時24分00秒

>  2017/08/12 (土) 11:24:43        [misao]
> > 全てのxyzに対して値を出して0になる所を表示するというバカみたいなアルゴリズムしか思いつかない(;´Д`)
> 天下のMathematicaが2007年のVer7までそれの表示機能をつけてなかった

10年前じゃん

参考:2017/08/12(土)11時22分58秒

>  2017/08/12 (土) 11:24:13        [misao]
> > バカには難しいかもな(;´Д`)平面から考えてみろ
> ああ簡単だな(;´Д`)ぁぁカンタンだ

だろ?(;´Д`)見える見える

参考:2017/08/12(土)11時23分16秒

>  2017/08/12 (土) 11:24:12        [misao]
> > 全てのxyzに対して値を出して0になる所を表示するというバカみたいなアルゴリズムしか思いつかない(;´Д`)
> 天下のMathematicaが2007年のVer7までそれの表示機能をつけてなかった

こんなんが(;´Д`)
http://matkcy.github.io/surface.html

参考:2017/08/12(土)11時22分58秒

>  2017/08/12 (土) 11:24:00        [misao]
> > 陰関数の3D表示って難しい技術なのかな
> バカには難しいかもな(;´Д`)平面から考えてみろ

ああ、お前は馬鹿すぎて簡単に思えちゃうんだな(;´Д`)

参考:2017/08/12(土)11時22分30秒

>  2017/08/12 (土) 11:23:16        [misao]
> > 陰関数の3D表示って難しい技術なのかな
> バカには難しいかもな(;´Д`)平面から考えてみろ

ああ簡単だな(;´Д`)ぁぁカンタンだ

参考:2017/08/12(土)11時22分30秒

>  2017/08/12 (土) 11:22:58        [misao]
> > 陰関数の3D表示って難しい技術なのかな
> 全てのxyzに対して値を出して0になる所を表示するというバカみたいなアルゴリズムしか思いつかない(;´Д`)

天下のMathematicaが2007年のVer7までそれの表示機能をつけてなかった

参考:2017/08/12(土)11時21分43秒

>  2017/08/12 (土) 11:22:30        [misao]
> 陰関数の3D表示って難しい技術なのかな

バカには難しいかもな(;´Д`)平面から考えてみろ

参考:2017/08/12(土)11時20分08秒

>  2017/08/12 (土) 11:21:43        [misao]
> 陰関数の3D表示って難しい技術なのかな

全てのxyzに対して値を出して0になる所を表示するというバカみたいなアルゴリズムしか思いつかない(;´Д`)

参考:2017/08/12(土)11時20分08秒

2017/08/12 (土) 11:20:08        [misao]
陰関数の3D表示って難しい技術なのかな

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