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>  2024/06/13 (木) 19:12:09        [misao]
> > 学マスのプロデュースがローグライクで面白いんだけど
> > プリメもこんな感じにならないだろうか(;´Д`)
> > 選択肢に沿ってパラメータ上げるだけじゃ退屈だと思ってたんだ
> 1プレイが長いだけにあまりランダム性に左右されるとストレスフルになる気がするけど
> プリメもランダム性が無いかと言えばそうでもないし作業になるのは事実だし末期は色々迷走もしてたし
> 現行の流行りの様式でやってみるのは良いかもしれんね

プリメも1プレイ15分にしてさ(;´Д`)最後に娘を生んで死んでもらおう

参考:2024/06/13(木)19時10分29秒

>  2024/06/13 (木) 19:10:29        [misao]
> 学マスのプロデュースがローグライクで面白いんだけど
> プリメもこんな感じにならないだろうか(;´Д`)
> 選択肢に沿ってパラメータ上げるだけじゃ退屈だと思ってたんだ

1プレイが長いだけにあまりランダム性に左右されるとストレスフルになる気がするけど
プリメもランダム性が無いかと言えばそうでもないし作業になるのは事実だし末期は色々迷走もしてたし
現行の流行りの様式でやってみるのは良いかもしれんね

参考:2024/06/13(木)19時00分15秒

>  2024/06/13 (木) 19:05:50        [misao]
> > 学マスのプロデュースがローグライクで面白いんだけど
> > プリメもこんな感じにならないだろうか(;´Д`)
> > 選択肢に沿ってパラメータ上げるだけじゃ退屈だと思ってたんだ
> あのアイマスってデッキ構築ローグライトなのか(;´Д`)
> 育成ゲーでそういうアプローチは相性良さそうだな

そう(;´Д`)ウマ娘のパクリらしいけどすげー漏れの好みだ

参考:2024/06/13(木)19時05分14秒

>  2024/06/13 (木) 19:05:14        [misao]
> 学マスのプロデュースがローグライクで面白いんだけど
> プリメもこんな感じにならないだろうか(;´Д`)
> 選択肢に沿ってパラメータ上げるだけじゃ退屈だと思ってたんだ

あのアイマスってデッキ構築ローグライトなのか(;´Д`)
育成ゲーでそういうアプローチは相性良さそうだな

参考:2024/06/13(木)19時00分15秒

2024/06/13 (木) 19:00:15        [misao]
学マスのプロデュースがローグライクで面白いんだけど
プリメもこんな感じにならないだろうか(;´Д`)
選択肢に沿ってパラメータ上げるだけじゃ退屈だと思ってたんだ

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