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> 2017/09/23 (土) 21:51:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ある程度内部事情把握しているんだけど
> > ウイレレスタッフはメタルギアチームあったときはウイレレ無視したメタルギアさえできればいいっていう仕様変更にかなり苦しめられてたみたいで
> > かなり嫌悪していたな
> 小島カントクという人はそこまで好き放題出来たの?(;´Д`)
コジプロという社内でも閉ざされた部署だったみたいでね(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時47分21秒
> 2017/09/23 (土) 21:47:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > フォックスエンジンはウイイレエンジンに名前変わって利用は続いてるみたいだけど
> > 維持する以上のことは難しそうだな(;´Д`)
> ある程度内部事情把握しているんだけど
> ウイレレスタッフはメタルギアチームあったときはウイレレ無視したメタルギアさえできればいいっていう仕様変更にかなり苦しめられてたみたいで
> かなり嫌悪していたな
小島カントクという人はそこまで好き放題出来たの?(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時46分13秒
> 2017/09/23 (土) 21:46:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > カプコンのMTフレームワークとかモンハン使っているのかな
> > コナミのフォックスエンジンは死んでるっぽいが
> フォックスエンジンはウイイレエンジンに名前変わって利用は続いてるみたいだけど
> 維持する以上のことは難しそうだな(;´Д`)
ある程度内部事情把握しているんだけど
ウイレレスタッフはメタルギアチームあったときはウイレレ無視したメタルギアさえできればいいっていう仕様変更にかなり苦しめられてたみたいで
かなり嫌悪していたな
参考:2017/09/23(土)21時35分45秒
> 2017/09/23 (土) 21:39:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > UEはコンシュマーと相性はいいみたいだけどクセは強いみたいね(;´Д`)
> UE採用してる量産型韓国MMOはことごとくラグ問題抱えてるな(;´Д`)
C#とかJavaでゲーム作るとガベージコレクションの負荷のせいでフレームレート安定なんてできないし
UEとかもわりとスクリプトのあたりはガベコレするようなのつかっていそうだな
ガベコレしないメモリマネージャーじゃないと弾除けシューティングなんて理不尽な死を迎えそうスぎる(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時26分26秒
> 2017/09/23 (土) 21:38:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > カプコンのMTフレームワークとかモンハン使っているのかな
> > コナミのフォックスエンジンは死んでるっぽいが
> フォックスエンジンはウイイレエンジンに名前変わって利用は続いてるみたいだけど
> 維持する以上のことは難しそうだな(;´Д`)
結局、ライバル社で使われる位じゃないとキツいのかもな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時35分45秒
> 2017/09/23 (土) 21:35:45 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 内製エンジンプロジェクトはグダりまくって紆余曲折の末にFF15のエンジンになったけど
> > 改良をnVidiaに頼って一応続行中みたいよ(;´Д`)
> > https://www.inside-games.jp/article/2017/03/04/105728.html
> カプコンのMTフレームワークとかモンハン使っているのかな
> コナミのフォックスエンジンは死んでるっぽいが
フォックスエンジンはウイイレエンジンに名前変わって利用は続いてるみたいだけど
維持する以上のことは難しそうだな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時31分26秒
> 2017/09/23 (土) 21:31:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > やめたっぽいね
> > しかしスクールガールストライカーズのエンジンかいた人は優秀だな
> > あれはあのゲーム専用にフルスクラッチしてるっぽいし
> 内製エンジンプロジェクトはグダりまくって紆余曲折の末にFF15のエンジンになったけど
> 改良をnVidiaに頼って一応続行中みたいよ(;´Д`)
> https://www.inside-games.jp/article/2017/03/04/105728.html
カプコンのMTフレームワークとかモンハン使っているのかな
コナミのフォックスエンジンは死んでるっぽいが
参考:2017/09/23(土)21時25分54秒
> 2017/09/23 (土) 21:26:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
> UEはコンシュマーと相性はいいみたいだけどクセは強いみたいね(;´Д`)
UE採用してる量産型韓国MMOはことごとくラグ問題抱えてるな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時20分05秒
> 2017/09/23 (土) 21:25:54 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 自家製のクリスタルなんたらはもうやめたの?(;´Д`)
> やめたっぽいね
> しかしスクールガールストライカーズのエンジンかいた人は優秀だな
> あれはあのゲーム専用にフルスクラッチしてるっぽいし
内製エンジンプロジェクトはグダりまくって紆余曲折の末にFF15のエンジンになったけど
改良をnVidiaに頼って一応続行中みたいよ(;´Д`)
https://www.inside-games.jp/article/2017/03/04/105728.html
参考:2017/09/23(土)21時23分12秒
> 2017/09/23 (土) 21:24:37 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 自家製のクリスタルなんたらはもうやめたの?(;´Д`)
> やめたっぽいね
> しかしスクールガールストライカーズのエンジンかいた人は優秀だな
> あれはあのゲーム専用にフルスクラッチしてるっぽいし
Squirrelはレアすぎる(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時23分12秒
> 2017/09/23 (土) 21:23:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
> 自家製のクリスタルなんたらはもうやめたの?(;´Д`)
やめたっぽいね
しかしスクールガールストライカーズのエンジンかいた人は優秀だな
あれはあのゲーム専用にフルスクラッチしてるっぽいし
参考:2017/09/23(土)21時20分32秒
> 2017/09/23 (土) 21:21:23 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
> 自家製のクリスタルなんたらはもうやめたの?(;´Д`)
こないだのcedecか何かで駄目すぎて全部捨てたって言ってなかったっけ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時20分32秒
> 2017/09/23 (土) 21:20:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 同じ金をかけて同じものを開発しようとしても同じクオリティのものができるとは限らないからな(´ー`)だったら最初からできてるものを買おうぜ
> スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
自家製のクリスタルなんたらはもうやめたの?(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時18分14秒
> 2017/09/23 (土) 21:20:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 同じ金をかけて同じものを開発しようとしても同じクオリティのものができるとは限らないからな(´ー`)だったら最初からできてるものを買おうぜ
> スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
UEはコンシュマーと相性はいいみたいだけどクセは強いみたいね(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時18分14秒
> 2017/09/23 (土) 21:18:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 技術は金で買えばいいヽ(´ー`)ノ
> 同じ金をかけて同じものを開発しようとしても同じクオリティのものができるとは限らないからな(´ー`)だったら最初からできてるものを買おうぜ
スクエニは内製プロジェクトもUEとunityに切り替えまくってるな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時15分12秒
> 2017/09/23 (土) 21:17:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
> > それ相応の技術者は必要なわけで
> このぼんやりしたレスの恥ずかしさ
というかゲーム開発で内製か外注か検討してから開発する例ってある?(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時16分46秒
> 2017/09/23 (土) 21:16:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 技術は金で買えばいいヽ(´ー`)ノ
> 技術どころか成果を金で買えばいいよ(;´Д`)
そしてマネーゲームが始まったのです
参考:2017/09/23(土)21時14分46秒
> 2017/09/23 (土) 21:16:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> > 大手によくある
> スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
> それ相応の技術者は必要なわけで
このぼんやりしたレスの恥ずかしさ
参考:2017/09/23(土)21時10分16秒
> 2017/09/23 (土) 21:15:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 不要(;´Д`)まじれす
> 技術は金で買えばいいヽ(´ー`)ノ
同じ金をかけて同じものを開発しようとしても同じクオリティのものができるとは限らないからな(´ー`)だったら最初からできてるものを買おうぜ
参考:2017/09/23(土)21時14分12秒
> 2017/09/23 (土) 21:14:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 不要(;´Д`)まじれす
> 技術は金で買えばいいヽ(´ー`)ノ
技術どころか成果を金で買えばいいよ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時14分12秒
> 2017/09/23 (土) 21:14:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
> > それ相応の技術者は必要なわけで
> 不要(;´Д`)まじれす
技術は金で買えばいいヽ(´ー`)ノ
参考:2017/09/23(土)21時13分33秒
> 2017/09/23 (土) 21:14:04 ◆ ▼ ◇ [misao]> > つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> > 大手によくある
> エニックスは外注バンバンだったけどスクウェアは自社開発してる感じだったのに(;´Д`)
割と頑張って自社開発しているようだよ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時10分15秒
> 2017/09/23 (土) 21:13:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> > つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> > 大手によくある
> スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
> それ相応の技術者は必要なわけで
不要(;´Д`)まじれす
参考:2017/09/23(土)21時10分16秒
> 2017/09/23 (土) 21:13:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> > 大手によくある
> スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
> それ相応の技術者は必要なわけで
ゲーム業界は丸投げが普通だよ
中小ディベロッパと大手パブリッシングで仕事が違う
参考:2017/09/23(土)21時10分16秒
> 2017/09/23 (土) 21:10:16 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニは新卒取らない
> > 明日から現場ねっていうやつ
> > あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
> > スクエニは特に自分で育てるという概念がない
> > 3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
> つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> 大手によくある
スクエニだけじゃなくて殆どそうだけど丸投げかどこまでやらせるかで
それ相応の技術者は必要なわけで
参考:2017/09/23(土)21時08分16秒
> 2017/09/23 (土) 21:10:15 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニは新卒取らない
> > 明日から現場ねっていうやつ
> > あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
> > スクエニは特に自分で育てるという概念がない
> > 3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
> つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
> 大手によくある
エニックスは外注バンバンだったけどスクウェアは自社開発してる感じだったのに(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時08分16秒
> 2017/09/23 (土) 21:09:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニとコナミの定着率の低さは異常
> スクエニは新卒取らない
> 明日から現場ねっていうやつ
> あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
> スクエニは特に自分で育てるという概念がない
> 3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
スクウエアの方だけど20年くらい前はバンバン求人広告出してた記憶があるけど
当時とは違うんだな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時07分00秒
> 2017/09/23 (土) 21:08:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニとコナミの定着率の低さは異常
> スクエニは新卒取らない
> 明日から現場ねっていうやつ
> あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
> スクエニは特に自分で育てるという概念がない
> 3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
高給ならそれでもいいと思うけどそこどうなんだろね
参考:2017/09/23(土)21時07分00秒
> 2017/09/23 (土) 21:08:16 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニとコナミの定着率の低さは異常
> スクエニは新卒取らない
> 明日から現場ねっていうやつ
> あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
> スクエニは特に自分で育てるという概念がない
> 3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
つうかスクエニって一部タイトル除いて外注じゃないの
大手によくある
参考:2017/09/23(土)21時07分00秒
> 2017/09/23 (土) 21:08:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メモリリークとか凄く起こるんよ
> > 早い安い不安定な製品ができる
> C#使ってる意味ないじゃん(;´Д`)
C#やJavaって解放不要とかいっているのに油断すると謎オブジェクトが残り続けて
いつか落ちる(;´Д`)追跡も容易じゃない
参考:2017/09/23(土)21時05分36秒
> 2017/09/23 (土) 21:07:02 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 汎用性が高いから使える人ものすごく多いしな
> メモリリークとか凄く起こるんよ
> 早い安い不安定な製品ができる
今はすぐにアップデート出来るんだからいいんじゃないの(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時04分13秒
> 2017/09/23 (土) 21:07:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プラットフォームはどこなんだろう
> > 作者はもとスクエニだっけ??
> スクエニとコナミの定着率の低さは異常
スクエニは新卒取らない
明日から現場ねっていうやつ
あの業界って人材の流動当たり前なのもあって
スクエニは特に自分で育てるという概念がない
3ヶ月毎に継続か解雇の更新を受ける
参考:2017/09/23(土)20時57分47秒
> 2017/09/23 (土) 21:05:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 汎用性が高いから使える人ものすごく多いしな
> メモリリークとか凄く起こるんよ
> 早い安い不安定な製品ができる
C#使ってる意味ないじゃん(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)21時04分13秒
> 2017/09/23 (土) 21:04:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 売り物にしようとしたらUnityは逆にきついかもしれんね(;´Д`)
> 汎用性が高いから使える人ものすごく多いしな
メモリリークとか凄く起こるんよ
早い安い不安定な製品ができる
参考:2017/09/23(土)20時59分41秒
> 2017/09/23 (土) 21:02:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一昔前のノベルゲーは絵と音とシナリオがあれば簡単にスクリプト書くだけだったらしいけど
> > ニューゲーム界のゲームはどうやって作ってるんだろ(;´Д`)
> ええのう
> ただこういうものをいじれるPC3Dのゲームというかツールというかいいのないのかな
> ジオラマとかつくれるような
レス先間違えたゴメン
参考:2017/09/23(土)20時58分38秒
> 2017/09/23 (土) 21:00:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクエニとコナミの定着率の低さは異常
> 契約社員が多いしな(;´Д`)特にスクエニ
コナミも第一、第二、第三社員まであって第一以外は契約だしな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時59分17秒
> 2017/09/23 (土) 20:59:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > どうせならunreal engine4でpubgみたいなゲームを作って儲けようぜ(;´Д`)
> 売り物にしようとしたらUnityは逆にきついかもしれんね(;´Д`)
汎用性が高いから使える人ものすごく多いしな
参考:2017/09/23(土)20時56分11秒
> 2017/09/23 (土) 20:59:17 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プラットフォームはどこなんだろう
> > 作者はもとスクエニだっけ??
> スクエニとコナミの定着率の低さは異常
契約社員が多いしな(;´Д`)特にスクエニ
参考:2017/09/23(土)20時57分47秒
> 2017/09/23 (土) 20:58:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プラットフォームはどこなんだろう
> > 作者はもとスクエニだっけ??
> スクエニとコナミの定着率の低さは異常
人として扱われないっていう暴露?ツイートが怖かったな(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時57分47秒
> 2017/09/23 (土) 20:58:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
> 一昔前のノベルゲーは絵と音とシナリオがあれば簡単にスクリプト書くだけだったらしいけど
> ニューゲーム界のゲームはどうやって作ってるんだろ(;´Д`)
ええのう
ただこういうものをいじれるPC3Dのゲームというかツールというかいいのないのかな
ジオラマとかつくれるような
参考:2017/09/23(土)20時51分52秒
> 2017/09/23 (土) 20:57:47 ◆ ▼ ◇ [misao]> > おいおい、イーグルジャンプはちゃんとしたゲーム制作会社だよ(;´Д`)
> プラットフォームはどこなんだろう
> 作者はもとスクエニだっけ??
スクエニとコナミの定着率の低さは異常
参考:2017/09/23(土)20時57分12秒
> 2017/09/23 (土) 20:57:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一昔前のノベルゲーは絵と音とシナリオがあれば簡単にスクリプト書くだけだったらしいけど
> > ニューゲーム界のゲームはどうやって作ってるんだろ(;´Д`)
> おいおい、イーグルジャンプはちゃんとしたゲーム制作会社だよ(;´Д`)
プラットフォームはどこなんだろう
作者はもとスクエニだっけ??
参考:2017/09/23(土)20時53分31秒
> 2017/09/23 (土) 20:56:11 ◆ ▼ ◇ [misao]> > unityって俺でもできる?(;´Д`)
> どうせならunreal engine4でpubgみたいなゲームを作って儲けようぜ(;´Д`)
売り物にしようとしたらUnityは逆にきついかもしれんね(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時52分58秒
> 2017/09/23 (土) 20:55:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 今のゲーム業界でcとかc++とかやっているのは相当に硬派なやつだけかもしれない
> > みんなUnityでC#だよ(;´Д`)
> unityって俺でもできる?(;´Д`)
簡単だしできるんじゃね?
参考:2017/09/23(土)20時52分00秒
> 2017/09/23 (土) 20:53:31 ◆ ▼ ◇ [misao]> > C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
> 一昔前のノベルゲーは絵と音とシナリオがあれば簡単にスクリプト書くだけだったらしいけど
> ニューゲーム界のゲームはどうやって作ってるんだろ(;´Д`)
おいおい、イーグルジャンプはちゃんとしたゲーム制作会社だよ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時51分52秒
> 2017/09/23 (土) 20:52:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 今のゲーム業界でcとかc++とかやっているのは相当に硬派なやつだけかもしれない
> > みんなUnityでC#だよ(;´Д`)
> unityって俺でもできる?(;´Д`)
どうせならunreal engine4でpubgみたいなゲームを作って儲けようぜ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時52分00秒
> 2017/09/23 (土) 20:52:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
> 今のゲーム業界でcとかc++とかやっているのは相当に硬派なやつだけかもしれない
> みんなUnityでC#だよ(;´Д`)
unityって俺でもできる?(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時51分29秒
> 2017/09/23 (土) 20:51:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
> C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
一昔前のノベルゲーは絵と音とシナリオがあれば簡単にスクリプト書くだけだったらしいけど
ニューゲーム界のゲームはどうやって作ってるんだろ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時46分35秒
> 2017/09/23 (土) 20:51:29 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
> C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
今のゲーム業界でcとかc++とかやっているのは相当に硬派なやつだけかもしれない
みんなUnityでC#だよ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時46分35秒
> 2017/09/23 (土) 20:49:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > おい、どう聞いても日本語だろ(゚Д゚)
> 日本語プログラミング!!1(;`Д´)
ぴゅう太!(;´Д`)モシ***ナラ***ニイケ
参考:2017/09/23(土)20時46分36秒
> 2017/09/23 (土) 20:46:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
> おい、どう聞いても日本語だろ(゚Д゚)
日本語プログラミング!!1(;`Д´)
参考:2017/09/23(土)20時46分13秒
> 2017/09/23 (土) 20:46:35 ◆ ▼ ◇ [misao]> ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
C言語入門を読んでたよ(;´Д`)
参考:2017/09/23(土)20時45分49秒
> 2017/09/23 (土) 20:46:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
おい、どう聞いても日本語だろ(゚Д゚)
参考:2017/09/23(土)20時45分49秒
2017/09/23 (土) 20:45:49 ◆ ▼ ◇ [misao]ニューゲームの子らは言語は何使ってるの?(;´Д`)
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