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>  2017/10/14 (土) 12:06:05        [misao]
> > UNIXはスレッドセーフなAPIを全部尻に_rを付けて別に用意しようとした愚かな過去がある(;´Д`)
> ひょっとしてiOSが描画周りでは一番進歩したOSなのだろうか(;´Д`)

UIガイドラインそのものがポインタの移動量が多いというクソがある(;´Д`)

参考:2017/10/14(土)12時04分33秒

>  2017/10/14 (土) 12:04:33        [misao]
> > DirectXとかOpenGLも確かそうじゃないっけ
> > てか今時のOSのネックになってるよね(;´Д`)
> UNIXはスレッドセーフなAPIを全部尻に_rを付けて別に用意しようとした愚かな過去がある(;´Д`)

ひょっとしてiOSが描画周りでは一番進歩したOSなのだろうか(;´Д`)

参考:2017/10/14(土)12時01分16秒

>  2017/10/14 (土) 12:01:16        [misao]
> > Xはスレッドアンセーフでもあるんだぜ(;´Д`)
> DirectXとかOpenGLも確かそうじゃないっけ
> てか今時のOSのネックになってるよね(;´Д`)

UNIXはスレッドセーフなAPIを全部尻に_rを付けて別に用意しようとした愚かな過去がある(;´Д`)

参考:2017/10/14(土)11時45分44秒

>  2017/10/14 (土) 11:45:44        [misao]
> > X11てXFree86の頃からなんも変わってないな
> > 64bitはもともと対応してたからなのかしらんけど
> > MacOSXとWindows10の超えられない壁
> > iOSが今11か(;´Д`)
> Xはスレッドアンセーフでもあるんだぜ(;´Д`)

DirectXとかOpenGLも確かそうじゃないっけ
てか今時のOSのネックになってるよね(;´Д`)

参考:2017/10/14(土)11時40分51秒

>  2017/10/14 (土) 11:40:51        [misao]
> X11てXFree86の頃からなんも変わってないな
> 64bitはもともと対応してたからなのかしらんけど
> MacOSXとWindows10の超えられない壁
> iOSが今11か(;´Д`)

Xはスレッドアンセーフでもあるんだぜ(;´Д`)

参考:2017/10/14(土)11時38分56秒

2017/10/14 (土) 11:38:56        [misao]
X11てXFree86の頃からなんも変わってないな
64bitはもともと対応してたからなのかしらんけど
MacOSXとWindows10の超えられない壁
iOSが今11か(;´Д`)

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