下へ
> 2017/01/22 (日) 16:00:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
> > 割と難しい話なんだすまん
> ぼくも暗い部分を黒くするのは難しいから
> 黒に明るい部分だけ書くんだって気づければ終わりだと思っているよ
もっと探せばいいサンプル出て来るとは思うけど
http://emilycharlotte.jp/2015/03/31/343
がわかるかな
参考:2017/01/22(日)15時52分52秒
> 2017/01/22 (日) 15:55:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
> > 割と難しい話なんだすまん
> いや、いいんだけど何気にお前らってスゴいなって思ってさ
> 良かったら今度俺の悩みも聞いてやってくれよ
ソープへ行け
参考:2017/01/22(日)15時53分51秒
> 2017/01/22 (日) 15:55:09 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
> > 割と難しい話なんだすまん
> ぼくも暗い部分を黒くするのは難しいから
> 黒に明るい部分だけ書くんだって気づければ終わりだと思っているよ
ハゲた部分をヅラで隠すように?
参考:2017/01/22(日)15時52分52秒
> 2017/01/22 (日) 15:53:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > お前らが話してるのは日本語?
> 質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
> 割と難しい話なんだすまん
いや、いいんだけど何気にお前らってスゴいなって思ってさ
良かったら今度俺の悩みも聞いてやってくれよ
参考:2017/01/22(日)15時51分35秒
> 2017/01/22 (日) 15:52:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > お前らが話してるのは日本語?
> 質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
> 割と難しい話なんだすまん
ぼくも暗い部分を黒くするのは難しいから
黒に明るい部分だけ書くんだって気づければ終わりだと思っているよ
参考:2017/01/22(日)15時51分35秒
> 2017/01/22 (日) 15:51:35 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 点光源からの距離とかだと減衰計算が複雑だし
> > 光源の数増えたらレジスタ足りなくなるわ遅いわなんで
> > そんなことはしない
> > くりぬき用テクスチャへ減衰円のテクスチャ板をレンダリングして
> > その画像を画面にポストフィルタ処理する
> お前らが話してるのは日本語?
質問者に伝わればとりあえずいいのだけど
割と難しい話なんだすまん
参考:2017/01/22(日)15時48分32秒
> 2017/01/22 (日) 15:51:31 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 点光源からの距離とかだと減衰計算が複雑だし
> > 光源の数増えたらレジスタ足りなくなるわ遅いわなんで
> > そんなことはしない
> > くりぬき用テクスチャへ減衰円のテクスチャ板をレンダリングして
> > その画像を画面にポストフィルタ処理する
> お前らが話してるのは日本語?
真面目にやってねえでうまいことごまかせってことだよ(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時48分32秒
> 2017/01/22 (日) 15:48:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
> > これと同じ事がしたいけどアルファ合成でできるの?(;´Д`)
> 点光源からの距離とかだと減衰計算が複雑だし
> 光源の数増えたらレジスタ足りなくなるわ遅いわなんで
> そんなことはしない
> くりぬき用テクスチャへ減衰円のテクスチャ板をレンダリングして
> その画像を画面にポストフィルタ処理する
お前らが話してるのは日本語?
参考:2017/01/22(日)15時47分05秒
> 2017/01/22 (日) 15:47:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 点光源のこと?
> http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
> これと同じ事がしたいけどアルファ合成でできるの?(;´Д`)
点光源からの距離とかだと減衰計算が複雑だし
光源の数増えたらレジスタ足りなくなるわ遅いわなんで
そんなことはしない
くりぬき用テクスチャへ減衰円のテクスチャ板をレンダリングして
その画像を画面にポストフィルタ処理する
参考:2017/01/22(日)15時27分51秒
> 2017/01/22 (日) 15:38:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 点光源のこと?
> http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
> これと同じ事がしたいけどアルファ合成でできるの?(;´Д`)
やり方はいろいろあるけど
安易なのはマスク用テクスチャに点光源をレンダリングして
その明るさを描画時にポストフィルタ処理することかな
参考:2017/01/22(日)15時27分51秒
> 2017/01/22 (日) 15:30:29 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 点光源のこと?
> http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
> これと同じ事がしたいけどアルファ合成でできるの?(;´Д`)
全体のマスクに光源と同じ位置に重ね合わせて透過度上げた画像を重ね合わせて
最後に画面全体と合成じゃね(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時27分51秒
> 2017/01/22 (日) 15:28:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
> > やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
> http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
> まさにこれと同じ事をしたいけど全然わからない(;´Д`)
ステンシルとか使えるならそれでも
参考:2017/01/22(日)15時23分58秒
> 2017/01/22 (日) 15:28:10 ◆ ▼ ◇ [misao]> > DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
> > 減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
> > という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
> 美紗緒ちゃんは出て来るの?(;´Д`)
登場人物は全員女性にするから出てきます
参考:2017/01/22(日)15時26分57秒
> 2017/01/22 (日) 15:27:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
> > やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
> 点光源のこと?
http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
これと同じ事がしたいけどアルファ合成でできるの?(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時25分36秒
> 2017/01/22 (日) 15:26:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なによ(;´Д`)媒質はなに?
> DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
> 減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
> という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
美紗緒ちゃんは出て来るの?(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時19分12秒
> 2017/01/22 (日) 15:25:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 何がしたいのかが分からないのでなんとも言えんよ
> 松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
> やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
点光源のこと?
参考:2017/01/22(日)15時22分06秒
> 2017/01/22 (日) 15:25:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 何がしたいのかが分からないのでなんとも言えんよ
> 松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
> やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
単純なアルファ合成は?
参考:2017/01/22(日)15時22分06秒
> 2017/01/22 (日) 15:23:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 何がしたいのかが分からないのでなんとも言えんよ
> 松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
> やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
http://www.tktkgame.com/tkool/xp/image/light_demo_xp.jpg
まさにこれと同じ事をしたいけど全然わからない(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時22分06秒
> 2017/01/22 (日) 15:22:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> > DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
> > 減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
> > という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
> 何がしたいのかが分からないのでなんとも言えんよ
松明とかの明かりの表現をしたいんだけど(;´Д`)画像全体を半透明にする
やりかたは分かるけど、徐々に暗くしていくのがわからん
参考:2017/01/22(日)15時20分59秒
> 2017/01/22 (日) 15:20:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なによ(;´Д`)媒質はなに?
> DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
> 減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
> という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
何がしたいのかが分からないのでなんとも言えんよ
参考:2017/01/22(日)15時19分12秒
> 2017/01/22 (日) 15:20:47 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なによ(;´Д`)媒質はなに?
> DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
> 減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
> という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくなってる画像を
下地画像と減算合成(;´Д`)
参考:2017/01/22(日)15時19分12秒
> 2017/01/22 (日) 15:19:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > プログラムの光の処理で質問があるんだが(;´Д`)詳しい人頼む
> なによ(;´Д`)媒質はなに?
DirectX9でC++で2Dゲームなんだけど(;´Д`)
減算合成で光が当たる所を黒くしてそこからじょじょに明るくしていく
という処理で合ってる?ネットを探しても全然ヒントがない
参考:2017/01/22(日)15時17分40秒
> 2017/01/22 (日) 15:17:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> プログラムの光の処理で質問があるんだが(;´Д`)詳しい人頼む
なによ(;´Д`)媒質はなに?
参考:2017/01/22(日)15時16分53秒
> 2017/01/22 (日) 15:17:16 ◆ ▼ ◇ [misao]> プログラムの光の処理で質問があるんだが(;´Д`)詳しい人頼む
遠回しなハゲ煽りはやめなよ
参考:2017/01/22(日)15時16分53秒
2017/01/22 (日) 15:16:53 ◆ ▼ ◇ [misao]プログラムの光の処理で質問があるんだが(;´Д`)詳しい人頼む
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