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> 2017/11/17 (金) 15:18:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 稀にノックバックで通常ではジャンプで入れないところに飛んでゲーム進行快適にするゲーームとかあるよね(;´Д`)
> そういうのは空中で方向転換ができるパターンだな(;´Д`)
> ジャンプして敵にぶつかる瞬間に後ろ向きになると背中方向へノックバックするので飛距離が伸びる
忍者龍剣伝はキャラの向きに関係なくなからず左にノックバックするので異常(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)15時16分24秒
> 2017/11/17 (金) 15:16:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ノックバック死にのうざさは異常(;´Д`)リンクの冒険とかも
> 稀にノックバックで通常ではジャンプで入れないところに飛んでゲーム進行快適にするゲーームとかあるよね(;´Д`)
そういうのは空中で方向転換ができるパターンだな(;´Д`)
ジャンプして敵にぶつかる瞬間に後ろ向きになると背中方向へノックバックするので飛距離が伸びる
参考:2017/11/17(金)15時14分24秒
> 2017/11/17 (金) 15:14:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 魔界村も難しさの8割はジャンプだよな(;´Д`)
> ノックバック死にのうざさは異常(;´Д`)リンクの冒険とかも
稀にノックバックで通常ではジャンプで入れないところに飛んでゲーム進行快適にするゲーームとかあるよね(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)15時00分44秒
> 2017/11/17 (金) 15:11:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ノックバック死にのうざさは異常(;´Д`)リンクの冒険とかも
> レトロゲーリスペクトなのか知らんけど
> 同人ゲーのチェルシーさんは7の魔人だかなんだか
> あれがノックバックからの死が多すぎてマジで投げた
おのれ邪鬼王!
(゚Д゚)
参考:2017/11/17(金)15時02分24秒
> 2017/11/17 (金) 15:05:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スーパーマリオのジャンプって優秀だよね(;´Д`)
> > 他のゲームのジャンプって固定幅のやつが多かった気がする
> 任天堂のジャンプも最初嫌いだったよ(;´Д`)アイスクライマーとか
> でもゲーセンCXか何かで、イワッチがわざとああいう軌道にしてあると言っていて納得した
アイスクライマーのジャンプはハットリ君で高跳びの術を使ったときの感じに似てるな(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)15時02分09秒
> 2017/11/17 (金) 15:02:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 魔界村も難しさの8割はジャンプだよな(;´Д`)
> ノックバック死にのうざさは異常(;´Д`)リンクの冒険とかも
レトロゲーリスペクトなのか知らんけど
同人ゲーのチェルシーさんは7の魔人だかなんだか
あれがノックバックからの死が多すぎてマジで投げた
参考:2017/11/17(金)15時00分44秒
> 2017/11/17 (金) 15:02:09 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 迷宮組曲も独特の軌道だったな(;´Д`)距離が短いのに上下幅がでかい放物線
> スーパーマリオのジャンプって優秀だよね(;´Д`)
> 他のゲームのジャンプって固定幅のやつが多かった気がする
任天堂のジャンプも最初嫌いだったよ(;´Д`)アイスクライマーとか
でもゲーセンCXか何かで、イワッチがわざとああいう軌道にしてあると言っていて納得した
参考:2017/11/17(金)14時57分40秒
> 2017/11/17 (金) 15:00:44 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チャレンジャーが落ちたら即死ってのが結構あるのに軌道があれだから(;´Д`)
> 魔界村も難しさの8割はジャンプだよな(;´Д`)
ノックバック死にのうざさは異常(;´Д`)リンクの冒険とかも
参考:2017/11/17(金)14時59分53秒
> 2017/11/17 (金) 15:00:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チャレンジャーが落ちたら即死ってのが結構あるのに軌道があれだから(;´Д`)
> 魔界村も難しさの8割はジャンプだよな(;´Д`)
悪魔城ドラキュラもそうだな(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時59分53秒
> 2017/11/17 (金) 14:59:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 迷宮組曲も独特の軌道だったな(;´Д`)距離が短いのに上下幅がでかい放物線
> チャレンジャーが落ちたら即死ってのが結構あるのに軌道があれだから(;´Д`)
魔界村も難しさの8割はジャンプだよな(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時57分33秒
> 2017/11/17 (金) 14:57:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ハドソンジャンプは人を選ぶから(;´Д`)
> 迷宮組曲も独特の軌道だったな(;´Д`)距離が短いのに上下幅がでかい放物線
スーパーマリオのジャンプって優秀だよね(;´Д`)
他のゲームのジャンプって固定幅のやつが多かった気がする
参考:2017/11/17(金)14時55分28秒
> 2017/11/17 (金) 14:57:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ハドソンジャンプは人を選ぶから(;´Д`)
> 迷宮組曲も独特の軌道だったな(;´Д`)距離が短いのに上下幅がでかい放物線
チャレンジャーが落ちたら即死ってのが結構あるのに軌道があれだから(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時55分28秒
> 2017/11/17 (金) 14:55:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
> > 今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
> ハドソンジャンプは人を選ぶから(;´Д`)
迷宮組曲も独特の軌道だったな(;´Д`)距離が短いのに上下幅がでかい放物線
参考:2017/11/17(金)14時51分59秒
> 2017/11/17 (金) 14:52:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
> > 今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
> スタートキー使うのが無理だと思う(;´Д`)
セレクトや(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時51分27秒
> 2017/11/17 (金) 14:51:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
> 忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
> 今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
ハドソンジャンプは人を選ぶから(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時48分22秒
> 2017/11/17 (金) 14:51:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
> 忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
> 今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
スタートキー使うのが無理だと思う(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時48分22秒
> 2017/11/17 (金) 14:50:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
> 忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
> 今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
でもあのBGMのアレンジは最高だと思うよ(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時48分22秒
> 2017/11/17 (金) 14:48:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
忍者ハットリくんはあれミリオン行ってるんだよなー(;´Д`)
今だったらamazonレビューで1しかつかないくらいの操作性なのに
参考:2017/11/17(金)14時47分00秒
> 2017/11/17 (金) 14:48:03 ◆ ▼ ◇ [misao]> ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
バンダイに騙された元キッズが集うここ@みさお(;´Д`)
参考:2017/11/17(金)14時47分00秒
2017/11/17 (金) 14:47:00 ◆ ▼ ◇ [misao]ちくわや鉄アレイすぎる(;´Д`)
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