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>  2018/03/04 (日) 17:26:26        [misao]
> > 子供向けにゲームは1日1時間みたいな縛りは必要だとハッキリ言う(;´Д`)
> あの一時間てのは何を根拠にいってたんだ一体

ドラクエ2がクリアできる時間かな

参考:2018/03/04(日)17時23分13秒

>  2018/03/04 (日) 17:23:13        [misao]
> > 『メタルギア サヴァイヴ』の課金要素について思うこと。自作コースでダウンヒル『Descenders』。『ゼノブレイド2』イーラが出ない。今週のゲーミング | AUTOMATON
> > http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/20180304-63958/
> > 課金要素があるということは、それを前提としたバランス調整が行われている可能性があり、
> > 本作でいうとベースキャンプ防衛ミッションの「24時間インターバル」が最も顕著な例だと思っています。
> > コンテンツを今すぐ遊びたい場合は追加料金を支払う。
> > この課金要素がなければインターバルはもっと短かったのではないか、
> > もっと好きな時に好きなだけ遊べたのではないか。そう疑ってしまうわけです。
> > こりゃダルいな
> > ソシャゲで行動力ポイントが完全回復する数時間後まで他のオフラインのゲームしたり
> > 映画一本見るか、
> > みたいな俺が普段やってることだった
> 子供向けにゲームは1日1時間みたいな縛りは必要だとハッキリ言う(;´Д`)
あの一時間てのは何を根拠にいってたんだ一体

参考:2018/03/04(日)17時20分28秒

>  2018/03/04 (日) 17:20:28        [misao]
> 『メタルギア サヴァイヴ』の課金要素について思うこと。自作コースでダウンヒル『Descenders』。『ゼノブレイド2』イーラが出ない。今週のゲーミング | AUTOMATON
> http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/20180304-63958/
> 課金要素があるということは、それを前提としたバランス調整が行われている可能性があり、
> 本作でいうとベースキャンプ防衛ミッションの「24時間インターバル」が最も顕著な例だと思っています。
> コンテンツを今すぐ遊びたい場合は追加料金を支払う。
> この課金要素がなければインターバルはもっと短かったのではないか、
> もっと好きな時に好きなだけ遊べたのではないか。そう疑ってしまうわけです。
> こりゃダルいな
> ソシャゲで行動力ポイントが完全回復する数時間後まで他のオフラインのゲームしたり
> 映画一本見るか、
> みたいな俺が普段やってることだった

子供向けにゲームは1日1時間みたいな縛りは必要だとハッキリ言う(;´Д`)

参考:2018/03/04(日)17時10分40秒

>  2018/03/04 (日) 17:16:48        [misao]
> 『メタルギア サヴァイヴ』の課金要素について思うこと。自作コースでダウンヒル『Descenders』。『ゼノブレイド2』イーラが出ない。今週のゲーミング | AUTOMATON
> http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/20180304-63958/
> 課金要素があるということは、それを前提としたバランス調整が行われている可能性があり、
> 本作でいうとベースキャンプ防衛ミッションの「24時間インターバル」が最も顕著な例だと思っています。
> コンテンツを今すぐ遊びたい場合は追加料金を支払う。
> この課金要素がなければインターバルはもっと短かったのではないか、
> もっと好きな時に好きなだけ遊べたのではないか。そう疑ってしまうわけです。
> こりゃダルいな
> ソシャゲで行動力ポイントが完全回復する数時間後まで他のオフラインのゲームしたり
> 映画一本見るか、
> みたいな俺が普段やってることだった

可能性があり、って何のんきな事言ってるんだ(;´Д`)

参考:2018/03/04(日)17時10分40秒

>  2018/03/04 (日) 17:15:51        [misao]
> 『メタルギア サヴァイヴ』の課金要素について思うこと。自作コースでダウンヒル『Descenders』。『ゼノブレイド2』イーラが出ない。今週のゲーミング | AUTOMATON
> http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/20180304-63958/
> 課金要素があるということは、それを前提としたバランス調整が行われている可能性があり、
> 本作でいうとベースキャンプ防衛ミッションの「24時間インターバル」が最も顕著な例だと思っています。
> コンテンツを今すぐ遊びたい場合は追加料金を支払う。
> この課金要素がなければインターバルはもっと短かったのではないか、
> もっと好きな時に好きなだけ遊べたのではないか。そう疑ってしまうわけです。
> こりゃダルいな
> ソシャゲで行動力ポイントが完全回復する数時間後まで他のオフラインのゲームしたり
> 映画一本見るか、
> みたいな俺が普段やってることだった

はぁ(;´Д`)

参考:2018/03/04(日)17時10分40秒

2018/03/04 (日) 17:10:40        [misao]
『メタルギア サヴァイヴ』の課金要素について思うこと。自作コースでダウンヒル『Descenders』。『ゼノブレイド2』イーラが出ない。今週のゲーミング | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/now-gaming/20180304-63958/

課金要素があるということは、それを前提としたバランス調整が行われている可能性があり、
本作でいうとベースキャンプ防衛ミッションの「24時間インターバル」が最も顕著な例だと思っています。
コンテンツを今すぐ遊びたい場合は追加料金を支払う。
この課金要素がなければインターバルはもっと短かったのではないか、
もっと好きな時に好きなだけ遊べたのではないか。そう疑ってしまうわけです。

こりゃダルいな
ソシャゲで行動力ポイントが完全回復する数時間後まで他のオフラインのゲームしたり
映画一本見るか、
みたいな俺が普段やってることだった

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