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> 2018/05/27 (日) 16:11:04 ◆ ▼ ◇ [misao]> > MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> > ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
> ソシャゲは自分の払った金でより良いゲームになっていく実感が無いから嫌だ(;´Д`)
君グラブルやればいいよ
毎回SSRが膨大に追加されるんだ
参考:2018/05/27(日)16時05分44秒
> 2018/05/27 (日) 16:05:44 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> > インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> > このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> > もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
> MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
ソシャゲは自分の払った金でより良いゲームになっていく実感が無いから嫌だ(;´Д`)
参考:2018/05/27(日)15時59分32秒
> 2018/05/27 (日) 16:04:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> > ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
> ごく限られたタイトルに集中して儲かればそれで良いんじゃないの?(;´Д`)
> 国産ならFF14,ドラクエⅩ、PSO2
> あ、PSO2はMOだったか
DQ10もMOだよ
戦闘は最大4人、例外的に8人のものがある
参考:2018/05/27(日)16時03分01秒
> 2018/05/27 (日) 16:03:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> > インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> > このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> > もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
> MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
ごく限られたタイトルに集中して儲かればそれで良いんじゃないの?(;´Д`)
国産ならFF14,ドラクエⅩ、PSO2
あ、PSO2はMOだったか
参考:2018/05/27(日)15時59分32秒
> 2018/05/27 (日) 16:01:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> > インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> > このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> > もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
> MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
きれいな立ち絵イラストに戦闘は2DフルオートDMM仕様のゲームばかりで結局どれも同じに見える(;´Д`)
まあそれが流行ってんだろうけど
参考:2018/05/27(日)15時59分32秒
> 2018/05/27 (日) 16:01:16 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> > インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> > このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> > もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
> MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
貴殿のスマホゲーはガラケー時代から進んでないんだな(;´Д`)
参考:2018/05/27(日)15時59分32秒
> 2018/05/27 (日) 16:00:44 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> > インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> > このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> > もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
> MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
> ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
1兆って課金ゲーに騙される人の規模だな(;´Д`)
参考:2018/05/27(日)15時59分32秒
> 2018/05/27 (日) 15:59:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
MMOは開発に金がかかる上にバランス難しいけど
ソシャゲはただ可愛い絵柄のカード乱発してればいいだけだからな(;´Д`)
参考:2018/05/27(日)15時37分58秒
> 2018/05/27 (日) 15:51:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
別にMMOがダメになってもいいじゃん(;´Д`)
貴殿がプログラマーかグラフィッカーかシナリオライターなのか知らないけど
ソシャゲ開発に転職すれば良いだけでしょ
参考:2018/05/27(日)15時37分58秒
> 2018/05/27 (日) 15:49:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
まだ警察が利権に食い込めていない違和感(;´Д`)第二のパチンコなのに
参考:2018/05/27(日)15時37分58秒
> 2018/05/27 (日) 15:48:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
その市場って↓のどれに含まれるん?情報・通信?(;´Д`)
https://gyokai-search.com/5-kibo.html
参考:2018/05/27(日)15時37分58秒
> 2018/05/27 (日) 15:40:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> 一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
> インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
> このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
> もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
MMOが流行ったら国が傾くから今のままでいいんだよ(;´Д`)
参考:2018/05/27(日)15時37分58秒
2018/05/27 (日) 15:37:58 ◆ ▼ ◇ [misao]一般社団法人日本オンラインゲーム協会の2017年の調査によると、
インターネットを介した国内オンラインゲームの市場規模は1兆2796億円を突破。
このうちスマホやタブレットを使ったソシャゲは1兆1517億円を占めた。
もうMMOってダメじゃんか(;´Д`)
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