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>  2018/06/16 (土) 16:12:24        [misao]
> Cyberpunk2077が一人称なのはVR化を前提にしてるからだろ(;´Д`)どう考えても

サンバーパンクって題材自体が主観的感覚の不確かさをテーマにしてることが多いし
視覚強化したり視覚ジャックしたりされたりみたいな一人称ギミックと親和性があるんで
VR無しでも主観視点採用は優先度高いと思う(;´Д`)

参考:2018/06/16(土)16時05分06秒

>  2018/06/16 (土) 16:10:53        [misao]
> > Cyberpunk2077が一人称なのはVR化を前提にしてるからだろ(;´Д`)どう考えても
> https://www.famitsu.com/news/201806/16159293.html
> 吉田直樹 今年はどちらかといえば雌伏の年なのかなと。つぎのジャンプに向けてパワーを溜めている雰囲気が、
>      何となく伝わってきました。じつは今日、『サイバーパンク2077』のスタッフの中に光の戦士がいるということで、
>      メディア限定のプレゼンに招待していただいたんです。「とにかく来てほしい」と言われたので、インタビューの合間を縫って行ってきました。

吉田は俺すごい自慢をちょくちょく入れてくる

参考:2018/06/16(土)16時08分34秒

>  2018/06/16 (土) 16:08:34        [misao]
> Cyberpunk2077が一人称なのはVR化を前提にしてるからだろ(;´Д`)どう考えても

https://www.famitsu.com/news/201806/16159293.html
吉田直樹 今年はどちらかといえば雌伏の年なのかなと。つぎのジャンプに向けてパワーを溜めている雰囲気が、
     何となく伝わってきました。じつは今日、『サイバーパンク2077』のスタッフの中に光の戦士がいるということで、
     メディア限定のプレゼンに招待していただいたんです。「とにかく来てほしい」と言われたので、インタビューの合間を縫って行ってきました。

参考:2018/06/16(土)16時05分06秒

2018/06/16 (土) 16:05:06        [misao]
Cyberpunk2077が一人称なのはVR化を前提にしてるからだろ(;´Д`)どう考えても

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