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> 2017/03/02 (木) 00:21:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 任天堂もおそらくUnity をよしとしない風土があるので
> > 任天堂はソシャゲエンジンやってそうだけどFEHの出来がなあ…
> > 2dだけだしhtml5のアプリかと思ったぜ(;´Д`)コルドヴァみたいなことしてんのかな
> cocosだが
ああ、cocos使ってるか
最適化してないと結構描画遅いんだよなあれ…
参考:2017/03/02(木)00時14分10秒
> 2017/03/02 (木) 00:18:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 欧米はやってるよ
> 向こうはなぜか小さい会社ほどフルスクラッチしたがるね
ゲームを作りたくてやってるからな(;´Д`)
参考:2017/03/02(木)00時17分39秒
> 2017/03/02 (木) 00:17:39 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> > ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
> 欧米はやってるよ
向こうはなぜか小さい会社ほどフルスクラッチしたがるね
参考:2017/03/02(木)00時06分57秒
> 2017/03/02 (木) 00:14:10 ◆ ▼ ◇ [misao]> > そうなのか(;´Д`)不勉強だった
> 任天堂もおそらくUnity をよしとしない風土があるので
> 任天堂はソシャゲエンジンやってそうだけどFEHの出来がなあ…
> 2dだけだしhtml5のアプリかと思ったぜ(;´Д`)コルドヴァみたいなことしてんのかな
cocosだが
参考:2017/03/02(木)00時10分58秒
> 2017/03/02 (木) 00:12:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> > ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
> でも起動遅いゲーム嫌い(;´Д`)
> クエストボードとか
遅いの大体Unityだろうなー(;´Д`)よく落ちるし
参考:2017/03/02(木)00時07分31秒
> 2017/03/02 (木) 00:10:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> > ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
> そうなのか(;´Д`)不勉強だった
任天堂もおそらくUnity をよしとしない風土があるので
任天堂はソシャゲエンジンやってそうだけどFEHの出来がなあ…
2dだけだしhtml5のアプリかと思ったぜ(;´Д`)コルドヴァみたいなことしてんのかな
参考:2017/03/02(木)00時06分36秒
> 2017/03/02 (木) 00:08:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> > ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
> でも起動遅いゲーム嫌い(;´Д`)
> クエストボードとか
アイドルクロニクルは初期は起動に2分位かかってた(;´Д`)
参考:2017/03/02(木)00時07分31秒
> 2017/03/02 (木) 00:07:31 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ソシャゲだからこそわざわざここまで作ったんだろうな
> > ソシャゲアプリは起動速度が命だと思うので
> ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
でも起動遅いゲーム嫌い(;´Д`)
クエストボードとか
参考:2017/03/02(木)00時05分06秒
> 2017/03/02 (木) 00:06:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ソシャゲだからこそわざわざここまで作ったんだろうな
> > ソシャゲアプリは起動速度が命だと思うので
> ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
欧米はやってるよ
参考:2017/03/02(木)00時05分06秒
> 2017/03/02 (木) 00:06:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ソシャゲだからこそわざわざここまで作ったんだろうな
> > ソシャゲアプリは起動速度が命だと思うので
> ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
> ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
そうなのか(;´Д`)不勉強だった
参考:2017/03/02(木)00時05分06秒
> 2017/03/02 (木) 00:05:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> > Unityとかc#有り難がる時代と逆行した生き方だな
> > 俺は時代に抗えなかった(;´Д`)
> ソシャゲだからこそわざわざここまで作ったんだろうな
> ソシャゲアプリは起動速度が命だと思うので
ゲーム会社にとっては開発期間とリリースサイクルの短さとリスク対策での開発規模の縮小が重視され過ぎてて
ここまで贅沢にフルスクラッチとかまず許されないと思うよ(;´Д`)
参考:2017/03/02(木)00時00分48秒
> 2017/03/02 (木) 00:00:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
> Unityとかc#有り難がる時代と逆行した生き方だな
> 俺は時代に抗えなかった(;´Д`)
ソシャゲだからこそわざわざここまで作ったんだろうな
ソシャゲアプリは起動速度が命だと思うので
参考:2017/03/01(水)23時58分52秒
> 2017/03/02 (木) 00:00:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> スクスト開発の技術力は変態
> http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
ああー(;´Д`)デュープリズムの人だったのか
参考:2017/03/01(水)23時40分45秒
> 2017/03/01 (水) 23:58:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクスト開発の技術力は変態
> > http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
> あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
Unityとかc#有り難がる時代と逆行した生き方だな
俺は時代に抗えなかった(;´Д`)
参考:2017/03/01(水)23時41分56秒
> 2017/03/01 (水) 23:56:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> > いくらでもどうぞ
> > http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00384_000000000000000001.html
> やめたまえ!(;´Д`)ショタっ子今見ても結構かわいいな
演出のクセがスクストのままなので笑える
https://www.youtube.com/watch?v=95AokvLCOJA
参考:2017/03/01(水)23時53分24秒
> 2017/03/01 (水) 23:55:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > こういうスライドを見えるところに置いておくのは転職活動を兼ねているのかと思ってしまう(;´Д`)はあ転職したい
> 逆だよ
> 人材募集のピエロ
内容よくわかんないけどこういう如何にも凄そうなの見てみんな応募するのか
俺なんかとてもやっていけないと思って避けちゃうなあ(;´Д`)
参考:2017/03/01(水)23時51分54秒
> 2017/03/01 (水) 23:55:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> > うん(;´Д`)それが難点
> 事情が違うけどミリオンアーサーが開発不能になって終わったのがアホっぽかった
> スクエニはああいうのをやるのでバンナムと大差ない
Windowsのピンボールもメンテできる人がいなくて削られたのだっけ?(;´Д`)
参考:2017/03/01(水)23時46分41秒
> 2017/03/01 (水) 23:53:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 男の子のほうがかわいいと思ったので
> > 色々マズイと思ってプレイしなかった(;´Д`)
> > 今思えばもったいないことした
> いくらでもどうぞ
> http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00384_000000000000000001.html
やめたまえ!(;´Д`)ショタっ子今見ても結構かわいいな
参考:2017/03/01(水)23時51分16秒
> 2017/03/01 (水) 23:51:54 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
> こういうスライドを見えるところに置いておくのは転職活動を兼ねているのかと思ってしまう(;´Д`)はあ転職したい
逆だよ
人材募集のピエロ
参考:2017/03/01(水)23時48分59秒
> 2017/03/01 (水) 23:51:16 ◆ ▼ ◇ [misao]> > デュープリズムは当時結構頑張ってたイメージはある プレイしてないけど
> 男の子のほうがかわいいと思ったので
> 色々マズイと思ってプレイしなかった(;´Д`)
> 今思えばもったいないことした
いくらでもどうぞ
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00384_000000000000000001.html
参考:2017/03/01(水)23時48分57秒
> 2017/03/01 (水) 23:48:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクスト開発の技術力は変態
> > http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
> あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
こういうスライドを見えるところに置いておくのは転職活動を兼ねているのかと思ってしまう(;´Д`)はあ転職したい
参考:2017/03/01(水)23時41分56秒
> 2017/03/01 (水) 23:48:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクスト開発の技術力は変態
> > http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
> デュープリズムは当時結構頑張ってたイメージはある プレイしてないけど
男の子のほうがかわいいと思ったので
色々マズイと思ってプレイしなかった(;´Д`)
今思えばもったいないことした
参考:2017/03/01(水)23時43分22秒
> 2017/03/01 (水) 23:48:02 ◆ ▼ ◇ [misao]> > デュープリズムは当時結構頑張ってたイメージはある プレイしてないけど
> そうなのか
> 俺もそっちはプレイしたことないんで知らんのだけど
うろ覚えだけど確かファミ通の評価が高かった
まあ参考にならない評価だったのかもしれんが
参考:2017/03/01(水)23時46分53秒
> 2017/03/01 (水) 23:46:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクスト開発の技術力は変態
> > http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
> デュープリズムは当時結構頑張ってたイメージはある プレイしてないけど
そうなのか
俺もそっちはプレイしたことないんで知らんのだけど
参考:2017/03/01(水)23時43分22秒
> 2017/03/01 (水) 23:46:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
> うん(;´Д`)それが難点
事情が違うけどミリオンアーサーが開発不能になって終わったのがアホっぽかった
スクエニはああいうのをやるのでバンナムと大差ない
参考:2017/03/01(水)23時45分11秒
> 2017/03/01 (水) 23:45:11 ◆ ▼ ◇ [misao]> > スクスト開発の技術力は変態
> > http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
> あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
うん(;´Д`)それが難点
参考:2017/03/01(水)23時41分56秒
> 2017/03/01 (水) 23:43:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> スクスト開発の技術力は変態
> http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
デュープリズムは当時結構頑張ってたイメージはある プレイしてないけど
参考:2017/03/01(水)23時40分45秒
> 2017/03/01 (水) 23:41:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> スクスト開発の技術力は変態
> http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
あれは超人一人でエンジン作ったからあの人居なくなったら終わる
参考:2017/03/01(水)23時40分45秒
2017/03/01 (水) 23:40:45 ◆ ▼ ◇ [misao]スクスト開発の技術力は変態
http://www.jp.square-enix.com/info/images/image_technical_seminar2014_06/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
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