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> 2018/12/04 (火) 07:21:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > TRPGっていうのやめてくれる?
> check
参考:2018/12/03(月)21時37分47秒
> 2018/12/03 (月) 21:58:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれ?TRPGより前の戦争のミニチュアゲームがRPGの語源じゃなかったっけか?(;´Д`)
> ウォーシミュレーションは駒の製作からプラモデルが発祥したんだぜ(;´Д`)
プラモデルは確か商標なのでフニャフニャ(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時57分28秒
> 2018/12/03 (月) 21:58:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 後発のコンピュータRPGのほうをCRPGと呼ぶべき
> あれ?TRPGより前の戦争のミニチュアゲームがRPGの語源じゃなかったっけか?(;´Д`)
中学の休み時間に六角形で仕切られた地図上で遊んでたグループがおった
俺はそれには関わらずアイドルの話してるグループに属してた(;´Д`)そして現在に至る
参考:2018/12/03(月)21時56分24秒
> 2018/12/03 (月) 21:57:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 後発のコンピュータRPGのほうをCRPGと呼ぶべき
> あれ?TRPGより前の戦争のミニチュアゲームがRPGの語源じゃなかったっけか?(;´Д`)
ウォーシミュレーションは駒の製作からプラモデルが発祥したんだぜ(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時56分24秒
> 2018/12/03 (月) 21:56:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なんで?
> 後発のコンピュータRPGのほうをCRPGと呼ぶべき
あれ?TRPGより前の戦争のミニチュアゲームがRPGの語源じゃなかったっけか?(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時39分09秒
> 2018/12/03 (月) 21:40:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ATTACKモードで真正面から突っ込むからだ(;´Д`)
> そう(;´Д`)そういう所が地味に強かった
スライム相手に慣れてきて俺TUEEEEEEしてると森の中だけ動き回ってるコボルドに瞬殺されるんだ(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時39分08秒
> 2018/12/03 (月) 21:39:09 ◆ ▼ ◇ [misao]> > TRPGっていうのやめてくれる?
> なんで?
後発のコンピュータRPGのほうをCRPGと呼ぶべき
参考:2018/12/03(月)21時38分30秒
> 2018/12/03 (月) 21:39:08 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドラクエはともかくハイドライドのスライムは地味に強かったような(;´Д`)
> ATTACKモードで真正面から突っ込むからだ(;´Д`)
そう(;´Д`)そういう所が地味に強かった
参考:2018/12/03(月)21時37分14秒
> 2018/12/03 (月) 21:38:30 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> > 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
> TRPGっていうのやめてくれる?
なんで?
参考:2018/12/03(月)21時36分59秒
> 2018/12/03 (月) 21:37:47 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> > 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
> TRPGっていうのやめてくれる?
check
参考:2018/12/03(月)21時36分59秒
> 2018/12/03 (月) 21:37:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> > 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
> ドラクエはともかくハイドライドのスライムは地味に強かったような(;´Д`)
ATTACKモードで真正面から突っ込むからだ(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時34分32秒
> 2018/12/03 (月) 21:36:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
> 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
TRPGっていうのやめてくれる?
参考:2018/12/03(月)21時32分36秒
> 2018/12/03 (月) 21:36:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> > 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
> なんで弱くしたんだろうね?
鳥山明が涙滴型で顔のあるスライムをデザインしてきたのが原因かも(;´Д`)
堀井雄二が原案で出したスライム案は伝統的な動く粘液タイプだし
参考:2018/12/03(月)21時34分07秒
> 2018/12/03 (月) 21:36:04 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
> 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
というかスライムは鳥山明のあの最高のデザインによって最弱となり得たんだ
参考:2018/12/03(月)21時32分36秒
> 2018/12/03 (月) 21:34:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
> 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
ドラクエはともかくハイドライドのスライムは地味に強かったような(;´Д`)
参考:2018/12/03(月)21時32分36秒
> 2018/12/03 (月) 21:34:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
> 古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
> 弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
なんで弱くしたんだろうね?
参考:2018/12/03(月)21時32分36秒
> 2018/12/03 (月) 21:32:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> 実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
古典的なTRPGだとわかりやすい急所が無かったり攻撃すると武器を痛めたり分裂したりで厄介者扱いだったんだ(;´Д`)
弱いスライムはドラクエ1とかハイドライドあたりが原典
参考:2018/12/03(月)21時31分17秒
2018/12/03 (月) 21:31:17 ◆ ▼ ◇ [misao]実はスライムって強いの?(;´Д`)色々耐性持ってるし美少女の服溶かせるし
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