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> 2019/01/20 (日) 22:48:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
> 宝石の国はカメラに合わせて自動でアニメ的嘘パースを表現する変形処理を入れてて
> メイキングが面白かった(;´Д`)
> https://mediag.bunka.go.jp/article/13643-2/
へぇ(;´Д`)もうやってるのあったんだ
参考:2019/01/20(日)22時46分53秒
> 2019/01/20 (日) 22:47:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> > やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
> 金田エンジンとかスタジオZエンジンの開発が待たれるな
金田値もっと上げちゃってーもっと歪ませてー
みたいなことになるのか(;´Д`)
参考:2019/01/20(日)22時45分19秒
> 2019/01/20 (日) 22:46:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > バンドリのロゼリアは3Dじゃないとあの細かさは出ないと関心するけど(;´Д`)
> > それでも3Dで書きだしたものを作監みたいな作業で修正するとかの手法は試してみていただきたい
> やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
宝石の国はカメラに合わせて自動でアニメ的嘘パースを表現する変形処理を入れてて
メイキングが面白かった(;´Д`)
https://mediag.bunka.go.jp/article/13643-2/
参考:2019/01/20(日)22時44分20秒
> 2019/01/20 (日) 22:46:10 ◆ ▼ ◇ [misao]> > やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
> 金田エンジンとかスタジオZエンジンの開発が待たれるな
どんなアニメでもこれで一度エンコードすれば全部金田ジャンプしてワカメが生えます
参考:2019/01/20(日)22時45分19秒
> 2019/01/20 (日) 22:45:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > バンドリのロゼリアは3Dじゃないとあの細かさは出ないと関心するけど(;´Д`)
> > それでも3Dで書きだしたものを作監みたいな作業で修正するとかの手法は試してみていただきたい
> やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
金田エンジンとかスタジオZエンジンの開発が待たれるな
参考:2019/01/20(日)22時44分20秒
> 2019/01/20 (日) 22:44:20 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ひらべったいんだよな(;´Д`)
> > でもまだ統一感の方が大事だぞ
> バンドリのロゼリアは3Dじゃないとあの細かさは出ないと関心するけど(;´Д`)
> それでも3Dで書きだしたものを作監みたいな作業で修正するとかの手法は試してみていただきたい
やっぱそういうアニメ的パース表現が自動でできないのが今のCGに足りてないところよな(;´Д`)
参考:2019/01/20(日)22時42分32秒
> 2019/01/20 (日) 22:42:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 3Dの横顔は微妙だよ(;´Д`)
> ひらべったいんだよな(;´Д`)
> でもまだ統一感の方が大事だぞ
バンドリのロゼリアは3Dじゃないとあの細かさは出ないと関心するけど(;´Д`)
それでも3Dで書きだしたものを作監みたいな作業で修正するとかの手法は試してみていただきたい
参考:2019/01/20(日)22時41分15秒
> 2019/01/20 (日) 22:41:15 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なんでチョイチョイ手描きカットが混じるんだよ(;´Д`)違和感半端ない
> 3Dの横顔は微妙だよ(;´Д`)
ひらべったいんだよな(;´Д`)
でもまだ統一感の方が大事だぞ
参考:2019/01/20(日)22時40分29秒
> 2019/01/20 (日) 22:40:29 ◆ ▼ ◇ [misao]> なんでチョイチョイ手描きカットが混じるんだよ(;´Д`)違和感半端ない
3Dの横顔は微妙だよ(;´Д`)
参考:2019/01/20(日)22時39分49秒
2019/01/20 (日) 22:39:49 ◆ ▼ ◇ [misao]なんでチョイチョイ手描きカットが混じるんだよ(;´Д`)違和感半端ない
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