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> 2019/06/13 (木) 22:06:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 経産婦基準に評価しなきゃならんのか?(;´Д`)分からん擁護だなあ
> 門脇舞以は経産婦だけど可愛いよ
川上さんが亡くなってるのが救いだよな(;´Д`)
参考:2019/06/13(木)22時05分21秒
> 2019/06/13 (木) 22:05:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > https://twitter.com/_2mico/status/928745860963299328
> > https://pbs.twimg.com/media/DOORcBjUQAALOtf.jpg
> > 冴えない感じの姉ちゃんになってる(;´Д`)
> 経産婦基準に評価しなきゃならんのか?(;´Д`)分からん擁護だなあ
門脇舞以は経産婦だけど可愛いよ
参考:2019/06/13(木)21時26分23秒
> 2019/06/13 (木) 21:26:23 ◆ ▼ ◇ [misao]> > いのまたはどうでもいいけど
> > ねこむがどうなったのかが気になる
> https://twitter.com/_2mico/status/928745860963299328
> https://pbs.twimg.com/media/DOORcBjUQAALOtf.jpg
> 冴えない感じの姉ちゃんになってる(;´Д`)
経産婦基準に評価しなきゃならんのか?(;´Д`)分からん擁護だなあ
参考:2019/06/13(木)21時15分21秒
> 2019/06/13 (木) 21:15:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 『テイルズオブアライズ』藤島といのまたが両方ともクビ確定、キャラデザは岩本1人単独体制に
> > もう藤島もいのまたも古いんだろうか(;´Д`)
> > https://s.famitsu.com/news/201906/13177821.html
> > ――岩本さんは、『テイルズ オブ ゼスティリア』ではエドナとザビーダ、『テイルズ オブ ベルセリア』では
> > ライフィセットとアイゼンをデザインされていましたが、おひとりでメインキャラクター全員担当は初となりますね。
> > 富澤
> > さらに言うと、メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのも、いわゆるマザーシップタイトルでは初です。
> > これによって、さまざまなレベルで作品内のアートの統一感が生まれてきます。
> > たとえばこの世界の外観のデザインとキャラクターの衣装のデザインを同時に進めることで、これまでにない文化レベルまでを統一的に表現することができます。
> > 先ほどお話しした通り、今回は“没入感をより高める”ことをテーマにしていますので、そうしたデザインの統一性もその目的に沿っており、このような制作体制を採りました。
> いのまたはどうでもいいけど
> ねこむがどうなったのかが気になる
https://twitter.com/_2mico/status/928745860963299328
https://pbs.twimg.com/media/DOORcBjUQAALOtf.jpg
冴えない感じの姉ちゃんになってる(;´Д`)
参考:2019/06/13(木)21時12分15秒
> 2019/06/13 (木) 21:12:15 ◆ ▼ ◇ [misao]> 『テイルズオブアライズ』藤島といのまたが両方ともクビ確定、キャラデザは岩本1人単独体制に
> もう藤島もいのまたも古いんだろうか(;´Д`)
> https://s.famitsu.com/news/201906/13177821.html
> ――岩本さんは、『テイルズ オブ ゼスティリア』ではエドナとザビーダ、『テイルズ オブ ベルセリア』では
> ライフィセットとアイゼンをデザインされていましたが、おひとりでメインキャラクター全員担当は初となりますね。
> 富澤
> さらに言うと、メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのも、いわゆるマザーシップタイトルでは初です。
> これによって、さまざまなレベルで作品内のアートの統一感が生まれてきます。
> たとえばこの世界の外観のデザインとキャラクターの衣装のデザインを同時に進めることで、これまでにない文化レベルまでを統一的に表現することができます。
> 先ほどお話しした通り、今回は“没入感をより高める”ことをテーマにしていますので、そうしたデザインの統一性もその目的に沿っており、このような制作体制を採りました。
いのまたはどうでもいいけど
ねこむがどうなったのかが気になる
参考:2019/06/13(木)21時11分47秒
2019/06/13 (木) 21:11:47 ◆ ▼ ◇ [misao]『テイルズオブアライズ』藤島といのまたが両方ともクビ確定、キャラデザは岩本1人単独体制に
もう藤島もいのまたも古いんだろうか(;´Д`)
https://s.famitsu.com/news/201906/13177821.html
――岩本さんは、『テイルズ オブ ゼスティリア』ではエドナとザビーダ、『テイルズ オブ ベルセリア』では
ライフィセットとアイゼンをデザインされていましたが、おひとりでメインキャラクター全員担当は初となりますね。
富澤
さらに言うと、メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのも、いわゆるマザーシップタイトルでは初です。
これによって、さまざまなレベルで作品内のアートの統一感が生まれてきます。
たとえばこの世界の外観のデザインとキャラクターの衣装のデザインを同時に進めることで、これまでにない文化レベルまでを統一的に表現することができます。
先ほどお話しした通り、今回は“没入感をより高める”ことをテーマにしていますので、そうしたデザインの統一性もその目的に沿っており、このような制作体制を採りました。
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