下へ
> 2020/12/26 (土) 22:43:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 登場当時は周辺機器が本体より高いってどうなのかって感じだったよな(;´Д`)
> PCエンジンCD-ROM2でその辺は経験済みだろ(;´Д`)
俺はPCエンジンDuoを買ったから…(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時40分34秒
> 2020/12/26 (土) 22:42:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PCエンジンCD-ROM2でその辺は経験済みだろ(;´Д`)
> ディスクシステム…(;´Д`)
あれはいいんだよ
今後ディスクでしかゲームは発売しません宣言があったんだから
参考:2020/12/26(土)22時41分45秒
> 2020/12/26 (土) 22:42:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PCエンジンCD-ROM2でその辺は経験済みだろ(;´Д`)
> ディスクシステム…(;´Д`)
ゲームが500円で書き換えられるし違法コピーもできたのでトータルでは勝ってる(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時41分45秒
> 2020/12/26 (土) 22:41:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 1万円くらいしたな(;´Д`)その後ISO抜きに流用できたが
> 登場当時は周辺機器が本体より高いってどうなのかって感じだったよな(;´Д`)
ただモデムでPSOやり続けるよりはあのアダプター買ったほうが
いちおうは安くつくということで買ったような気がする
参考:2020/12/26(土)22時39分59秒
> 2020/12/26 (土) 22:41:45 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 登場当時は周辺機器が本体より高いってどうなのかって感じだったよな(;´Д`)
> PCエンジンCD-ROM2でその辺は経験済みだろ(;´Д`)
ディスクシステム…(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時40分34秒
> 2020/12/26 (土) 22:40:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 1万円くらいしたな(;´Д`)その後ISO抜きに流用できたが
> 登場当時は周辺機器が本体より高いってどうなのかって感じだったよな(;´Д`)
PCエンジンCD-ROM2でその辺は経験済みだろ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時39分59秒
> 2020/12/26 (土) 22:39:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> 1万円くらいしたな(;´Д`)その後ISO抜きに流用できたが
登場当時は周辺機器が本体より高いってどうなのかって感じだったよな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時37分00秒
> 2020/12/26 (土) 22:37:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> 1万円くらいしたな(;´Д`)その後ISO抜きに流用できたが
まだ吸出し用に改造したネオポケ接続ケーブル持ってるな(;´Д`)売ったらいい値段になるかな
参考:2020/12/26(土)22時37分00秒
> 2020/12/26 (土) 22:37:00 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
> > 半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
> > 特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
> > ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
> > ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
> > セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
> ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
1万円くらいしたな(;´Д`)その後ISO抜きに流用できたが
参考:2020/12/26(土)22時25分34秒
> 2020/12/26 (土) 22:34:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> > セガは未来に生き過ぎだよな(;´Д`)
> isao.netって今どうなってるんだっけ(;´Д`)
http://isao.net/
参考:2020/12/26(土)22時34分21秒
> 2020/12/26 (土) 22:34:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスでネットにつないでPSOやった時のワクワク感を思い出した(;´Д`)
> セガは未来に生き過ぎだよな(;´Д`)
isao.netって今どうなってるんだっけ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時33分29秒
> 2020/12/26 (土) 22:33:29 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> ドリキャスでネットにつないでPSOやった時のワクワク感を思い出した(;´Д`)
セガは未来に生き過ぎだよな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時28分46秒
> 2020/12/26 (土) 22:29:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> ドリキャスでネットにつないでPSOやった時のワクワク感を思い出した(;´Д`)
エミュ鯖でいまでもオンラインできるらしいぜ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時28分46秒
> 2020/12/26 (土) 22:28:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
> > 半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
> > 特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
> > ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
> > ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
> > セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
> ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
ドリキャスでネットにつないでPSOやった時のワクワク感を思い出した(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時25分34秒
> 2020/12/26 (土) 22:28:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> サターンの14400bpsモデムであやしい繋いでたよ(;´Д`)そんなに遅くは無かった
ドリームパスポートでここ繋いでどう表示されるか気になってきた(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時27分01秒
> 2020/12/26 (土) 22:27:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> > 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
> サターンの14400bpsモデムであやしい繋いでたよ(;´Д`)そんなに遅くは無かった
まぁあやしいはな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時27分01秒
> 2020/12/26 (土) 22:27:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
> > 半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
> > 特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
> > ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
> > ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
> > セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
> ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
> 中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
サターンの14400bpsモデムであやしい繋いでたよ(;´Д`)そんなに遅くは無かった
参考:2020/12/26(土)22時25分34秒
> 2020/12/26 (土) 22:26:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PC-FXは当初予定の3Dチップが間に合わなくてPCエンジンSG相当というかPCエンジン2台分のスプライトチップ載せてたからな(;´Д`)
> 天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
家庭用18禁ゲーム機を出してたら大儲けはできないだろうが一定数の需要はあったんじゃないかと思っている(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時23分07秒
> 2020/12/26 (土) 22:25:34 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 個人的にはメガドラとドリームキャストのハードを凄い評価してる
> > けど良いハードが勝てる訳じゃないんだよなぁ(;´Д`)
> メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
> 半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
> 特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
> ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
> ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
> セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
ドリカスのLANアダプターを結構な値段で買った記憶があるけど
中身はカニの10baseだったらしいな(;´Д`)ぼったくり
参考:2020/12/26(土)22時19分30秒
> 2020/12/26 (土) 22:25:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
> 漏れは銀河お嬢様伝説ゆなのためにPC-FX手に入れたけど
> 結局一度もPCに繋げずにおわった(;´Д`)
FXGAは所有したことあるけどSCSI CD-ROM化するユニットは一度も見たことがない(;´Д`)ホントに実在するのかよアレ
参考:2020/12/26(土)22時23分52秒
> 2020/12/26 (土) 22:25:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
> スーチーパイ?(;´Д`)
スーチーパイはなかったっけ?(;´Д`)記憶違いか
参考:2020/12/26(土)22時24分19秒
> 2020/12/26 (土) 22:24:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PC-FXは当初予定の3Dチップが間に合わなくてPCエンジンSG相当というかPCエンジン2台分のスプライトチップ載せてたからな(;´Д`)
> 天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
スーチーパイ?(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時23分07秒
> 2020/12/26 (土) 22:23:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PC-FXは当初予定の3Dチップが間に合わなくてPCエンジンSG相当というかPCエンジン2台分のスプライトチップ載せてたからな(;´Д`)
> 天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
漏れは銀河お嬢様伝説ゆなのためにPC-FX手に入れたけど
結局一度もPCに繋げずにおわった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時23分07秒
> 2020/12/26 (土) 22:23:26 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あるよ(;´Д`)たまに北へとP14nやりたい時に動かすだけの存在
> 俺去年の引っ越しの時に伝家の宝刀だったツインスティク売っちゃった(;´Д`)
> タニタのやつ買おうかしら
タニタのやつ今入手できるの?
参考:2020/12/26(土)22時19分39秒
> 2020/12/26 (土) 22:23:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 調べていくうちに見えてきたPCEのすごさとメガドライブのダメさ(;´Д`)
> PC-FXは当初予定の3Dチップが間に合わなくてPCエンジンSG相当というかPCエンジン2台分のスプライトチップ載せてたからな(;´Д`)
天地無用とかスーチーパイとかのためにPC-FX欲しかったなあ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時22分21秒
> 2020/12/26 (土) 22:22:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ハードの仕様がそもそも変だったと言う事か(;´Д`)
> 調べていくうちに見えてきたPCEのすごさとメガドライブのダメさ(;´Д`)
PC-FXは当初予定の3Dチップが間に合わなくてPCエンジンSG相当というかPCエンジン2台分のスプライトチップ載せてたからな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時20分11秒
> 2020/12/26 (土) 22:20:47 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 個人的にはメガドラとドリームキャストのハードを凄い評価してる
> > けど良いハードが勝てる訳じゃないんだよなぁ(;´Д`)
> メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
> 半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
> 特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
> ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
> ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
> セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
サターンは日立に設計を丸投げしたら日立が半導体で儲けるための設計になったような完成度(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時19分30秒
> 2020/12/26 (土) 22:20:11 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 今更ながら開発者ブログで理由を知ったわ
> > ADPCM再生する為の割り込みが"何故か?"なくてうまいこと割り込めないから音がガビガビになるって
> > 解決方法は簡単で音声担当のZ80をフルパワーで回してタイミングを監視すればいいんだけどそうしたら他の処理が全くできない
> > ぷよぷよではその罠にハマったけどそのカラクリを理解したぷよぷよ2ではクリアな音声を実現したって書いてたよ(;´Д`)
> ハードの仕様がそもそも変だったと言う事か(;´Д`)
調べていくうちに見えてきたPCEのすごさとメガドライブのダメさ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時01分48秒
> 2020/12/26 (土) 22:19:43 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PSはCが使えたけど64はアセンブラとかいうのもどっかで聞いた(;´Д`)
> この間カプコンから流出したPSのやつはCとアセンブラのハイブリッドだった(;´Д`)
> よくアセンブラででかいもの作ってたな
いくらRISCプロセッサとはいえたったの33MHzで動いてたからチューニングはアセンブラ使わないとダメ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時17分28秒
> 2020/12/26 (土) 22:19:39 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
> あるよ(;´Д`)たまに北へとP14nやりたい時に動かすだけの存在
俺去年の引っ越しの時に伝家の宝刀だったツインスティク売っちゃった(;´Д`)
タニタのやつ買おうかしら
参考:2020/12/26(土)22時15分46秒
> 2020/12/26 (土) 22:19:30 ◆ ▼ ◇ [misao]> > テクスチャ圧縮とかもサポートした最初の世代なんだけどもったいないよなあ(;´Д`)
> 個人的にはメガドラとドリームキャストのハードを凄い評価してる
> けど良いハードが勝てる訳じゃないんだよなぁ(;´Д`)
メガドラは音がガビガビなのでボイス用の割り込みが必要だったしそもそも音周りが適当過ぎる
半端に互換性意識したパレット構成は終盤まで足かせになった…けど総じて良いハードだと思う
特に68000をあの価格のハードに載せられたのは当時としては異常な大成功
ドリームキャストも歩留まり問題抱えたのは残念だったけどまとまりのあった良いハードだった
ビジュアルメモリはうんこだったしモデム標準搭載は無駄だったけどチャレンジングな姿勢は評価したい
セガサターン?(;´Д`)あれはうんこ
参考:2020/12/26(土)22時13分09秒
> 2020/12/26 (土) 22:17:28 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 64は最初のうちは参入の条件としてバーチャルボーイにも抱き合わせ参入を強制したせいで不評だったんだよな(;´Д`)
> PSはCが使えたけど64はアセンブラとかいうのもどっかで聞いた(;´Д`)
この間カプコンから流出したPSのやつはCとアセンブラのハイブリッドだった(;´Д`)
よくアセンブラででかいもの作ってたな
参考:2020/12/26(土)22時14分12秒
> 2020/12/26 (土) 22:15:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 64は最初のうちは参入の条件としてバーチャルボーイにも抱き合わせ参入を強制したせいで不評だったんだよな(;´Д`)
> PSはCが使えたけど64はアセンブラとかいうのもどっかで聞いた(;´Д`)
どっちもCodeWarriorがC開発環境売ってたはず(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時14分12秒
> 2020/12/26 (土) 22:15:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> > 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
> ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
あるよ(;´Д`)たまに北へとP14nやりたい時に動かすだけの存在
参考:2020/12/26(土)22時08分37秒
> 2020/12/26 (土) 22:14:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
> 当時のゲームで遊んでた子供の頃は「すげえ!実写みたいだ!」とか思ってたけど
> 今YouTubeとかで当時のゲーム映像とか見るとやっぱりしょぼいな(;´Д`)
> とても実写には見えない
AC版ボンジャックの背景は驚愕だったのに(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時11分32秒
> 2020/12/26 (土) 22:14:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > テクスチャ圧縮とかもサポートした最初の世代なんだけどもったいないよなあ(;´Д`)
> 個人的にはメガドラとドリームキャストのハードを凄い評価してる
> けど良いハードが勝てる訳じゃないんだよなぁ(;´Д`)
一般向けに訴求できるソフトがなさすぎた(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時13分09秒
> 2020/12/26 (土) 22:14:12 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 64は失敗してなかったっけ?(;´Д`)失敗はGCだったか?
> 64は最初のうちは参入の条件としてバーチャルボーイにも抱き合わせ参入を強制したせいで不評だったんだよな(;´Д`)
PSはCが使えたけど64はアセンブラとかいうのもどっかで聞いた(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時11分57秒
> 2020/12/26 (土) 22:13:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスはもういいかなって全部売却検討中(;´Д`)
> セガガガとかシーマンやってみたい(;´Д`)
どっちもリメイクしてSteamで売ればいいのに(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時12分02秒
> 2020/12/26 (土) 22:13:09 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> > 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
> テクスチャ圧縮とかもサポートした最初の世代なんだけどもったいないよなあ(;´Д`)
個人的にはメガドラとドリームキャストのハードを凄い評価してる
けど良いハードが勝てる訳じゃないんだよなぁ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時08分05秒
> 2020/12/26 (土) 22:12:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
> 当時のゲームで遊んでた子供の頃は「すげえ!実写みたいだ!」とか思ってたけど
> 今YouTubeとかで当時のゲーム映像とか見るとやっぱりしょぼいな(;´Д`)
> とても実写には見えない
30代ショタチンコ空白!?(´ー`)チプ
参考:2020/12/26(土)22時11分32秒
> 2020/12/26 (土) 22:12:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
> 最近ハード的な失敗だった説はチョイチョイ出るけど
> セガの広報資料ではヤマハとNEC…特にNECのPowerVRの歩留まり問題で需要はあるのに売るものがなかった…
> 売りどきを逃したって認識みたいだね(;´Д`)正しいかは置いといて
余った部品はパチスロ基板とムシキング筐体で全部売り切ったからいちおう成功みたいな話もある(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時11分13秒
> 2020/12/26 (土) 22:12:02 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
> ドリキャスはもういいかなって全部売却検討中(;´Д`)
セガガガとかシーマンやってみたい(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時10分57秒
> 2020/12/26 (土) 22:11:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 任天堂ハードは他社より性能が一段落ちたとしても任天堂製のゲームは必ず面白いという安心感があるから売れるんだよな(;´Д`)
> 64は失敗してなかったっけ?(;´Д`)失敗はGCだったか?
64は最初のうちは参入の条件としてバーチャルボーイにも抱き合わせ参入を強制したせいで不評だったんだよな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時10分59秒
> 2020/12/26 (土) 22:11:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> > 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
> ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
当時のゲームで遊んでた子供の頃は「すげえ!実写みたいだ!」とか思ってたけど
今YouTubeとかで当時のゲーム映像とか見るとやっぱりしょぼいな(;´Д`)
とても実写には見えない
参考:2020/12/26(土)22時08分37秒
> 2020/12/26 (土) 22:11:19 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > 1994年11月22日 セガサターン
> > 1994年12月 3日 プレイステーション
> > 1996年 6月23日 NINTENDO64
> > 任天堂時間はスーファミの頃から2年遅れだな(;´Д`)けどアーケードの進歩みてもスーファミの頃の2年差はドデカイと思う
> 任天堂ハードは他社より性能が一段落ちたとしても任天堂製のゲームは必ず面白いという安心感があるから売れるんだよな(;´Д`)
面倒見は良いよな(;´Д`)
サテラビュー以外
参考:2020/12/26(土)22時09分23秒
> 2020/12/26 (土) 22:11:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 半透明無くてすごい画面がつらそうだったよ(;´Д`)
> ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
最近ハード的な失敗だった説はチョイチョイ出るけど
セガの広報資料ではヤマハとNEC…特にNECのPowerVRの歩留まり問題で需要はあるのに売るものがなかった…
売りどきを逃したって認識みたいだね(;´Д`)正しいかは置いといて
参考:2020/12/26(土)22時03分41秒
> 2020/12/26 (土) 22:10:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > 1994年11月22日 セガサターン
> > 1994年12月 3日 プレイステーション
> > 1996年 6月23日 NINTENDO64
> > 任天堂時間はスーファミの頃から2年遅れだな(;´Д`)けどアーケードの進歩みてもスーファミの頃の2年差はドデカイと思う
> 任天堂ハードは他社より性能が一段落ちたとしても任天堂製のゲームは必ず面白いという安心感があるから売れるんだよな(;´Д`)
64は失敗してなかったっけ?(;´Д`)失敗はGCだったか?
参考:2020/12/26(土)22時09分23秒
> 2020/12/26 (土) 22:10:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> > 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
> ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
ドリキャスはもういいかなって全部売却検討中(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時08分37秒
> 2020/12/26 (土) 22:09:23 ◆ ▼ ◇ [misao]> > じゃあPS1もそこか?
> > あの頃SFCのあとの次世代機としてPS1とサターン(とPC-FXと3DOと64)だった気がするんだが
> 1990年11月21日 スーパーファミコン
> 1994年11月22日 セガサターン
> 1994年12月 3日 プレイステーション
> 1996年 6月23日 NINTENDO64
> 任天堂時間はスーファミの頃から2年遅れだな(;´Д`)けどアーケードの進歩みてもスーファミの頃の2年差はドデカイと思う
任天堂ハードは他社より性能が一段落ちたとしても任天堂製のゲームは必ず面白いという安心感があるから売れるんだよな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時06分18秒
> 2020/12/26 (土) 22:09:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> > 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
> あれ?N64は駄目だっけか(;´Д`)Model2のポリゴンは良かったなー
ナムコから引き抜かれた人がMODEL2は単色テクスチャしか貼れないのにデイトナUSAとか作ったの信じられないとか言ってたんだよな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時07分25秒
> 2020/12/26 (土) 22:08:37 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
> ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
ドリキャスって今エミュあるのかな?(;´Д`)楽しかった思い出は有るけど今やれば微妙か
参考:2020/12/26(土)22時06分38秒
> 2020/12/26 (土) 22:08:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
> ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
テクスチャ圧縮とかもサポートした最初の世代なんだけどもったいないよなあ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時06分38秒
> 2020/12/26 (土) 22:07:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
> ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
> 凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
あれ?N64は駄目だっけか(;´Д`)Model2のポリゴンは良かったなー
参考:2020/12/26(土)22時06分38秒
> 2020/12/26 (土) 22:07:17 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なんか世間的にPCエンジンとメガドライブとスーパーファミコンが同世代機として括られ比較されるのが不満
> > PCエンジンは登場時期から考えてファミコンと比較されるべきでスーパーファミコンと比較するならPCエンジン スーパーグラフィックスだし
> > なんならスーパーファミコンはセガサターンと比較すべきハード(;´Д`)てのは無茶か
> スプライトの時代とポリゴンの時代でソフトラインナップが明確に切り替わっちゃったから
> 無理矢理比べてもなあって感じ(;´Д`)
プレステはシンプルなBIOSコールですごいスーファミ的な使い方もできたのがデカい(;´Д`)フレームバッファスプライト便利すぎ
参考:2020/12/26(土)22時03分59秒
> 2020/12/26 (土) 22:06:38 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 半透明無くてすごい画面がつらそうだったよ(;´Д`)
> ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
ドリームキャストは何気に法線マップが使える最初のゲーム機だったので凄いはずなんだけど
凄さを生かせぬまま終わった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時03分41秒
> 2020/12/26 (土) 22:06:18 ◆ ▼ ◇ [misao]> > なんか世間的にPCエンジンとメガドライブとスーパーファミコンが同世代機として括られ比較されるのが不満
> > PCエンジンは登場時期から考えてファミコンと比較されるべきでスーパーファミコンと比較するならPCエンジン スーパーグラフィックスだし
> > なんならスーパーファミコンはセガサターンと比較すべきハード(;´Д`)てのは無茶か
> じゃあPS1もそこか?
> あの頃SFCのあとの次世代機としてPS1とサターン(とPC-FXと3DOと64)だった気がするんだが
1990年11月21日 スーパーファミコン
1994年11月22日 セガサターン
1994年12月 3日 プレイステーション
1996年 6月23日 NINTENDO64
任天堂時間はスーファミの頃から2年遅れだな(;´Д`)けどアーケードの進歩みてもスーファミの頃の2年差はドデカイと思う
参考:2020/12/26(土)21時58分30秒
> 2020/12/26 (土) 22:03:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > その分というかスーファミ本体って凄く安かったイメージある(;´Д`)
> なんか世間的にPCエンジンとメガドライブとスーパーファミコンが同世代機として括られ比較されるのが不満
> PCエンジンは登場時期から考えてファミコンと比較されるべきでスーパーファミコンと比較するならPCエンジン スーパーグラフィックスだし
> なんならスーパーファミコンはセガサターンと比較すべきハード(;´Д`)てのは無茶か
スプライトの時代とポリゴンの時代でソフトラインナップが明確に切り替わっちゃったから
無理矢理比べてもなあって感じ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時55分27秒
> 2020/12/26 (土) 22:03:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 圧倒的なハード仕様の差(;´Д`)PSはジオメトリエンジン付きCPUとGPUとSPEで説明が付くぐらいのシンプル構造
> 半透明無くてすごい画面がつらそうだったよ(;´Д`)
ドリキャスのPowerVRはポリゴン置いてく順番を気にしないでマトモな透過処理できたけど出るのが遅すぎた(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時02分27秒
> 2020/12/26 (土) 22:02:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
> > なんで負けたんだろうなあ
> > セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
> 圧倒的なハード仕様の差(;´Д`)PSはジオメトリエンジン付きCPUとGPUとSPEで説明が付くぐらいのシンプル構造
半透明無くてすごい画面がつらそうだったよ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)22時00分06秒
> 2020/12/26 (土) 22:02:01 ◆ ▼ ◇ [misao]> > サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
> > なんで負けたんだろうなあ
> > セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
> サターンにはドラクエとFFが無かった(;´Д`)
あの糞パワーメモリーじゃゲームの最後までセーブデータを維持できない(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時58分46秒
> 2020/12/26 (土) 22:01:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは音が悪すぎて子供ながらに気になっていたな(;´Д`)
> > 特にボイスとかがひどく濁ってた
> 今更ながら開発者ブログで理由を知ったわ
> ADPCM再生する為の割り込みが"何故か?"なくてうまいこと割り込めないから音がガビガビになるって
> 解決方法は簡単で音声担当のZ80をフルパワーで回してタイミングを監視すればいいんだけどそうしたら他の処理が全くできない
> ぷよぷよではその罠にハマったけどそのカラクリを理解したぷよぷよ2ではクリアな音声を実現したって書いてたよ(;´Д`)
ハードの仕様がそもそも変だったと言う事か(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時59分57秒
> 2020/12/26 (土) 22:01:30 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは音が悪すぎて子供ながらに気になっていたな(;´Д`)
> > 特にボイスとかがひどく濁ってた
> 今更ながら開発者ブログで理由を知ったわ
> ADPCM再生する為の割り込みが"何故か?"なくてうまいこと割り込めないから音がガビガビになるって
> 解決方法は簡単で音声担当のZ80をフルパワーで回してタイミングを監視すればいいんだけどそうしたら他の処理が全くできない
> ぷよぷよではその罠にハマったけどそのカラクリを理解したぷよぷよ2ではクリアな音声を実現したって書いてたよ(;´Д`)
一方メガドラの部品を流用したずんずん教の野望はPCMチップを積んで対処した(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時59分57秒
> 2020/12/26 (土) 22:00:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> > そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
> サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
> なんで負けたんだろうなあ
> セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
圧倒的なハード仕様の差(;´Д`)PSはジオメトリエンジン付きCPUとGPUとSPEで説明が付くぐらいのシンプル構造
参考:2020/12/26(土)21時56分03秒
> 2020/12/26 (土) 21:59:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
> メガドラは音が悪すぎて子供ながらに気になっていたな(;´Д`)
> 特にボイスとかがひどく濁ってた
今更ながら開発者ブログで理由を知ったわ
ADPCM再生する為の割り込みが"何故か?"なくてうまいこと割り込めないから音がガビガビになるって
解決方法は簡単で音声担当のZ80をフルパワーで回してタイミングを監視すればいいんだけどそうしたら他の処理が全くできない
ぷよぷよではその罠にハマったけどそのカラクリを理解したぷよぷよ2ではクリアな音声を実現したって書いてたよ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時46分50秒
> 2020/12/26 (土) 21:59:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
> > なんで負けたんだろうなあ
> > セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
> サターンにはドラクエとFFが無かった(;´Д`)
純粋に営業力の差か(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時58分46秒
> 2020/12/26 (土) 21:58:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
> サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
> なんで負けたんだろうなあ
> セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
サターンにはドラクエとFFが無かった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時56分03秒
> 2020/12/26 (土) 21:58:30 ◆ ▼ ◇ [misao]> > その分というかスーファミ本体って凄く安かったイメージある(;´Д`)
> なんか世間的にPCエンジンとメガドライブとスーパーファミコンが同世代機として括られ比較されるのが不満
> PCエンジンは登場時期から考えてファミコンと比較されるべきでスーパーファミコンと比較するならPCエンジン スーパーグラフィックスだし
> なんならスーパーファミコンはセガサターンと比較すべきハード(;´Д`)てのは無茶か
じゃあPS1もそこか?
あの頃SFCのあとの次世代機としてPS1とサターン(とPC-FXと3DOと64)だった気がするんだが
参考:2020/12/26(土)21時55分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:56:03 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 32Xのワクワク感はすごかった気がする
> > バーチャファイターとかステラアサルトとかいい感じのゲームも出ていたが
> > 結局寿命が短かった(;´Д`)
> そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
サターンとプレステは両方触った感じではサターン有利だったんだけど
なんで負けたんだろうなあ
セーブが飛ぶのが痛手だったのかハード仕様でデベロッパが逃げたからコンテンツで負けたのか
参考:2020/12/26(土)21時50分53秒
> 2020/12/26 (土) 21:55:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
> サターンまでの繋ぎとして開発してたがリリースが遅れて
> 寿命が縮んでしまったとかなのかな(;´Д`)
北米でサターン要らんでしょジェネシスでまだまだやれるでしょって話だったそうで(;´Д`)
ただどちらにしてもスーパー日立が揃わないから売れなかったと思う
参考:2020/12/26(土)21時53分59秒
> 2020/12/26 (土) 21:55:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> > PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> > F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
> その分というかスーファミ本体って凄く安かったイメージある(;´Д`)
なんか世間的にPCエンジンとメガドライブとスーパーファミコンが同世代機として括られ比較されるのが不満
PCエンジンは登場時期から考えてファミコンと比較されるべきでスーパーファミコンと比較するならPCエンジン スーパーグラフィックスだし
なんならスーパーファミコンはセガサターンと比較すべきハード(;´Д`)てのは無茶か
参考:2020/12/26(土)21時48分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:53:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 32Xのワクワク感はすごかった気がする
> > バーチャファイターとかステラアサルトとかいい感じのゲームも出ていたが
> > 結局寿命が短かった(;´Д`)
> そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
サターンまでの繋ぎとして開発してたがリリースが遅れて
寿命が縮んでしまったとかなのかな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時50分53秒
> 2020/12/26 (土) 21:52:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 32Xのワクワク感はすごかった気がする
> > バーチャファイターとかステラアサルトとかいい感じのゲームも出ていたが
> > 結局寿命が短かった(;´Д`)
> そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
中身も大して変わらんという凄まじいマーケティングの食い違い(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時50分53秒
> 2020/12/26 (土) 21:50:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > エンジンとメガドラは本体より高い周辺機器を出さないように(;´Д`)
> 32Xのワクワク感はすごかった気がする
> バーチャファイターとかステラアサルトとかいい感じのゲームも出ていたが
> 結局寿命が短かった(;´Д`)
そら発売がサターンとほぼ同時だし成功するわけない(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時45分56秒
> 2020/12/26 (土) 21:49:35 ◆ ▼ ◇ [misao]> > シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> > PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> > F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
> マリオもスーファミの新機能の見本市みたいな感じで作ってきたし
> JRPGブーム来てる中でドラクエとFF両方あったし
> スト2なんて家でこれかよって気分にさせてくれたし
> 気合い入りまくりだったよ
性能が全てではないってのはその後も両社味わう事になるしな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時48分13秒
> 2020/12/26 (土) 21:49:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> > PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> > F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
> 何回言うんだよボケ老人かよ(;´Д`)
え(;´Д`)初めてだと思うけどゴメンナサイ
参考:2020/12/26(土)21時45分45秒
> 2020/12/26 (土) 21:48:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> > ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
> シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
その分というかスーファミ本体って凄く安かったイメージある(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時44分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:48:22 ◆ ▼ ◇ [misao]> > シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> > PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> > F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
> マリオの勝利だよね(;´Д`)あとゼルダか
他社を圧倒するハード性能でファミコンが天下を獲り
他社を圧倒するソフトでスーパーファミコンが天下を獲った印象(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時45分51秒
> 2020/12/26 (土) 21:48:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> > ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
> シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
マリオもスーファミの新機能の見本市みたいな感じで作ってきたし
JRPGブーム来てる中でドラクエとFF両方あったし
スト2なんて家でこれかよって気分にさせてくれたし
気合い入りまくりだったよ
参考:2020/12/26(土)21時44分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:46:59 ◆ ▼ ◇ [misao]> > それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> > ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
> シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
そうそうF-ZEROの時点で弱点を知り尽くした作りになってるの(;´Д`)
グラディウスIIIの営業は偉いが開発はよりによって…って感想だろうな
参考:2020/12/26(土)21時44分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:46:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> > # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> > # 1983年07月15日 SG-1000
> > # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> > # 1987年03月28日 X68000
> > # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> > # 1987年10月30日 PCエンジン
> > # 1988年10月29日 メガドライブ
> > # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> > # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> > 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
> メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
メガドラは音が悪すぎて子供ながらに気になっていたな(;´Д`)
特にボイスとかがひどく濁ってた
参考:2020/12/26(土)21時31分41秒
> 2020/12/26 (土) 21:45:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
> エンジンとメガドラは本体より高い周辺機器を出さないように(;´Д`)
32Xのワクワク感はすごかった気がする
バーチャファイターとかステラアサルトとかいい感じのゲームも出ていたが
結局寿命が短かった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時34分06秒
> 2020/12/26 (土) 21:45:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> > ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
> シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
マリオの勝利だよね(;´Д`)あとゼルダか
参考:2020/12/26(土)21時44分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:45:45 ◆ ▼ ◇ [misao]> > それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> > ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
> シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
> PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
> F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
何回言うんだよボケ老人かよ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時44分27秒
> 2020/12/26 (土) 21:44:27 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ああそれであんなモッサリするのね(;´Д`)
> > 他所の悪口は言えないが結構いびつなハードなのね
> それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
> ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
シェアとか販売実績という意味ではスーパーファミコンは成功したハードだけど
PCエンジンより3年以上、メガドライブより2年以上遅れてコレ?みたいな感じは当時からチョットあったと思う(;´Д`)
F-ZEROが劇的で覆い隠された感はあったけどそれ以外がなんというか
参考:2020/12/26(土)21時40分04秒
> 2020/12/26 (土) 21:40:36 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ゲームにおいてそんなに必要だったかな?とも思う(;´Д`)
> > ライバルへの対抗措置として任天堂は拡縮回転をゲーム内に入れることを義務付けてたらしいけど
> 必要だよう(;´Д`)魂斗羅ザ・ハードコアとかプログラマがとんちを駆使してようやく実現できたんだから
アーケード版ガレッガの敵アームは勝手に回転させてた(;´Д`)32方向はパターンある
後期メガドラソフトはそこに無駄に執着した
参考:2020/12/26(土)21時38分13秒
> 2020/12/26 (土) 21:40:04 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ファミコンと互換性持たせるつもりで開発してたせいでCPUがヘッポコだったのが
> > もったいなかったな(;´Д`)
> ああそれであんなモッサリするのね(;´Д`)
> 他所の悪口は言えないが結構いびつなハードなのね
それでも互換無しであんだけ売ったんだからすごいよ(;´Д`)
ROMを採用してカートリッジが高くなったのはCPUのせいじゃないし
参考:2020/12/26(土)21時38分42秒
> 2020/12/26 (土) 21:38:42 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> > # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> > # 1983年07月15日 SG-1000
> > # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> > # 1987年03月28日 X68000
> > # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> > # 1987年10月30日 PCエンジン
> > # 1988年10月29日 メガドライブ
> > # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> > # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> > 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
> ファミコンと互換性持たせるつもりで開発してたせいでCPUがヘッポコだったのが
> もったいなかったな(;´Д`)
ああそれであんなモッサリするのね(;´Д`)
他所の悪口は言えないが結構いびつなハードなのね
参考:2020/12/26(土)21時37分03秒
> 2020/12/26 (土) 21:38:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
> ゲームにおいてそんなに必要だったかな?とも思う(;´Д`)
> ライバルへの対抗措置として任天堂は拡縮回転をゲーム内に入れることを義務付けてたらしいけど
必要だよう(;´Д`)魂斗羅ザ・ハードコアとかプログラマがとんちを駆使してようやく実現できたんだから
参考:2020/12/26(土)21時34分50秒
> 2020/12/26 (土) 21:37:03 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
> http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> # 1983年07月15日 SG-1000
> # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> # 1987年03月28日 X68000
> # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> # 1987年10月30日 PCエンジン
> # 1988年10月29日 メガドライブ
> # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
ファミコンと互換性持たせるつもりで開発してたせいでCPUがヘッポコだったのが
もったいなかったな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時26分44秒
> 2020/12/26 (土) 21:36:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> > # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> > # 1983年07月15日 SG-1000
> > # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> > # 1987年03月28日 X68000
> > # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> > # 1987年10月30日 PCエンジン
> > # 1988年10月29日 メガドライブ
> > # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> > # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> > 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
> その影響かスーファミはRPGが多かったね(;´Д`)ストII'移植は凄かったがファイナルファイトはうんこちゃん
「1年ひと昔」と言われるほど進歩が速く去年の製品とは比べられない業界で
2年以上遅れて登場したハードがメガドライブとどっこいってのは今思えばショボかったと思う(;´Д`)勝ち負けはともかく
参考:2020/12/26(土)21時32分23秒
> 2020/12/26 (土) 21:36:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
> http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> # 1983年07月15日 SG-1000
> # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> # 1987年03月28日 X68000
> # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> # 1987年10月30日 PCエンジン
> # 1988年10月29日 メガドライブ
> # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
https://youtu.be/0kVotAPKYSI?t=422
タイミングわりと違うけどもう移植度がおかしかった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時26分44秒
> 2020/12/26 (土) 21:35:51 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 音は勘弁してあげようよ(;´Д`)音源が違うんだし
> > 見た目コピーは凄いよ…そこまでできてゲーム性の移植度に乏しいのが問題
> 妖怪道中記はむしろFC版のほうがBGM好きかもしれない(;´Д`)
ゲームの出来もファミコン版の方が良いと思う(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時33分21秒
> 2020/12/26 (土) 21:35:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 音は勘弁してあげようよ(;´Д`)音源が違うんだし
> > 見た目コピーは凄いよ…そこまでできてゲーム性の移植度に乏しいのが問題
> 妖怪道中記はむしろFC版のほうがBGM好きかもしれない(;´Д`)
沙羅曼蛇やグラディウスIIはファミコン版ならではの魅力がある(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時33分21秒
> 2020/12/26 (土) 21:34:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> > # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> > # 1983年07月15日 SG-1000
> > # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> > # 1987年03月28日 X68000
> > # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> > # 1987年10月30日 PCエンジン
> > # 1988年10月29日 メガドライブ
> > # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> > # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> > 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
> メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
ゲームにおいてそんなに必要だったかな?とも思う(;´Д`)
ライバルへの対抗措置として任天堂は拡縮回転をゲーム内に入れることを義務付けてたらしいけど
参考:2020/12/26(土)21時31分41秒
> 2020/12/26 (土) 21:34:06 ◆ ▼ ◇ [misao]> > http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> > # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> > # 1983年07月15日 SG-1000
> > # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> > # 1987年03月28日 X68000
> > # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> > # 1987年10月30日 PCエンジン
> > # 1988年10月29日 メガドライブ
> > # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> > # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> > こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> > 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
> メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
エンジンとメガドラは本体より高い周辺機器を出さないように(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時31分41秒
> 2020/12/26 (土) 21:33:21 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 見た目だけだよなあ今思うと(;´Д`)音も曲によってはしょぼいし
> 音は勘弁してあげようよ(;´Д`)音源が違うんだし
> 見た目コピーは凄いよ…そこまでできてゲーム性の移植度に乏しいのが問題
妖怪道中記はむしろFC版のほうがBGM好きかもしれない(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時23分18秒
> 2020/12/26 (土) 21:32:23 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
> http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> # 1983年07月15日 SG-1000
> # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> # 1987年03月28日 X68000
> # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> # 1987年10月30日 PCエンジン
> # 1988年10月29日 メガドライブ
> # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
その影響かスーファミはRPGが多かったね(;´Д`)ストII'移植は凄かったがファイナルファイトはうんこちゃん
参考:2020/12/26(土)21時26分44秒
> 2020/12/26 (土) 21:31:56 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
> http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> # 1983年07月15日 SG-1000
> # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> # 1987年03月28日 X68000
> # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> # 1987年10月30日 PCエンジン
> # 1988年10月29日 メガドライブ
> # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
8bitなのがモッタイナかったな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時26分44秒
> 2020/12/26 (土) 21:31:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
> http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
> # 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
> # 1983年07月15日 SG-1000
> # 1985年10月20日 セガ・マークIII
> # 1987年03月28日 X68000
> # 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
> # 1987年10月30日 PCエンジン
> # 1988年10月29日 メガドライブ
> # 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
> # 1990年11月21日 スーパーファミコン
> こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
> 間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
メガドラは拡大縮小と回転さえ実装してたら完璧だったのに・・・(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時26分44秒
> 2020/12/26 (土) 21:29:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 見た目だけだよなあ今思うと(;´Д`)音も曲によってはしょぼいし
> 音は勘弁してあげようよ(;´Д`)音源が違うんだし
> 見た目コピーは凄いよ…そこまでできてゲーム性の移植度に乏しいのが問題
思えばワルキューレの伝説も見た目だけは頑張ってたな(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時23分18秒
> 2020/12/26 (土) 21:26:44 ◆ ▼ ◇ [misao]> > https://youtu.be/cQgs9qII2nw?t=901
> > 見た目は完璧だよね(;´Д`)常にスプライト最大まで使ってるそうだ
> 凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
http://usamin.elpod.org/cgi-bin/swlog.cgi?id=5433830&b=misao
# 1983年07月15日 ファミリーコンピュータ
# 1983年07月15日 SG-1000
# 1985年10月20日 セガ・マークIII
# 1987年03月28日 X68000
# 1987年10月18日 セガ・マスターシステム
# 1987年10月30日 PCエンジン
# 1988年10月29日 メガドライブ
# 1989年12月08日 PCエンジンスーパーグラフィックス
# 1990年11月21日 スーパーファミコン
こうやって登場時期を勘案して見るとスーパーファミコンがショボ過ぎたと思うわ
間違いなくPCエンジンとメガドライブが時代を作ってた(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時21分24秒
> 2020/12/26 (土) 21:23:18 ◆ ▼ ◇ [misao]> > https://youtu.be/cQgs9qII2nw?t=901
> > 見た目は完璧だよね(;´Д`)常にスプライト最大まで使ってるそうだ
> 見た目だけだよなあ今思うと(;´Д`)音も曲によってはしょぼいし
音は勘弁してあげようよ(;´Д`)音源が違うんだし
見た目コピーは凄いよ…そこまでできてゲーム性の移植度に乏しいのが問題
参考:2020/12/26(土)21時21分52秒
> 2020/12/26 (土) 21:21:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれ鳥居とかもスプライトなの?(;´Д`)チラツキすごいけど
> https://youtu.be/cQgs9qII2nw?t=901
> 見た目は完璧だよね(;´Д`)常にスプライト最大まで使ってるそうだ
見た目だけだよなあ今思うと(;´Д`)音も曲によってはしょぼいし
参考:2020/12/26(土)21時15分55秒
> 2020/12/26 (土) 21:21:24 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれ鳥居とかもスプライトなの?(;´Д`)チラツキすごいけど
> https://youtu.be/cQgs9qII2nw?t=901
> 見た目は完璧だよね(;´Д`)常にスプライト最大まで使ってるそうだ
凄い移植だな(;´Д`)PCエソジソは登場時期考えると凄いハードだったと思うわ
参考:2020/12/26(土)21時15分55秒
> 2020/12/26 (土) 21:16:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれは源平ファン向けのコレクターアイテムなんだからあれでいいんだよ(;´Д`)
> PCエンジンの源平討魔伝買ったけどぜんぜんダメだよねーやっぱX68000は凄いわ
> とナムコファンのファミコンユーザーの前で言うのが当時のPCエンジンユーザーのお約束だった(;´Д`)
基盤持ってる金持ちのドラ息子が更にマウント取ってきたよ(;´Д`)
土下座して何回も遊ばせてもらった
参考:2020/12/26(土)21時12分57秒
> 2020/12/26 (土) 21:16:05 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あれは源平ファン向けのコレクターアイテムなんだからあれでいいんだよ(;´Д`)
> PCエンジンの源平討魔伝買ったけどぜんぜんダメだよねーやっぱX68000は凄いわ
> とナムコファンのファミコンユーザーの前で言うのが当時のPCエンジンユーザーのお約束だった(;´Д`)
X68000版より下だと言って自慢してる訳じゃない風を装った自慢(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時12分57秒
> 2020/12/26 (土) 21:15:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> > あそこまで無理して二重スクロール再現しなくても(;´Д`)
> あれ鳥居とかもスプライトなの?(;´Д`)チラツキすごいけど
https://youtu.be/cQgs9qII2nw?t=901
見た目は完璧だよね(;´Д`)常にスプライト最大まで使ってるそうだ
参考:2020/12/26(土)21時11分13秒
> 2020/12/26 (土) 21:12:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > PCエンジンディスに見せかけたファミコンディス!(;´Д`)
> あれは源平ファン向けのコレクターアイテムなんだからあれでいいんだよ(;´Д`)
PCエンジンの源平討魔伝買ったけどぜんぜんダメだよねーやっぱX68000は凄いわ
とナムコファンのファミコンユーザーの前で言うのが当時のPCエンジンユーザーのお約束だった(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時08分41秒
> 2020/12/26 (土) 21:11:13 ◆ ▼ ◇ [misao]> > R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> > 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
> あそこまで無理して二重スクロール再現しなくても(;´Д`)
あれ鳥居とかもスプライトなの?(;´Д`)チラツキすごいけど
参考:2020/12/26(土)21時09分49秒
> 2020/12/26 (土) 21:09:49 ◆ ▼ ◇ [misao]> R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
あそこまで無理して二重スクロール再現しなくても(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時02分59秒
> 2020/12/26 (土) 21:08:41 ◆ ▼ ◇ [misao]> > R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> > 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
> PCエンジンディスに見せかけたファミコンディス!(;´Д`)
あれは源平ファン向けのコレクターアイテムなんだからあれでいいんだよ(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時07分50秒
> 2020/12/26 (土) 21:07:50 ◆ ▼ ◇ [misao]> R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
PCエンジンディスに見せかけたファミコンディス!(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時02分59秒
> 2020/12/26 (土) 21:06:39 ◆ ▼ ◇ [misao]> > R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> > 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
> R-TYPEもPCエンジン版は上下スクロールするし(;´Д`)
それくらいなら少し気をつけるだけでいいじゃない(;´Д`)
義経と弁慶なんて弱点違うんだよ(;´Д`)少モードもやたらダメージ食らうし
参考:2020/12/26(土)21時04分33秒
> 2020/12/26 (土) 21:04:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
> 源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
R-TYPEもPCエンジン版は上下スクロールするし(;´Д`)
参考:2020/12/26(土)21時02分59秒
2020/12/26 (土) 21:02:59 ◆ ▼ ◇ [misao]R-TYPEはPCエンジン版とアーケード版のプレイ感ほぼ同じだけど
源平討魔伝のPCエンジン版とアーケード版は当たり判定とか違いすぎてて感覚狂うよね(;´Д`)
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