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> 2022/04/10 (日) 10:54:42 ◆ ▼ ◇ [misao]> 浅野いにお先生が「Unreal Engine5」の街並みを背景処理してイラストに使用→クオリティー高すぎて色んな用途に期待できそう - Togetter
> https://togetter.com/li/1870506
> UE5のアセットの流用が当たり前になったら漫画家Aのこのカットと漫画家Bのこのカットはそっくりだけど
> 視点が20㌢ほど違うね!とかネタにするのかな
大友先生のご意見を聞きたい(;´Д`)
参考:2022/04/10(日)10時51分55秒
> 2022/04/10 (日) 10:54:33 ◆ ▼ ◇ [misao]> 浅野いにお先生が「Unreal Engine5」の街並みを背景処理してイラストに使用→クオリティー高すぎて色んな用途に期待できそう - Togetter
> https://togetter.com/li/1870506
> UE5のアセットの流用が当たり前になったら漫画家Aのこのカットと漫画家Bのこのカットはそっくりだけど
> 視点が20㌢ほど違うね!とかネタにするのかな
浅野いにおってオサレサブカル厨御用達って感じがして読む気が起こらない(;´Д`)
参考:2022/04/10(日)10時51分55秒
2022/04/10 (日) 10:51:55 ◆ ▼ ◇ [misao]浅野いにお先生が「Unreal Engine5」の街並みを背景処理してイラストに使用→クオリティー高すぎて色んな用途に期待できそう - Togetter
https://togetter.com/li/1870506
UE5のアセットの流用が当たり前になったら漫画家Aのこのカットと漫画家Bのこのカットはそっくりだけど
視点が20㌢ほど違うね!とかネタにするのかな
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