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> 2024/01/09 (火) 19:10:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > でもエンカウントで先手取るのが普通みたいのは駄目でしょう
> > 相手が兵士とかならともかくその辺のモンスターに先制しかけるのかよ
> ウルテゥマ作ったのはロードブリティッシュでJRPGが真似たとかあるけど(;´Д`)戦闘は違う
D&Dのウォーシミュ由来のグリッド戦闘の上級ルールはウルティマに引き継がれて
ターンとざっくりした距離関係だけで処理する簡易ルールは
ウィザードリィ経由で和製RPG等に(;´Д`)って感じだな大雑把には
参考:2024/01/09(火)19時01分17秒
> 2024/01/09 (火) 19:03:29 ◆ ▼ ◇ [misao]> > でもエンカウントで先手取るのが普通みたいのは駄目でしょう
> > 相手が兵士とかならともかくその辺のモンスターに先制しかけるのかよ
> ウルテゥマ作ったのはロードブリティッシュでJRPGが真似たとかあるけど(;´Д`)戦闘は違う
ウルティマに至る前のリチャードギャリオットの初期作品はD&Dをコンピュータでできるようにしようってノリで小さいマップの中でやるものだったんだよな(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)19時01分17秒
> 2024/01/09 (火) 19:01:17 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ボードゲームで太古の昔からある手法だし(;´Д`)
> でもエンカウントで先手取るのが普通みたいのは駄目でしょう
> 相手が兵士とかならともかくその辺のモンスターに先制しかけるのかよ
ウルテゥマ作ったのはロードブリティッシュでJRPGが真似たとかあるけど(;´Д`)戦闘は違う
参考:2024/01/09(火)18時58分46秒
> 2024/01/09 (火) 18:58:46 ◆ ▼ ◇ [misao]> > RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
> ボードゲームで太古の昔からある手法だし(;´Д`)
でもエンカウントで先手取るのが普通みたいのは駄目でしょう
相手が兵士とかならともかくその辺のモンスターに先制しかけるのかよ
参考:2024/01/09(火)18時27分55秒
> 2024/01/09 (火) 18:56:07 ◆ ▼ ◇ [misao]> > チャトランが!?(;´Д`)
> ムツゴロウに脚を折られて(;´Д`)
川に流されて(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時50分14秒
> 2024/01/09 (火) 18:53:25 ◆ ▼ ◇ [misao]> > RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
> ボードゲームで太古の昔からある手法だし(;´Д`)
軍人将棋ですか(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時27分55秒
> 2024/01/09 (火) 18:50:14 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 元をたどればチャトランガ(;´Д`)
> > https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AC
> チャトランが!?(;´Д`)
ムツゴロウに脚を折られて(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時46分54秒
> 2024/01/09 (火) 18:49:40 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> その時からだと思う(;´Д`)
プロイセンの頃からやってたそうだよ
そこの参謀本部の発明品らしい
参考:2024/01/09(火)18時32分47秒
> 2024/01/09 (火) 18:46:54 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> > その時からだと思う(;´Д`)
> 元をたどればチャトランガ(;´Д`)
> https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AC
チャトランが!?(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時34分32秒
> 2024/01/09 (火) 18:37:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ボードでやると順番にしないと処理できなくなる(;´Д`)
> その辺RTSって画期的だよな(;´Д`)
コマンドアンドコンカーシリーズの日本語化まだぁ?(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時35分45秒
> 2024/01/09 (火) 18:35:45 ◆ ▼ ◇ [misao]> > ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> > その時からだと思う(;´Д`)
> ボードでやると順番にしないと処理できなくなる(;´Д`)
その辺RTSって画期的だよな(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時34分10秒
> 2024/01/09 (火) 18:34:58 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> その時からだと思う(;´Д`)
卓上演習なら本邦でもやってはいたんだが
賽の目が悪いと振り直ししてたりちょっと(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時32分47秒
> 2024/01/09 (火) 18:34:32 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> その時からだと思う(;´Д`)
元をたどればチャトランガ(;´Д`)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AC
参考:2024/01/09(火)18時32分47秒
> 2024/01/09 (火) 18:34:10 ◆ ▼ ◇ [misao]> >
> ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
> その時からだと思う(;´Д`)
ボードでやると順番にしないと処理できなくなる(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時32分47秒
> 2024/01/09 (火) 18:33:53 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 実はSAOのキリトって俺がモデルなんですよね(;´Д`)ふひひ
> 元ネタは押井監督のアヴァロンでモデルは居ないって言ってるよ
作中でやってた戦法は暇さんのを元ネタにしてたらしいけど(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時32分31秒
> 2024/01/09 (火) 18:32:47 ◆ ▼ ◇ [misao]>
ww2の時ドイツで盤上シミュレーションやってたらしいから
その時からだと思う(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時27分35秒
> 2024/01/09 (火) 18:32:31 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 今からでも俺が考えた!ってことにできないかな(;´Д`)
> 実はSAOのキリトって俺がモデルなんですよね(;´Д`)ふひひ
元ネタは押井監督のアヴァロンでモデルは居ないって言ってるよ
参考:2024/01/09(火)18時28分54秒
> 2024/01/09 (火) 18:28:54 ◆ ▼ ◇ [misao]> > RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
> 今からでも俺が考えた!ってことにできないかな(;´Д`)
実はSAOのキリトって俺がモデルなんですよね(;´Д`)ふひひ
参考:2024/01/09(火)18時26分52秒
> 2024/01/09 (火) 18:27:55 ◆ ▼ ◇ [misao]> RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
ボードゲームで太古の昔からある手法だし(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時26分20秒
> 2024/01/09 (火) 18:27:35 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 大戦略のターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
参考:2024/01/09(火)18時26分48秒
> 2024/01/09 (火) 18:26:52 ◆ ▼ ◇ [misao]> RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
今からでも俺が考えた!ってことにできないかな(;´Д`)
参考:2024/01/09(火)18時26分20秒
> 2024/01/09 (火) 18:26:48 ◆ ▼ ◇ [misao]> ローグのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
参考:2024/01/09(火)18時26分20秒
2024/01/09 (火) 18:26:20 ◆ ▼ ◇ [misao]RPGのターン制バトルって誰が最初に考えたんだろう(;´Д`)すごいよね
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