> 2008/07/18 (金) 09:34:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やるにしてももう少し別のやり方があると思ったよ(;´Д`)
> > あれなら悪い魔王かなにかに盗まれた大陸のうち
> > 魔王の部下の8人がそれぞれ封印してもっているので
> > それを徐々に倒していって世界を開放していく
> > みたいな感じにして敵の部下のキャラを作っていったりして
> > いろんなタイプの敵幹部をだしたりしながら世界を
> > 広げていくっていう感じにして
> > 敵の部下はある程度最初っから全員が登場してるんだけど
> > 直接主人公たちと対戦する機会は徐々に出てくる
> > 見たいな感じにしてあげたほうが
> > 格好がつくとは思う(;´Д`)
> 貴殿の主張は正しいしそういう方式は確かに分りやすい
> でも7は飽くまでも漠然とした物語の集積から現れてくるというのがまあ一つの狙いだと思うんだよね(;´Д`)
> あるいは魔王みたいなのも所詮1エピソードに過ぎないという立場でもあるかもしれない
> そういうのの存在を消し去った中で何が出来るかを狙ったかもしれない
> もちろんDQのような万人にTaiする大作でやるのが適当だったかは議論の余地があると思うし
> そういう意味ではどうかと思うんだけど
すくなくともプレステで初めてだすドラクエで
あれをやるべきではなかったとは思うけどね(;´Д`)
漠然としたストーリーの集積っていう意味では
ひとつひとつとってみると確かに面白いシナリオっていうのは
本当にあったんだけどね
単純に犬が毒のえさを食べさせられる話とかでも
興味が引かれる話だなぁとおもった記憶はあるけど
それが大きな物語としてまとまったものを作り出せていたか
どうか考えるとやっぱりそれはできていなかったんじゃないかなと(;´Д`)
小さいシナリオいっこいっこでもある程度の話の方向性みたいなものを
徐々につくっていって話を盛り上げていって
壮大なストーリーにつながっていく
っていう感覚は少なくとも最後クリアしたときには
覚えられなかったよ(;´Д`)キーファの手紙もどうかと思ったし
参考:2008/07/18(金)09時30分05秒