> > だが海外のゲームの開発現場とかそんなもんだぜ? > > そしてセガのソニックとかも最適化処理はマシンパワーに物言わせている(;´Д`) > それは底辺の開発だな(;´Д`) > 普通は現状のパフォーマンスで最適な解を探すもんだろ GOWとかHALOとか海外のFPSはPC版では64bit環境も考慮して作っているね 全ワールドのマップの光源計算とかは全ワールドをメモリ上に読み込んだ状態で最適な分割とかをするから大容量メモリが必要かと 参考:2009/04/17(金)03時04分06秒