>  2016/09/20 (火) 21:56:56        [qwerty]
> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 空間分割

空間毎に障害物の座標を入れるの?(;´Д`)処理が複雑になるだろ

参考:2016/09/20(火)21時53分03秒