下へ
> 2016/09/20 (火) 22:06:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ
> 漏れは中学生の頃飼い犬にアナル舐めさせながらシコってるの
> お母さんに見られたからもう二度とお母さんを絶望させられない(;´Д`)
高度な変態の貴殿だったのか(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)22時05分51秒
2016/09/20 (火) 22:06:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]寒いのか暑いのかよく分からん(;´Д`)
> 2016/09/20 (火) 22:05:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった
> じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ
漏れは中学生の頃飼い犬にアナル舐めさせながらシコってるの
お母さんに見られたからもう二度とお母さんを絶望させられない(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)22時03分49秒
> 2016/09/20 (火) 22:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.r-mejiro.com/shopdetail/045010000004/045/010/X/page1/recommend/
彼女につけて街を歩かせたいなあ
参考:2016/09/20(火)22時04分23秒
> 2016/09/20 (火) 22:05:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今まで見たことなかったけどトロイ付のメールが今日3通入ってた(;´Д`)ESET今まで大丈夫だったんだろうかと思ってしまった
うちの会社なんか宅配便配達のお知らせに騙されて開いちゃう事件が週に2回程度の頻度で起きるよ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)22時03分19秒
> 2016/09/20 (火) 22:04:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動かないように聞こえるが
> 例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
> 勝手に動く。
とりあえずググって一番上に出た奴実装してからもういっぺん相談な
参考:2016/09/20(火)22時01分40秒
2016/09/20 (火) 22:04:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.r-mejiro.com/shopdetail/045010000004/045/010/X/page1/recommend/
> 2016/09/20 (火) 22:03:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃぁ姿見の前でM字開脚して
> したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった
じゃぁそのまま大声でお母さん呼ぶんだ
参考:2016/09/20(火)22時02分57秒
2016/09/20 (火) 22:03:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]言うこときくけどヤンチャリカ
2016/09/20 (火) 22:03:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんだあれ(;´Д`)
投稿者: 2016/09/20 (火) 22:03:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今まで見たことなかったけどトロイ付のメールが今日3通入ってた(;´Д`)ESET今まで大丈夫だったんだろうかと思ってしまった
> 2016/09/20 (火) 22:02:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
> じゃぁ姿見の前でM字開脚して
したよ(;´Д`)ボッキしてきちゃった
参考:2016/09/20(火)22時00分43秒
> 2016/09/20 (火) 22:02:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
じゃあ四分木とか使って位置情報だけマッピングするとか(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)22時00分00秒
> 2016/09/20 (火) 22:02:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動かないように聞こえるが
> 例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
> 勝手に動く。
いまいちピンとこないな(;´Д`)フタコイで例えてくれ
参考:2016/09/20(火)22時01分40秒
> 2016/09/20 (火) 22:02:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
> シューティングの敵弾のように動くのかね
そういう動きをするNPCも存在する。
参考:2016/09/20(火)22時01分30秒
> 2016/09/20 (火) 22:02:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> > 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> > XとXは常にゼロから開始する必要はない
> > 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> > という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
> 障害物はリアルタイムに個数が変わる動的な抽象的な配列だから無理だよ(;´Д`)
そうですか(;´Д`)単純な配列スキャンじゃ駄目なんだなゴメンナサイ
でも例えば1000×1000くらいの配列の総スキャンはマイクロ秒のオーダーで終わるはずなので
何が時間を要してるんだろうね?
参考:2016/09/20(火)21時59分00秒
> 2016/09/20 (火) 22:01:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
> 動かないように聞こえるが
例えば主人公がペットを腕に持っていた場合、それを置いたら
勝手に動く。
参考:2016/09/20(火)22時00分28秒
> 投稿者: 2016/09/20 (火) 22:01:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> > JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> > ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
> なかなかに底辺知識
VISAデビット使うのに便利だよ(;´Д`)3万以上じゃないと入出金手数料取られるし
月1回ずつは無料だけど
参考:2016/09/20(火)21時58分28秒
> 2016/09/20 (火) 22:01:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
シューティングの敵弾のように動くのかね
参考:2016/09/20(火)22時00分00秒
2016/09/20 (火) 22:01:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ンアッ(;´Д`)Tバック気持ちいいっ
> 2016/09/20 (火) 22:00:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> > JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> > ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
> なかなかに底辺知識
俺もひとつ豆知識を教えてやろう
スーパー銭湯とかのシューズロッカーは100円帰ってきたの取ってない事が多いからマメにチェックするといいぞ
参考:2016/09/20(火)21時58分28秒
> 2016/09/20 (火) 22:00:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着替えて無いじゃないか
> > 嘘つくなら教えないよ
> 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
じゃぁ姿見の前でM字開脚して
参考:2016/09/20(火)21時56分58秒
> 2016/09/20 (火) 22:00:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 邪魔するな
> どしたの(;´Д`)何でプルってるの
うるせえ
いいとこだったのに
参考:2016/09/20(火)22時00分04秒
> 2016/09/20 (火) 22:00:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
> 動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
動かないように聞こえるが
参考:2016/09/20(火)22時00分00秒
2016/09/20 (火) 22:00:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いやーん(;´Д`)ホモ
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6215092
> 2016/09/20 (火) 22:00:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの
> 邪魔するな
どしたの(;´Д`)何でプルってるの
参考:2016/09/20(火)21時59分09秒
> 2016/09/20 (火) 22:00:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)
> 障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
動く。主人公が物を置いたら障害物になる。
参考:2016/09/20(火)21時56分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:59:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)
> GPSの知識がないから駄目だな(;´Д`)
GPSは理解するのは厄介だけどプログラムで利用するのは驚くほど簡単だよ(;´Д`)
2000円くらいのモジュールをUART(RS-232Cとか)で繋げばGPSSAというありがたいデータが得られちゃう
参考:2016/09/20(火)21時54分49秒
> 2016/09/20 (火) 21:59:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
> 何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの
邪魔するな
参考:2016/09/20(火)21時57分56秒
> 2016/09/20 (火) 21:59:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > この人たちこわい(;´Д`)
> 女性物衣料品の着心地は最高だよ(;´Д`)貴殿も試してみたら?
女はスカート履くと自分の太もも同士が擦れて気持ちいいらしい(;´Д`)変態だよ
参考:2016/09/20(火)21時57分20秒
> 2016/09/20 (火) 21:59:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
障害物はリアルタイムに個数が変わる動的な抽象的な配列だから無理だよ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時55分35秒
> 2016/09/20 (火) 21:58:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
> JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
> ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
なかなかに底辺知識
参考:2016/09/20(火)21時57分23秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2016/09/20 (火) 21:58:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:09/20 22:00
食戟のソーマ 弐ノ皿@アニマックス
第11話『スタジエール』
http://cal.syoboi.jp/tid/4215#373453
ドラゴンボールZ@TOKYO MX
第164話『絶望の未来!!地獄を生き抜いた男トランクス』
http://cal.syoboi.jp/tid/1062#379235
> 2016/09/20 (火) 21:57:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 着替えて無いじゃないか
> > 嘘つくなら教えないよ
> 着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
何やってんの?(;´Д`)バカじゃないの
参考:2016/09/20(火)21時56分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:57:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 空間分割
> 空間毎に障害物の座標を入れるの?(;´Д`)処理が複雑になるだろ
いいことを教えてやる
ググレカス
参考:2016/09/20(火)21時56分56秒
投稿者: 2016/09/20 (火) 21:57:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]プロミスの枠と近所にロッピーかファミマがあれば
JNBの入出金が実質無料になるな(;´Д`)プロミスでお金借りたら10秒でJNBに振り込まれる
ロッピーかファミマで返せば24時間手数料無料
> 2016/09/20 (火) 21:57:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど
> この人たちこわい(;´Д`)
女性物衣料品の着心地は最高だよ(;´Д`)貴殿も試してみたら?
参考:2016/09/20(火)21時54分41秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)
> 着替えて無いじゃないか
> 嘘つくなら教えないよ
着替えてるよ(;´Д`)ブラジャーもつけたよ
参考:2016/09/20(火)21時55分55秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
> > 障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)
> 障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)
障害物は自立的に動く?(;´Д`)例えばNPCも障害物とか
参考:2016/09/20(火)21時53分41秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 空間分割
空間毎に障害物の座標を入れるの?(;´Д`)処理が複雑になるだろ
参考:2016/09/20(火)21時53分03秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
アホ
参考:2016/09/20(火)21時55分35秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 空間分割
くっ!・・・貴様も能力使いだったのか
参考:2016/09/20(火)21時53分03秒
> 2016/09/20 (火) 21:56:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
> 例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
> XとXは常にゼロから開始する必要はない
> 以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
> という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
ブハハ!(;´Д`)なんだそれ!
参考:2016/09/20(火)21時55分35秒
> 2016/09/20 (火) 21:55:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わかった(;´Д`)ちょっと待って
> 着替え終わったら教えて
千鳥のコントみたいになってきたぞ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時54分34秒
> 2016/09/20 (火) 21:55:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)
着替えて無いじゃないか
嘘つくなら教えないよ
参考:2016/09/20(火)21時54分42秒
2016/09/20 (火) 21:55:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]情況不明だが住人の義務として助言だけはしておこう(;´Д`)
例えば障害物の座標がTarget[X][Y]の二次元配列だとしたら
XとXは常にゼロから開始する必要はない
以前に衝突した座標の傍に次に衝突(するかも知れない)座標が存在する確率が高い
という仮定の下でXとYを再利用するのはどうだろう?
> 2016/09/20 (火) 21:54:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)
GPSの知識がないから駄目だな(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時51分25秒
2016/09/20 (火) 21:54:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]キンタマがハミ出てるけど準備できたよ(;´Д`)
> 2016/09/20 (火) 21:54:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > わかった(;´Д`)ちょっと待って
> なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど
この人たちこわい(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時54分19秒
> 2016/09/20 (火) 21:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃぁまず女性物の下着に着替えて
> わかった(;´Д`)ちょっと待って
着替え終わったら教えて
参考:2016/09/20(火)21時52分44秒
2016/09/20 (火) 21:54:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]真央のがんは海老蔵が掘り起こしたルビーの呪いだと思うんだけどどうかな(;´Д`)
> 2016/09/20 (火) 21:54:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃぁまず女性物の下着に着替えて
> わかった(;´Д`)ちょっと待って
なんで持ってんだよ(;´Д`)俺も持ってるけど
参考:2016/09/20(火)21時52分44秒
> 2016/09/20 (火) 21:53:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
> 障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)
障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時51分31秒
> 2016/09/20 (火) 21:53:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
空間分割
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:52:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)
> じゃぁまず女性物の下着に着替えて
わかった(;´Д`)ちょっと待って
参考:2016/09/20(火)21時52分17秒
> 2016/09/20 (火) 21:52:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな
> いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)
じゃぁまず女性物の下着に着替えて
参考:2016/09/20(火)21時51分13秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど
障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> 俺は学校を卒業するものの試験に落ち
> 就職できないっていう夢を見たよ(;´Д`)
現実じゃないの(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時49分13秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> 友人はすごくリアルな夢を見るそうなのだが
> その友人いわく、夢は現実と同じ質量を持っているって事らしい(;´Д`)
漏れも夢はよく覚えてる(;´Д`)実家に幽霊が住み着いたりsmapの中居君殺したり大変だよ
参考:2016/09/20(火)21時50分02秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> > どうやったら軽くなるの?
> 1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな
いや、真摯に受け止めるから頼むよ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時50分38秒
> 2016/09/20 (火) 21:51:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
そんなのゲームアルゴリズムに詳しい人に聞けよ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
2016/09/20 (火) 21:50:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]眠い(;´Д`)限界だ
> 2016/09/20 (火) 21:50:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
1個ずつ判定していたら重くなるだろうな(;´Д`)そしてアドバイスしても気に入らなければ罵倒されるだろうな
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:50:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> ふふふ(;´Д`)夢とおもっているな
まじかよ(;´Д`)文化祭の景品で貰ったtoleveるのでっかいあれはどこにやったよ
参考:2016/09/20(火)21時48分30秒
> 2016/09/20 (火) 21:50:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
友人はすごくリアルな夢を見るそうなのだが
その友人いわく、夢は現実と同じ質量を持っているって事らしい(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時47分56秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?
マシンパワーを上げる(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分58秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだこれ(;´Д`)
> おもしろいだろう
ゲラゲラ
参考:2016/09/20(火)21時49分32秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ポエムかと思ったらドMでな!
> なんだこれ(;´Д`)
おもしろいだろう
参考:2016/09/20(火)21時48分47秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> ふふふ(;´Д`)夢とおもっているな
男と男で君の名は(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分30秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 久々にノベルゲーやりたい(;´Д`)Hなのでもいいよ
フリーソフトで名作を検索するとか(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時39分49秒
> 2016/09/20 (火) 21:49:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
俺は学校を卒業するものの試験に落ち
就職できないっていう夢を見たよ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時47分56秒
2016/09/20 (火) 21:49:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]よし(;´Д`)明日の子供乳首画像も準備したし寝るか
2016/09/20 (火) 21:48:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]株主幽体の申込書見つかった(;´Д`)9/30までだったよ、あぶねー
> 2016/09/20 (火) 21:48:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム製作のアルゴリズムで質問があるんだけど詳しい人居る?(;´Д`)
> 何よ?(;´Д`)
今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
どうやったら軽くなるの?
参考:2016/09/20(火)21時47分11秒
> 2016/09/20 (火) 21:48:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つまりわが子は
> > 大人たちが雲を見ているときに銀河の彼方を見て
> > 大人たちが夕日を見る時に地球の自転を感じているのだな
> > ポエマーの子はポエマー(;´Д`)
> ポエムかと思ったらドMでな!
なんだこれ(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時48分14秒
> 2016/09/20 (火) 21:48:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
ふふふ(;´Д`)夢とおもっているな
参考:2016/09/20(火)21時47分56秒
> 2016/09/20 (火) 21:48:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 太陽の光で見えないけど、星はたしかにそこにあるよ(;´Д`)
> つまりわが子は
> 大人たちが雲を見ているときに銀河の彼方を見て
> 大人たちが夕日を見る時に地球の自転を感じているのだな
> ポエマーの子はポエマー(;´Д`)
ポエムかと思ったらドMでな!
参考:2016/09/20(火)21時47分12秒
2016/09/20 (火) 21:48:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]風大したことないな(;´Д`)
2016/09/20 (火) 21:48:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アルゴって映画あったな(;´Д`)あれを観たい
2016/09/20 (火) 21:47:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今朝はよくわからないスパイ活動する夢とよくわからない文化祭に参加する夢を見たよ(;´Д`)すごくたのしかった
> 2016/09/20 (火) 21:47:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲーム製作のアルゴリズムで質問があるんだけど詳しい人居る?(;´Д`)
ほう・・どんな事?
参考:2016/09/20(火)21時46分38秒
> 2016/09/20 (火) 21:47:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 空に向けるとその方向の恒星や惑星あるいは星座が表示させるアプリ
> > 俺の子が凄く気に入って愛用している
> > 気になるのは我が子はそれを昼間に使ってることだ
> > アホの子はアホやね(;´Д`)
> 太陽の光で見えないけど、星はたしかにそこにあるよ(;´Д`)
つまりわが子は
大人たちが雲を見ているときに銀河の彼方を見て
大人たちが夕日を見る時に地球の自転を感じているのだな
ポエマーの子はポエマー(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時42分30秒
> 2016/09/20 (火) 21:47:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲーム製作のアルゴリズムで質問があるんだけど詳しい人居る?(;´Д`)
何よ?(;´Д`)
参考:2016/09/20(火)21時46分38秒
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