> > ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする > > ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、 > > 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う > ミステリ小説は基本ゲーム性あるだろ > ゲームブックが出てきた時ミステリ作家が何人か食いついて作ってたし現代物のTRPGにも学園探偵ものがなんかあったよ > ゲーム性って言うのが胡散臭く感じるのは判らなくもないけどつまるところはトライ&エラーとギャンブル的な即興性の2系になるかな うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん 参考:2007/10/26(金)14時51分39秒