下へ
> 2007/10/26 (金) 15:05:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミステリの持つゲームっぽさはクイズゲームのそれとだいたい同じだろうけど
> > ひぐらしって選択問題を記述式に変えたようなもんだったね(;´Д`)地味に画期的
> そういう目で見ると「毒入りチョコレート事件」っていう古典の名作なんかと
> 比較することになりがちだからかわいそうではある(;´Д`)
ミステリ小説を知らない人がそういう領域に踏み込んじゃったってのは
すげえなと思う(;´Д`)勉強してたらかえって書けなかったろうけど
参考:2007/10/26(金)15時02分23秒
2007/10/26 (金) 15:05:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ねずみいろ戦奇譚
2007/10/26 (金) 15:05:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://nta.namcotravel.jp/user/musiclean/files/1169711138.jpg
かわいいのう(;´Д`)
> 2007/10/26 (金) 15:05:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 肩幅が広いと最近の細身の服が合わねぇ(;´Д`)困る
> おお(;´Д`)名塚と肩幅セクス
(´ー`)肩幅せっくす!!
┌─┘ └─┐
|┬ ┬|
参考:2007/10/26(金)15時04分27秒
> 2007/10/26 (金) 15:04:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 肩幅が広いと最近の細身の服が合わねぇ(;´Д`)困る
> アメフトでもやってたのか(;´Д`)
ハンドウェイト1.5kgずつ持ってジョギングしてる(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)15時02分03秒
> 名塚佳織 2007/10/26 (金) 15:04:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 肩幅が広いと最近の細身の服が合わねぇ(;´Д`)困る
おお(;´Д`)名塚と肩幅セクス
参考:2007/10/26(金)15時00分26秒
> 2007/10/26 (金) 15:02:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと
> > ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか
> > わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん
> ミステリの持つゲームっぽさはクイズゲームのそれとだいたい同じだろうけど
> ひぐらしって選択問題を記述式に変えたようなもんだったね(;´Д`)地味に画期的
そういう目で見ると「毒入りチョコレート事件」っていう古典の名作なんかと
比較することになりがちだからかわいそうではある(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時59分13秒
> 2007/10/26 (金) 15:02:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 肩幅が広いと最近の細身の服が合わねぇ(;´Д`)困る
アメフトでもやってたのか(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)15時00分26秒
> 2007/10/26 (金) 15:01:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミステリ小説は基本ゲーム性あるだろ
> > ゲームブックが出てきた時ミステリ作家が何人か食いついて作ってたし現代物のTRPGにも学園探偵ものがなんかあったよ
> > ゲーム性って言うのが胡散臭く感じるのは判らなくもないけどつまるところはトライ&エラーとギャンブル的な即興性の2系になるかな
> うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと
> ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか
> わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん
かまいたちの夜がそうゆうギミックだと言えるかも
殺人鬼スプラッタになるのか幽霊話のホラーになるのか人対人のサスペンスになるのかプレーしないとわからないから
予めどのジャンルの売り場どーゆう作家か判って買う本では表現できないレベルでハラハラさせる物だった
参考:2007/10/26(金)14時56分09秒
2007/10/26 (金) 15:00:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]肩幅が広いと最近の細身の服が合わねぇ(;´Д`)困る
2007/10/26 (金) 14:59:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ヘ(;´田`)ヘ イェーイ!!
( )
/ く
> 2007/10/26 (金) 14:59:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
> 猪口さんと山田うどんで猪うどんたべてくるε≡Ξ(`Д´)
山田うどんに山田うどんというメニューはあるんだろうか?(´ー`)
参考:2007/10/26(金)14時51分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:59:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ミステリ小説は基本ゲーム性あるだろ
> > ゲームブックが出てきた時ミステリ作家が何人か食いついて作ってたし現代物のTRPGにも学園探偵ものがなんかあったよ
> > ゲーム性って言うのが胡散臭く感じるのは判らなくもないけどつまるところはトライ&エラーとギャンブル的な即興性の2系になるかな
> うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと
> ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか
> わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん
ミステリの持つゲームっぽさはクイズゲームのそれとだいたい同じだろうけど
ひぐらしって選択問題を記述式に変えたようなもんだったね(;´Д`)地味に画期的
参考:2007/10/26(金)14時56分09秒
> 2007/10/26 (金) 14:58:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
> はじめまして(´ー`)まず正装を憶えてもらうよ
(;´Д`)ヒッ
これが噂に聞く「かわいがり」ってやつですかい
参考:2007/10/26(金)14時56分09秒
> 2007/10/26 (金) 14:58:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ニヤニヤしてんじゃねーよ
> じゃあヒヤヒヤするよ
(;´Д`)ヒヤッ
参考:2007/10/26(金)14時58分14秒
> 2007/10/26 (金) 14:58:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ひぐらしはガンパレの理想系だったんじゃないかとふと思った(;´Д`)
> ガンパレの人のアイドレスはなんか気持ち悪い方向に固まってしまったな(;´Д`)
竜ちゃんが「ひぐらしをプレイするだけでなく積極的に惨劇に挑む人こそが
真の雛見沢住人であり自分はそういう人のためにひぐらしを作ってます」とか
あたかも自分自身もループしているかのような発言をしてたらどうなったことか(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時51分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:58:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ニヤニヤしてんじゃねーよ
甘起ちしてんじゃねーよ
参考:2007/10/26(金)14時57分45秒
> 2007/10/26 (金) 14:58:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ニヤニヤしてんじゃねーよ
じゃあヒヤヒヤするよ
参考:2007/10/26(金)14時57分45秒
> 2007/10/26 (金) 14:57:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
> > ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
> > 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
> 遊びをソフトウェア上の仕様として実装しなくてもゲームにできるっていうのは
> 面白かったよなあ(;´Д`)あのテーブルトークっぽい発想は非電源系出身ならではかも
PBMとかその辺の出身者は変な発想で面白いな(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時49分35秒
2007/10/26 (金) 14:57:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ニヤニヤしてんじゃねーよ
> 2007/10/26 (金) 14:57:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
> まず見せるモノ見せてもらおうか(´ー`)
(;´Д`)いやん!恥ずかしい・・
(ヽノ)
><
参考:2007/10/26(金)14時55分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:56:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
> どこからおこしになったよ(´ー`)ぶぶづけでもどうかね
メィソが無事に閉鎖したから(´ー`)来ましたよ
参考:2007/10/26(金)14時55分24秒
> 2007/10/26 (金) 14:56:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
> > ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
> > 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
> ミステリ小説は基本ゲーム性あるだろ
> ゲームブックが出てきた時ミステリ作家が何人か食いついて作ってたし現代物のTRPGにも学園探偵ものがなんかあったよ
> ゲーム性って言うのが胡散臭く感じるのは判らなくもないけどつまるところはトライ&エラーとギャンブル的な即興性の2系になるかな
うむ(;´Д`)で、その面白さに誘導できてないのが問題なんじゃないかなと
ミステリの例で例えるなら、パズル的ミステリだと思ってたらいわゆる社会派だったり、その逆だったりとか
わかりにくい上に微妙にずれてる例ですまん
参考:2007/10/26(金)14時51分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:56:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
はじめまして(´ー`)まず正装を憶えてもらうよ
参考:2007/10/26(金)14時53分56秒
> 2007/10/26 (金) 14:55:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
まず見せるモノ見せてもらおうか(´ー`)
参考:2007/10/26(金)14時53分56秒
> 2007/10/26 (金) 14:55:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 猪口さんと山田うどんで猪うどんたべてくるε≡Ξ(`Д´(●=(´ー`)ノ
> だからバックでダッシュするのは危険だからよせと(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時53分09秒
> 2007/10/26 (金) 14:55:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
どこからおこしになったよ(´ー`)ぶぶづけでもどうかね
参考:2007/10/26(金)14時53分56秒
> 2007/10/26 (金) 14:55:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> やっぱりRPGの戦闘ってまぬけだな(;´Д`)リアルになればなるほど
メタマのCモードは抜群に格好良かったな
あとFMのドンキーの発射されるところ
参考:2007/10/26(金)14時53分33秒
> 2007/10/26 (金) 14:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
猪口さんは野育ちの美少女だからな
参考:2007/10/26(金)14時50分32秒
2007/10/26 (金) 14:54:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ファイターズガールズのパンチラ!(;´Д`)
> 2007/10/26 (金) 14:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 野育ちのうんこを考えた(;´Д`)
野糞(`Д´)野糞
参考:2007/10/26(金)14時53分13秒
2007/10/26 (金) 14:53:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日からココの住民になるからヨロシク(´ー`)v
2007/10/26 (金) 14:53:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やっぱりRPGの戦闘ってまぬけだな(;´Д`)リアルになればなるほど
2007/10/26 (金) 14:53:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]もやしもんの沢木きゅんでオナニー終了
2007/10/26 (金) 14:53:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]野育ちのうんこを考えた(;´Д`)
> 2007/10/26 (金) 14:53:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
> 猪口さんと山田うどんで猪うどんたべてくるε≡Ξ(`Д´)
だからバックでダッシュするのは危険だからよせと(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時51分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:51:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 猪口さんと一緒に真燐月を買いに行ってくるε≡三ヽ(´ー`)ノビックカメラでデートだ
> 真臨月という妊婦エロゲはどうか
もうとっくにありそうなタイトルだな(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時50分06秒
> 2007/10/26 (金) 14:51:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
それとはちょっと違うかもしれないが
デルトラのジャスミンが獣のような体臭で敵を寄せ付けないことはよく知られているよ
参考:2007/10/26(金)14時50分32秒
> 2007/10/26 (金) 14:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遊びをソフトウェア上の仕様として実装しなくてもゲームにできるっていうのは
> > 面白かったよなあ(;´Д`)あのテーブルトークっぽい発想は非電源系出身ならではかも
> ひぐらしはガンパレの理想系だったんじゃないかとふと思った(;´Д`)
ガンパレの人のアイドレスはなんか気持ち悪い方向に固まってしまったな(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時50分59秒
> 2007/10/26 (金) 14:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
> > RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
> > 新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
> ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
> ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
> 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
ミステリ小説は基本ゲーム性あるだろ
ゲームブックが出てきた時ミステリ作家が何人か食いついて作ってたし現代物のTRPGにも学園探偵ものがなんかあったよ
ゲーム性って言うのが胡散臭く感じるのは判らなくもないけどつまるところはトライ&エラーとギャンブル的な即興性の2系になるかな
参考:2007/10/26(金)14時46分58秒
> 2007/10/26 (金) 14:51:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
猪口さんと山田うどんで猪うどんたべてくるε≡Ξ(`Д´)
参考:2007/10/26(金)14時50分32秒
> 2007/10/26 (金) 14:50:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
> > ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
> > 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
> 遊びをソフトウェア上の仕様として実装しなくてもゲームにできるっていうのは
> 面白かったよなあ(;´Д`)あのテーブルトークっぽい発想は非電源系出身ならではかも
ひぐらしはガンパレの理想系だったんじゃないかとふと思った(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時49分35秒
2007/10/26 (金) 14:50:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]猪口さんって人は口臭が猪みたいな獣の匂いだから付けられたあだ名?
> 2007/10/26 (金) 14:50:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 猪口さんと一緒に真燐月を買いに行ってくるε≡三ヽ(´ー`)ノビックカメラでデートだ
真臨月という妊婦エロゲはどうか
参考:2007/10/26(金)14時49分00秒
> 2007/10/26 (金) 14:49:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
> > RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
> > 新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
> ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
> ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
> 結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
遊びをソフトウェア上の仕様として実装しなくてもゲームにできるっていうのは
面白かったよなあ(;´Д`)あのテーブルトークっぽい発想は非電源系出身ならではかも
参考:2007/10/26(金)14時46分58秒
> 2007/10/26 (金) 14:49:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
> 家に引き篭もってるガキを実際に家に火をつけて炙り出すゲーム(゚Д゚)もちろん野次馬が大量
最期まで出てこなかった引きこもりの魂は次の段階へ入る
参考:2007/10/26(金)14時48分42秒
2007/10/26 (金) 14:49:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]猪口さんと一緒に真燐月を買いに行ってくるε≡三ヽ(´ー`)ノビックカメラでデートだ
> 2007/10/26 (金) 14:48:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> 女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
家に引き篭もってるガキを実際に家に火をつけて炙り出すゲーム(゚Д゚)もちろん野次馬が大量
参考:2007/10/26(金)14時45分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:48:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
> > 桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
> 間島さんをとられた下屋さんが植田を滅多刺しにするよ(;´Д`)
神無月の巫女みたいにあやすみが間島から下屋を奪えば面白いのに(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時43分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:48:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> 女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
べたにゃを燻りだしてハゲハゲ言うゲームを考えた
参考:2007/10/26(金)14時45分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:47:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
> > 桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
> 間島さんをとられた下屋さんが植田を滅多刺しにするよ(;´Д`)
あとタイガー道場が本編であることとかエミヤシロウがアーチャーだとかは分かったよ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時43分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> くせえな(´ー`)お客さんくせえ
またキミか(;´Д`)ギスギスしたいなら上手にやってくれよ
参考:2007/10/26(金)14時45分54秒
> 2007/10/26 (金) 14:46:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> > テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> > そういう話かと思った
> 大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
> RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
> 新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
参考:2007/10/26(金)14時44分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:46:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
信長の野望 小学生版
参考:2007/10/26(金)14時45分04秒
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