下へ
2009/04/26 (日) 05:48:06        [qwerty]
10年前に戻ったらとりあえず無駄遣いはやめて貯金する(;´Д`)

>  2009/04/26 (日) 05:48:02        [qwerty]
> > アイデア駆動もいいけど大元の主題がないとだめだよ(;´Д`)
> キャッチコピーは君は逃げ切れるか?、だ

もういい寝ろ

参考:2009/04/26(日)05時47分03秒

>  2009/04/26 (日) 05:47:54        [qwerty]
> > 20年くらいもどってドコモ株とかかな(;´Д`)あとやばくなる前のライブドアとか
> 俺はヤフーでいいや

潰れた会社全般
光通信 ドコモ ヤフー ライブドア
あと新興のあがった株全般 グーグル上場
これくらい抑えてれば種が100万くらいでも億万長者になれそうだ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時43分59秒

>  2009/04/26 (日) 05:47:50        [qwerty]
> > 俺はパチンコの攻略法使って東京湾に沈むぜ(;´Д`)
> なんでやり直したほうで危険な道を選ぶよ(;´Д`)

ゲーマーの性で別ルート選んじゃうんだな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時47分14秒

>  2009/04/26 (日) 05:47:43        [qwerty]
> > こんな話に熱くなってもしょうがないけど
> > 宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
> > 馬券か株じゃないかな(;´Д`)
> 俺はパチンコの攻略法使って東京湾に沈むぜ(;´Д`)

困ったときはスポーツ年鑑

参考:2009/04/26(日)05時45分59秒

2009/04/26 (日) 05:47:42        [qwerty]
おまえら本当に妄想だけはとめどなく湧き出すんだな

>  2009/04/26 (日) 05:47:14        [qwerty]
> > こんな話に熱くなってもしょうがないけど
> > 宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
> > 馬券か株じゃないかな(;´Д`)
> 俺はパチンコの攻略法使って東京湾に沈むぜ(;´Д`)

なんでやり直したほうで危険な道を選ぶよ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時45分59秒

>  2009/04/26 (日) 05:47:03        [qwerty]
> > じゃこれはどうだ?
> > 一人暮らしをしている中学生の主人公はある日
> > 衝動から好きな女の子を殺してしまう
> > 女装の天才的才能があった主人公は
> > その日からその女の子になりきってその子の家に
> > 帰ったりする二重生活が始まるが
> > 事件の臭いをかぎつけた少女探偵団がその中学校に転校してくる
> アイデア駆動もいいけど大元の主題がないとだめだよ(;´Д`)

キャッチコピーは君は逃げ切れるか?、だ

参考:2009/04/26(日)05時46分23秒

>  2009/04/26 (日) 05:46:33        [qwerty]
> > それはスーパーウルトラデラックスマンだな
> > 藤子が書いてる
> さすが藤子先生だ
> もう考えてしまってるな

実際手塚とかあのへんのが大体のテンプレートを用意してしまったんだろうな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時45分32秒

>  2009/04/26 (日) 05:46:23        [qwerty]
> じゃこれはどうだ?
> 一人暮らしをしている中学生の主人公はある日
> 衝動から好きな女の子を殺してしまう
> 女装の天才的才能があった主人公は
> その日からその女の子になりきってその子の家に
> 帰ったりする二重生活が始まるが
> 事件の臭いをかぎつけた少女探偵団がその中学校に転校してくる

アイデア駆動もいいけど大元の主題がないとだめだよ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時43分41秒

>  2009/04/26 (日) 05:45:59        [qwerty]
> > じゃあ馬券か株か
> > やっぱ株なのかなあ
> こんな話に熱くなってもしょうがないけど
> 宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
> 馬券か株じゃないかな(;´Д`)

俺はパチンコの攻略法使って東京湾に沈むぜ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時42分16秒

>  2009/04/26 (日) 05:45:32        [qwerty]
> > 誰からも相手にされないどうしようもないクズが
> > 突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
> > みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
> > オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな
> それはスーパーウルトラデラックスマンだな
> 藤子が書いてる

さすが藤子先生だ
もう考えてしまってるな

参考:2009/04/26(日)05時44分49秒

>  2009/04/26 (日) 05:45:00        [qwerty]
> じゃこれはどうだ?
> 一人暮らしをしている中学生の主人公はある日
> 衝動から好きな女の子を殺してしまう
> 女装の天才的才能があった主人公は
> その日からその女の子になりきってその子の家に
> 帰ったりする二重生活が始まるが
> 事件の臭いをかぎつけた少女探偵団がその中学校に転校してくる

プリティフェイス大好きな漏れはちょっとニヤッとしてしまった(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時43分41秒

>  2009/04/26 (日) 05:45:00        [qwerty]
> > 誰からも相手にされないどうしようもないクズが
> > 突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
> > みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
> > オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな
> 書いてる間は気分よさそうだけど読み返して顔が真っ赤になりそうだ(;´Д`)

エロゲにでもしてみようかな
ヒロイン全員偽善なんだ

参考:2009/04/26(日)05時43分27秒

>  2009/04/26 (日) 05:44:49        [qwerty]
> 誰からも相手にされないどうしようもないクズが
> 突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
> みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
> オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな

それはスーパーウルトラデラックスマンだな
藤子が書いてる

参考:2009/04/26(日)05時41分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:44:04        [qwerty]
> > なんの前置きもなく10年前に戻されても結局同じ人生をたどるよ(;´Д`)
> 前置きなしであやしいのない10年前に戻されたら住人はやっていけるのだろうか(;´Д`)

漏れはしばにはなれない(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時42分41秒

>  2009/04/26 (日) 05:43:59        [qwerty]
> > こんな話に熱くなってもしょうがないけど
> > 宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
> > 馬券か株じゃないかな(;´Д`)
> 20年くらいもどってドコモ株とかかな(;´Д`)あとやばくなる前のライブドアとか

俺はヤフーでいいや

参考:2009/04/26(日)05時43分23秒

>  2009/04/26 (日) 05:43:46        [qwerty]
> 誰からも相手にされないどうしようもないクズが
> 突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
> みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
> オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな

室長が暴れた時のログだな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時41分21秒

2009/04/26 (日) 05:43:41        [qwerty]
じゃこれはどうだ?
一人暮らしをしている中学生の主人公はある日
衝動から好きな女の子を殺してしまう
女装の天才的才能があった主人公は
その日からその女の子になりきってその子の家に
帰ったりする二重生活が始まるが
事件の臭いをかぎつけた少女探偵団がその中学校に転校してくる

>  2009/04/26 (日) 05:43:27        [qwerty]
> 誰からも相手にされないどうしようもないクズが
> 突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
> みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
> オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな

書いてる間は気分よさそうだけど読み返して顔が真っ赤になりそうだ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時41分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:43:23        [qwerty]
> > じゃあ馬券か株か
> > やっぱ株なのかなあ
> こんな話に熱くなってもしょうがないけど
> 宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
> 馬券か株じゃないかな(;´Д`)

20年くらいもどってドコモ株とかかな(;´Д`)あとやばくなる前のライブドアとか

参考:2009/04/26(日)05時42分16秒

>  2009/04/26 (日) 05:42:41        [qwerty]
> なんの前置きもなく10年前に戻されても結局同じ人生をたどるよ(;´Д`)

前置きなしであやしいのない10年前に戻されたら住人はやっていけるのだろうか(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時39分29秒

>  2009/04/26 (日) 05:42:29        [qwerty]
> > かなり良い線だが設定が弱いな(;´Д`)その1ヶ月気をつける以外の選択肢がないじゃん
> 助けるために独自で捜査を始めるんだ
> そして知った情報を昔の自分に回す
> その最中でその自分も死んじゃったりして
> あとの自分が引き継いで捜査する
> 前の自分が死んだ罠なんかを避けて

実質バックツーザフュゥチャーじゃん・・・(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時40分17秒

>  2009/04/26 (日) 05:42:16        [qwerty]
> > 宝くじは探す野面倒だ
> じゃあ馬券か株か
> やっぱ株なのかなあ

こんな話に熱くなってもしょうがないけど
宝くじは自分で選べないしロトで番号とか覚えてるのは無理がある
馬券か株じゃないかな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時37分54秒

2009/04/26 (日) 05:41:21        [qwerty]
誰からも相手にされないどうしようもないクズが
突然世界の命運を握る力を得てしまったもんだから
みんなが機嫌を取り始めるというのはどうだ
オチは結局クズはお前らの方だということで破滅させちゃうんだけどな

>  2009/04/26 (日) 05:41:09        [qwerty]
> > こういうのはどうだ?
> > 一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
> > 宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
> > ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
> > 一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは
> かなり良い線だが設定が弱いな(;´Д`)その1ヶ月気をつける以外の選択肢がないじゃん

主人公を1月後の方にして回避不能の出来事の原因を調べて過去の自分に
解決させるほうが良いかも(;´Д`)
ラノベというかゲームっぽいけど

参考:2009/04/26(日)05時38分45秒

>  2009/04/26 (日) 05:40:54        [qwerty]
> こういうのはどうだ?
> 一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
> 宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
> ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
> 一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは

んで急にまじめに生き始めるんだろ
少しでも怠けるとまたそいつから手紙が来なくなる
俺なんか一通も来ないよ
もうあいつ死んでるんじゃないかな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時37分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:40:38        [qwerty]
> > まずどうやって食べるのか
> > 頭にかみついてバリバリやるのかパカッと開いてスプーンで掬うのか
> > 主人公は人肉食に嫌悪感を抱き克服してゆくのか
> > 常に嫌だがそれをおして食べようと思わせる状況を作るのか
> > どっちにしろ頑張っても短編にしかならなそうだな(;´Д`)
> 警察に飼われてるわけだから鑑識とか解剖から回ってくるんだ

受動的だと拷問かきちがいさんの愉快な日常にしかならなそうな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時37分55秒

>  2009/04/26 (日) 05:40:24        [qwerty]
> > 俺漏れ(;´Д`)10年じゃ手遅れ過ぎる
> 微妙だな(;´Д`)学生に戻ったらあのときのように勉強しないだろうから
> もっと駄目になりそう

とりあえず俺は中学生の同級生に土下座してでもおまんこさせて貰う

参考:2009/04/26(日)05時39分24秒

>  2009/04/26 (日) 05:40:17        [qwerty]
> > こういうのはどうだ?
> > 一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
> > 宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
> > ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
> > 一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは
> かなり良い線だが設定が弱いな(;´Д`)その1ヶ月気をつける以外の選択肢がないじゃん

助けるために独自で捜査を始めるんだ
そして知った情報を昔の自分に回す
その最中でその自分も死んじゃったりして
あとの自分が引き継いで捜査する
前の自分が死んだ罠なんかを避けて

参考:2009/04/26(日)05時38分45秒

2009/04/26 (日) 05:39:29        [qwerty]
なんの前置きもなく10年前に戻されても結局同じ人生をたどるよ(;´Д`)

>  2009/04/26 (日) 05:39:24        [qwerty]
> > 10年じゃ知れてるな
> > 20年前なら
> 俺漏れ(;´Д`)10年じゃ手遅れ過ぎる

微妙だな(;´Д`)学生に戻ったらあのときのように勉強しないだろうから
もっと駄目になりそう

参考:2009/04/26(日)05時38分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:39:23        [qwerty]
> こういうのはどうだ?
> 一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
> 宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
> ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
> 一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは

それもなんかあったぞ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時37分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:39:07        [qwerty]
> > 宝くじは探す野面倒だ
> じゃあ馬券か株か
> やっぱ株なのかなあ

宝くじでもロト6なら大儲けできるぞ

参考:2009/04/26(日)05時37分54秒

>  2009/04/26 (日) 05:38:45        [qwerty]
> こういうのはどうだ?
> 一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
> 宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
> ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
> 一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは

かなり良い線だが設定が弱いな(;´Д`)その1ヶ月気をつける以外の選択肢がないじゃん

参考:2009/04/26(日)05時37分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:38:27        [qwerty]
> 長編考える人って凄いなと思う
> 前・後編でも無理だ

単に長い主題の説明に過ぎない

参考:2009/04/26(日)05時37分08秒

>  2009/04/26 (日) 05:38:21        [qwerty]
> > 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?
> 10年じゃ知れてるな
> 20年前なら

俺漏れ(;´Д`)10年じゃ手遅れ過ぎる

参考:2009/04/26(日)05時34分34秒

>  2009/04/26 (日) 05:38:07        [qwerty]
> お や し み
> ヽ(´ー`)ノ

貴殿愛してる(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時34分30秒

>  2009/04/26 (日) 05:37:55        [qwerty]
> > その設定で話が面白くなる要素を教えてくれ(;´Д`)
> まずどうやって食べるのか
> 頭にかみついてバリバリやるのかパカッと開いてスプーンで掬うのか
> 主人公は人肉食に嫌悪感を抱き克服してゆくのか
> 常に嫌だがそれをおして食べようと思わせる状況を作るのか
> どっちにしろ頑張っても短編にしかならなそうだな(;´Д`)

警察に飼われてるわけだから鑑識とか解剖から回ってくるんだ

参考:2009/04/26(日)05時36分02秒

>  2009/04/26 (日) 05:37:54        [qwerty]
> > くじとかそういうの
> 宝くじは探す野面倒だ

じゃあ馬券か株か
やっぱ株なのかなあ

参考:2009/04/26(日)05時35分35秒

2009/04/26 (日) 05:37:53        [qwerty]
ウイルスって分類上は生物じゃないのか(;´Д`)驚いた

2009/04/26 (日) 05:37:21        [qwerty]
こういうのはどうだ?
一ヶ月前の自分に手紙を出せる能力を得た主人公が
宝くじやら株やらの情報を自分に送り続けていたが
ある日「助けてくれ」の1行のみを残し、手紙がこなくなった
一ヶ月後の自分を助けるために動き出すって設定のラノベは

2009/04/26 (日) 05:37:08        [qwerty]
長編考える人って凄いなと思う
前・後編でも無理だ

2009/04/26 (日) 05:37:05        [qwerty]
癌患者から苦痛をとりさるもるひねっ!ってラノベ考えた(;´Д`)

>  2009/04/26 (日) 05:36:41        [qwerty]
> > 俺はうんこでこういうゲームを作ってほしい(;´Д`)
> > http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/index.htm
> うわ、懐かしい変な恐竜ロボが敵を倒すモードもついてなかったっけこれ(;´Д`)

すげぇやりてーーー(;´Д`)とvectorから落としたけどanexとdos
どこだっけな

参考:2009/04/26(日)05時34分58秒

>  2009/04/26 (日) 05:36:03        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

PS2VU1コード直す

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

>  2009/04/26 (日) 05:36:02        [qwerty]
> > 人肉食への理由づけとしてのサイコメトリと考えれば問題ない
> その設定で話が面白くなる要素を教えてくれ(;´Д`)

まずどうやって食べるのか
頭にかみついてバリバリやるのかパカッと開いてスプーンで掬うのか
主人公は人肉食に嫌悪感を抱き克服してゆくのか
常に嫌だがそれをおして食べようと思わせる状況を作るのか
どっちにしろ頑張っても短編にしかならなそうだな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時30分21秒

>  2009/04/26 (日) 05:35:59        [qwerty]
> > 高卒で地方公務員になる(;´Д`)
> そんなことをしたらお前、今頃妻子があるかもしれん

そうなったら今度は本当に10年戻りたくなっちまう(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時34分53秒

>  2009/04/26 (日) 05:35:35        [qwerty]
> > 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?
> くじとかそういうの

宝くじは探す野面倒だ

参考:2009/04/26(日)05時35分15秒

2009/04/26 (日) 05:35:20        [qwerty]
訳わかめ

>  2009/04/26 (日) 05:35:15        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

くじとかそういうの

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

>  2009/04/26 (日) 05:35:02        [qwerty]
> > 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?
> 株(;´Д`)
> それ以外なら就職先を変える

素で500万→2000万までは行ったから間違いなく10億くらいは稼げるな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時33分23秒

>  2009/04/26 (日) 05:34:58        [qwerty]
> > どうせならうんこ砂時計にでもしてほしいな(;´Д`)1時間計で
> 俺はうんこでこういうゲームを作ってほしい(;´Д`)
> http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/index.htm

うわ、懐かしい変な恐竜ロボが敵を倒すモードもついてなかったっけこれ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時30分42秒

>  2009/04/26 (日) 05:34:53        [qwerty]
> > 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?
> 高卒で地方公務員になる(;´Д`)

そんなことをしたらお前、今頃妻子があるかもしれん

参考:2009/04/26(日)05時34分26秒

>  2009/04/26 (日) 05:34:34        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

10年じゃ知れてるな
20年前なら

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

2009/04/26 (日) 05:34:30        [qwerty]
お や し み
ヽ(´ー`)ノ

>  2009/04/26 (日) 05:34:26        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

みつみのテレカを集める

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

>  2009/04/26 (日) 05:34:26        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

高卒で地方公務員になる(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

2009/04/26 (日) 05:34:19        [qwerty]
ぽっぽぽぽぽぽー(^Д^)ちんぽだよ

2009/04/26 (日) 05:33:43        [qwerty]
豚が起源とか鳥が起源とかややこしいな(;´Д`)もとはインフルエンザウイルスで宿主っていうか住んでる場所と毒性が違うだけだよね
関係ないけど猫のAIDSはヒトに無害なんだっけ?
ウイルスでぱっと思いつくのはインフルエンザ AIDS イボ ヘルペス 肝炎あたりか

>  2009/04/26 (日) 05:33:43        [qwerty]
> > じんにくっ!
> かに☆ばる

しょく☆じん
でいいや

参考:2009/04/26(日)05時30分46秒

>  2009/04/26 (日) 05:33:38        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

10年じゃ間に合わない(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

>  2009/04/26 (日) 05:33:37        [qwerty]
> > 警察とか軍隊とか学校とか職場とかと縁がない設定がいいです
> 完全異世界モノじゃないと難しいな(;´Д`)
> エルハザードみたいなのでも学校にかなり縁があるし

ナイトハルト

参考:2009/04/26(日)05時31分57秒

>  2009/04/26 (日) 05:33:23        [qwerty]
> 今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

株(;´Д`)
それ以外なら就職先を変える

参考:2009/04/26(日)05時32分35秒

2009/04/26 (日) 05:32:35        [qwerty]
今の記憶を持ったまま10年前に戻ったら何をする?

>  2009/04/26 (日) 05:32:03        [qwerty]
> > (;´Д`)
> 僕的にはうららさんの髪の先端が巻糞状になっているのがワンポイントのつもりなんだよね(;´Д`)

先染めしてやれ

参考:2009/04/26(日)05時30分05秒

>  2009/04/26 (日) 05:31:57        [qwerty]
> 警察とか軍隊とか学校とか職場とかと縁がない設定がいいです

完全異世界モノじゃないと難しいな(;´Д`)
エルハザードみたいなのでも学校にかなり縁があるし

参考:2009/04/26(日)05時30分34秒

>  2009/04/26 (日) 05:31:41        [qwerty]
> > どうせならうんこ砂時計にでもしてほしいな(;´Д`)1時間計で
> 俺はうんこでこういうゲームを作ってほしい(;´Д`)
> http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/index.htm

懐かしいなあ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時30分42秒

>  2009/04/26 (日) 05:31:34        [qwerty]
> > コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、
> > 実際はどうなのか?コンビニ店長に聞いてみた。
> > 「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
> > どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
> > 【1】容姿が特徴的な人
> > 【2】買うものがいつも同じ人
> > 【3】クレーマータイプの人
> > 一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や
> > 「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
> > 二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は
> > 「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は
> > 「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。
> こち亀のビデオレンタル店の命名ネタが面白かったな

スカトロとかロリコンとか熟女とか(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時30分28秒

>  2009/04/26 (日) 05:31:19        [qwerty]
> しかし今日は冷えるね(;´Д`)これくらいがちょうどいいけど

昨日すごい寒かった(;´Д`)雨だったし

参考:2009/04/26(日)05時29分13秒

>  2009/04/26 (日) 05:31:18        [qwerty]
> 警察とか軍隊とか学校とか職場とかと縁がない設定がいいです

じゃあ町のテニススクールにしよう

参考:2009/04/26(日)05時30分34秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:46        [qwerty]
> > 人肉食への理由づけとしてのサイコメトリと考えれば問題ない
> じんにくっ!

かに☆ばる

参考:2009/04/26(日)05時29分28秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:45        [qwerty]
> コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、
> 実際はどうなのか?コンビニ店長に聞いてみた。
> 「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
> どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
> 【1】容姿が特徴的な人
> 【2】買うものがいつも同じ人
> 【3】クレーマータイプの人
> 一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や
> 「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
> 二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。

忙しいとこはそんなの考えてられない

参考:2009/04/26(日)05時29分03秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:42        [qwerty]
> > (;´Д`)
> どうせならうんこ砂時計にでもしてほしいな(;´Д`)1時間計で

俺はうんこでこういうゲームを作ってほしい(;´Д`)
http://homepage1.nifty.com/y-osumi/old_game/game/zarfw/index.htm

参考:2009/04/26(日)05時28分42秒

2009/04/26 (日) 05:30:34        [qwerty]
警察とか軍隊とか学校とか職場とかと縁がない設定がいいです

>  2009/04/26 (日) 05:30:28        [qwerty]
> コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、
> 実際はどうなのか?コンビニ店長に聞いてみた。
> 「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
> どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
> 【1】容姿が特徴的な人
> 【2】買うものがいつも同じ人
> 【3】クレーマータイプの人
> 一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や
> 「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
> 二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。

こち亀のビデオレンタル店の命名ネタが面白かったな

参考:2009/04/26(日)05時29分03秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:23        [qwerty]
> コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、
> 実際はどうなのか?コンビニ店長に聞いてみた。
> 「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
> どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。
> 【1】容姿が特徴的な人
> 【2】買うものがいつも同じ人
> 【3】クレーマータイプの人
> 一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や
> 「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。
> 二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は
> 「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。

何も変わった所のないありふれた話だな(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時29分03秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:21        [qwerty]
> > つまり脳を食うという限定されすぎた条件が奇異なだけで
> > やってることは既存の焼き直しってことだな(;´Д`)
> 人肉食への理由づけとしてのサイコメトリと考えれば問題ない

その設定で話が面白くなる要素を教えてくれ(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時28分33秒

>  2009/04/26 (日) 05:30:05        [qwerty]
> > http://ht.sakura.ne.jp/~sword/gallerypro/data/upfile/131-1.swf
> (;´Д`)

僕的にはうららさんの髪の先端が巻糞状になっているのがワンポイントのつもりなんだよね(;´Д`)

参考:2009/04/26(日)05時23分38秒

>  2009/04/26 (日) 05:29:28        [qwerty]
> > つまり脳を食うという限定されすぎた条件が奇異なだけで
> > やってることは既存の焼き直しってことだな(;´Д`)
> 人肉食への理由づけとしてのサイコメトリと考えれば問題ない

じんにくっ!

参考:2009/04/26(日)05時28分33秒

2009/04/26 (日) 05:29:13        [qwerty]
しかし今日は冷えるね(;´Д`)これくらいがちょうどいいけど

2009/04/26 (日) 05:29:03        [qwerty]
コンビニ店員は客にあだ名をつける――そんなことが時々言われるが、
実際はどうなのか?コンビニ店長に聞いてみた。
「つけることはけっこうありますよ」というのがそのお返事。
どんな人があだ名をつけられやすいのか? 彼によると以下3タイプの人だという。

【1】容姿が特徴的な人
【2】買うものがいつも同じ人
【3】クレーマータイプの人

一つ目の「容姿が特徴的な人」だが、これは単純で「アフロ」(アフロヘアーの人)や
「ロック」(ロッカーみたいな人)、「グラサン」(サングラスをかけた人)などだ。

二つ目の「買うものがいつも同じ人」だが、毎回「鮭おにぎり」を買う人は
「シャケおじちゃん」と名付け、もう一人「鮭マヨネーズおにぎり」を買う人は
「シャケおじちゃん」と区別するために「シャケマヨ」と呼んだりするのだという。

>  2009/04/26 (日) 05:28:42        [qwerty]
> > http://ht.sakura.ne.jp/~sword/gallerypro/data/upfile/131-1.swf
> (;´Д`)

どうせならうんこ砂時計にでもしてほしいな(;´Д`)1時間計で

参考:2009/04/26(日)05時23分38秒

>  2009/04/26 (日) 05:28:33        [qwerty]
> > サイコメトラーですね!
> つまり脳を食うという限定されすぎた条件が奇異なだけで
> やってることは既存の焼き直しってことだな(;´Д`)

人肉食への理由づけとしてのサイコメトリと考えれば問題ない

参考:2009/04/26(日)05時26分26秒

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