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2010/05/30 (日) 05:22:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]プリキュア!(;´Д`)プリキュア!
> 2010/05/30 (日) 05:21:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アフターバーナークライマックスのでかい筐体欲しいんだ(;´Д`)すんげー面白かった
> > スターフォックス64を超える作品がようやくでたのに
> ずいぶん長い空白だったんだな(;´Д`)
( ;´Д`)そんなに長くないよ
参考:2010/05/30(日)05時18分40秒
> 2010/05/30 (日) 05:20:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 関係ないけど音無の口調がいきなり変わるのはダメ(;´Д`)
> > それまで落ち着いたキャラだったのに突然
> > 「なぁに~!!」
> > みたいに叫んで表情も崩れる。
> > これが受け付けない
> ゲーム的なお約束ではそれありなんだろうか(;´Д`)エロゲやらないからわからない
ラノベでは普通にあるな(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)05時18分12秒
> 2010/05/30 (日) 05:20:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ピザハットのオリジナルピザボックスって
> > ただの箱じゃん(;´Д`)そんなの特典じゃないよ
> なんだと!
> 紙に印刷したものが特典でないなら初回限定デジパック仕様も
> 特典オリジナルポスターもみんな特典じゃなくなるぞ(゚Д゚)
印刷物の特典ってあんまりありがたみがないよな(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)05時18分55秒
> 2010/05/30 (日) 05:19:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > R360を無料でくれるって話断ったっけなあ(;´Д`)少し弄れば使えそうだったんだがなあ
> 大型筐体はメンテ必須(;´Д`)
断った奴が今埼玉で稼働してるって話を聞いたよ(;´Д`)貰わなくてよかった
参考:2010/05/30(日)05時17分35秒
> 2010/05/30 (日) 05:19:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 百舌谷さんはなんだかんだで
> > 段取りがしっかりしてるスタンダードな漫画だからなあ(;´Д`)
> > ハンタハンタは作者の持ってるセオリーが複雑すぎて教科書にならんと思う
> トリコなんかは美味く取り入れてると思うけどな
> 別に腕が吹っ飛んだとかそういうのじゃなくて…ってそういやあのちぎれた腕はどうなったの?
> トリコが美味く取り入れてるのは世界観を広く保つために一つの場所を全て解き明かさないとかそういうとこね
> 俺は天空闘技場をあっさり止めてしまったところで感動した
> 逆にハンター以前の漫画で言えばナルトやブリーチが限界だと思う
> 特にブリーチは一つの場所を破壊しつくして全てを解決しないと出て行かないから世界観が広げれば広げるほど縮まる(ので屁理屈で更に広げざるをえない)
作る側も読む側もあんまり考えないで済むというのも方向としては有りじゃないのか
ハンターとか昔の話どうだったか思い出すの大変だよ
参考:2010/05/30(日)05時13分47秒
> 2010/05/30 (日) 05:18:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ピザハットのオリジナルピザボックスって
> ただの箱じゃん(;´Д`)そんなの特典じゃないよ
なんだと!
紙に印刷したものが特典でないなら初回限定デジパック仕様も
特典オリジナルポスターもみんな特典じゃなくなるぞ(゚Д゚)
参考:2010/05/30(日)05時16分28秒
> 2010/05/30 (日) 05:18:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アフターバーナーは売れたよ
> アフターバーナークライマックスのでかい筐体欲しいんだ(;´Д`)すんげー面白かった
> スターフォックス64を超える作品がようやくでたのに
ずいぶん長い空白だったんだな(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)05時14分19秒
> 2010/05/30 (日) 05:18:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもゲーム畑だとしても足りないと思うのは
> > 決断する場面が少なすぎるんだよな
> > 例えば萌え萌えいってもハルヒでもやっぱり最後はキョンが選択するというのが大事な要素になってくる男根至上主義な話だし
> > 決断と苦悩と視聴者への問いかけは三位一体なんだよなあ
> > 流されてるというより決断というには弱すぎる反応が問題なんだと思う
> 関係ないけど音無の口調がいきなり変わるのはダメ(;´Д`)
> それまで落ち着いたキャラだったのに突然
> 「なぁに~!!」
> みたいに叫んで表情も崩れる。
> これが受け付けない
ゲーム的なお約束ではそれありなんだろうか(;´Д`)エロゲやらないからわからない
参考:2010/05/30(日)05時15分40秒
> 2010/05/30 (日) 05:18:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもゲーム畑だとしても足りないと思うのは
> > 決断する場面が少なすぎるんだよな
> > 例えば萌え萌えいってもハルヒでもやっぱり最後はキョンが選択するというのが大事な要素になってくる男根至上主義な話だし
> > 決断と苦悩と視聴者への問いかけは三位一体なんだよなあ
> > 流されてるというより決断というには弱すぎる反応が問題なんだと思う
> 関係ないけど音無の口調がいきなり変わるのはダメ(;´Д`)
> それまで落ち着いたキャラだったのに突然
> 「なぁに~!!」
> みたいに叫んで表情も崩れる。
> これが受け付けない
ペンギンの問題とか見てればなれるよ
参考:2010/05/30(日)05時15分40秒
> 2010/05/30 (日) 05:17:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ダムは今期のほとんどないね
> > ガルデモもなかった
> 大魔王のOP歌ったかよ(;´Д`)自分ホンキ宣言~
入ってたのか
気づかなかった
「いちばんうしろの」で検索したけど何も出てこなかった(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)04時22分00秒
> 2010/05/30 (日) 05:17:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アフターバーナークライマックスのでかい筐体欲しいんだ(;´Д`)すんげー面白かった
> > スターフォックス64を超える作品がようやくでたのに
> R360を無料でくれるって話断ったっけなあ(;´Д`)少し弄れば使えそうだったんだがなあ
大型筐体はメンテ必須(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)05時16分43秒
> 2010/05/30 (日) 05:16:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アフターバーナーは売れたよ
> アフターバーナークライマックスのでかい筐体欲しいんだ(;´Д`)すんげー面白かった
> スターフォックス64を超える作品がようやくでたのに
R360を無料でくれるって話断ったっけなあ(;´Д`)少し弄れば使えそうだったんだがなあ
参考:2010/05/30(日)05時14分19秒
2010/05/30 (日) 05:16:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ピザハットのオリジナルピザボックスって
ただの箱じゃん(;´Д`)そんなの特典じゃないよ
> 2010/05/30 (日) 05:15:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> > ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> > マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> > まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
> でもゲーム畑だとしても足りないと思うのは
> 決断する場面が少なすぎるんだよな
> 例えば萌え萌えいってもハルヒでもやっぱり最後はキョンが選択するというのが大事な要素になってくる男根至上主義な話だし
> 決断と苦悩と視聴者への問いかけは三位一体なんだよなあ
> 流されてるというより決断というには弱すぎる反応が問題なんだと思う
関係ないけど音無の口調がいきなり変わるのはダメ(;´Д`)
それまで落ち着いたキャラだったのに突然
「なぁに~!!」
みたいに叫んで表情も崩れる。
これが受け付けない
参考:2010/05/30(日)05時09分07秒
> 2010/05/30 (日) 05:14:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも売れているんだろうか
> アフターバーナーは売れたよ
アフターバーナークライマックスのでかい筐体欲しいんだ(;´Д`)すんげー面白かった
スターフォックス64を超える作品がようやくでたのに
参考:2010/05/30(日)05時12分51秒
> 2010/05/30 (日) 05:13:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ピカソはともかく教科書を踏まえてもしょうがないと思うんだよな
> > つーか百舌谷さんはそこらへん自分でも少しハズしてるくせに、と思う
> > 逆にそれまでの作品はある種教科書通りなつまらなさがあったけど
> > ハンターハンターに至っては新しい教科書となりつつあるのに
> 百舌谷さんはなんだかんだで
> 段取りがしっかりしてるスタンダードな漫画だからなあ(;´Д`)
> ハンタハンタは作者の持ってるセオリーが複雑すぎて教科書にならんと思う
トリコなんかは美味く取り入れてると思うけどな
別に腕が吹っ飛んだとかそういうのじゃなくて…ってそういやあのちぎれた腕はどうなったの?
トリコが美味く取り入れてるのは世界観を広く保つために一つの場所を全て解き明かさないとかそういうとこね
俺は天空闘技場をあっさり止めてしまったところで感動した
逆にハンター以前の漫画で言えばナルトやブリーチが限界だと思う
特にブリーチは一つの場所を破壊しつくして全てを解決しないと出て行かないから世界観が広げれば広げるほど縮まる(ので屁理屈で更に広げざるをえない)
参考:2010/05/30(日)05時11分05秒
> 2010/05/30 (日) 05:12:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結果として売れているならそれが正義だと思ってしまう俺は間違ってるんだろうか
> そもそも売れているんだろうか
アフターバーナーは売れたよ
参考:2010/05/30(日)05時11分39秒
> 2010/05/30 (日) 05:11:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> > ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> > マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> > まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
> 結果として売れているならそれが正義だと思ってしまう俺は間違ってるんだろうか
そもそも売れているんだろうか
参考:2010/05/30(日)05時09分23秒
> 2010/05/30 (日) 05:11:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> http://togetter.com/li/25179
> 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> いたるはつまらない絵になった
> いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
ピカソになれた「かも」しれないという理由で上手くなるのを否定するのは酷いと思う(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)04時59分01秒
> 2010/05/30 (日) 05:11:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> > http://togetter.com/li/25179
> > 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> > 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> > デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> > いたるはつまらない絵になった
> > いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
> ピカソはともかく教科書を踏まえてもしょうがないと思うんだよな
> つーか百舌谷さんはそこらへん自分でも少しハズしてるくせに、と思う
> 逆にそれまでの作品はある種教科書通りなつまらなさがあったけど
> ハンターハンターに至っては新しい教科書となりつつあるのに
百舌谷さんはなんだかんだで
段取りがしっかりしてるスタンダードな漫画だからなあ(;´Д`)
ハンタハンタは作者の持ってるセオリーが複雑すぎて教科書にならんと思う
参考:2010/05/30(日)05時02分29秒
> 2010/05/30 (日) 05:10:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> > ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> > マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> > まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
> 結果として売れているならそれが正義だと思ってしまう俺は間違ってるんだろうか
いいんじゃない?(;´Д`)別に
参考:2010/05/30(日)05時09分23秒
2010/05/30 (日) 05:10:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ポケモントレーナーの深海がしょうぶをしかけてきた!
> 2010/05/30 (日) 05:10:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > たまに見せるアラミスの女の部分がやけにエロくてな(;´Д`)休み挟まれて全部見てないんだよなあ
> 意外におっぱいデカかったりするのな(;´Д`)
細身なのにな(;´Д`)それでドレス着て赤面しながら男言葉でテレるんだからもう
参考:2010/05/30(日)05時06分22秒
> 2010/05/30 (日) 05:09:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> > http://togetter.com/li/25179
> > 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> > 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> > デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> > いたるはつまらない絵になった
> > いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
> ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
結果として売れているならそれが正義だと思ってしまう俺は間違ってるんだろうか
参考:2010/05/30(日)05時05分33秒
> 2010/05/30 (日) 05:09:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> > http://togetter.com/li/25179
> > 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> > 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> > デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> > いたるはつまらない絵になった
> > いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
> ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
でもゲーム畑だとしても足りないと思うのは
決断する場面が少なすぎるんだよな
例えば萌え萌えいってもハルヒでもやっぱり最後はキョンが選択するというのが大事な要素になってくる男根至上主義な話だし
決断と苦悩と視聴者への問いかけは三位一体なんだよなあ
流されてるというより決断というには弱すぎる反応が問題なんだと思う
参考:2010/05/30(日)05時05分33秒
> 2010/05/30 (日) 05:06:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 先帝の下血がどうとかのニューステロップがしょっちゅう流れてたんで88年頃だよ(;´Д`)
> > 全52話だけどちょくちょく休んでてずいぶんと引っ張った
> たまに見せるアラミスの女の部分がやけにエロくてな(;´Д`)休み挟まれて全部見てないんだよなあ
意外におっぱいデカかったりするのな(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)04時59分26秒
2010/05/30 (日) 05:05:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あああああああ(;´Д`)
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao044828.gif
> 2010/05/30 (日) 05:05:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> http://togetter.com/li/25179
> 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> いたるはつまらない絵になった
> いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
まさにゲーム畑の人間の作った物語だ
参考:2010/05/30(日)04時59分01秒
> 2010/05/30 (日) 05:03:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドラクエといえばこれが面白そうなんだが(;´Д`)
> > http://www.youtube.com/watch?v=Ojq9bga0yQA&feature=related
> Wiiで出るじゃん(;´Д`)
> http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100527_369695.html
ゼノブレイドやりたいんだが妹にWiiをあげてしまった(;´Д`)
参考:2010/05/30(日)04時59分44秒
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