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2010/08/24 (火) 04:13:15        [qwerty]
ライフル撃ってみたいなぁ(;´Д`)

>  2010/08/24 (火) 04:12:59        [qwerty]
> > エレベーターアクションのカゴで圧死は酷かった(;´Д`)
> 
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> |____|
> |(;´Д`)|アアゥッ
> |  >> |

ローリングサンダー2で雑魚と同じドラム缶に入った時のも頼む

参考:2010/08/24(火)04時11分24秒

>  2010/08/24 (火) 04:11:24        [qwerty]
> エレベーターアクションのカゴで圧死は酷かった(;´Д`)


|    |
|____|
|(;´Д`)|アアゥッ
|  >> |

参考:2010/08/24(火)04時00分15秒

>  2010/08/24 (火) 04:09:30        [qwerty]
> > バルログがひどい(;´Д`)あれに全部違う技名付けた人はご苦労さんだ
> バリバリバルカンパンチは凄くいいと思います(;´Д`)

KoFのどれだったのユリの超必モーションが酷かったなあ(;´Д`)
つかあのゲームはキャンセル前提なのかモーションはしょり過ぎで見てて動きの繋がりが理解出来なくて困る

参考:2010/08/24(火)04時06分04秒

2010/08/24 (火) 04:07:53        [qwerty]
アンテナ管理人いる?(゚Д゚)

http://a.hatena.ne.jp/q-haku/?gid=364799

>  2010/08/24 (火) 04:07:51        [qwerty]
> ginyaってだれだっけ
> http://ginya.tumblr.com/

背景004040にするだけであやしい気取ってるチャンコロのお客さんはチャンコロ以下

参考:2010/08/24(火)03時46分57秒

2010/08/24 (火) 04:07:17        [qwerty]
さっきしこったし寝るとするか

>  2010/08/24 (火) 04:06:04        [qwerty]
> > スト2ダッシュのサガットの技とかも涙ぐましい努力が(;´Д`)
> バルログがひどい(;´Д`)あれに全部違う技名付けた人はご苦労さんだ

バリバリバルカンパンチは凄くいいと思います(;´Д`)

参考:2010/08/24(火)04時04分30秒

>  2010/08/24 (火) 04:04:30        [qwerty]
> > KoFの乱舞系みたいな感じだよな
> スト2ダッシュのサガットの技とかも涙ぐましい努力が(;´Д`)

バルログがひどい(;´Д`)あれに全部違う技名付けた人はご苦労さんだ

参考:2010/08/24(火)04時02分37秒

>  2010/08/24 (火) 04:04:01        [qwerty]
> > KoFの乱舞系みたいな感じだよな
> スト2ダッシュのサガットの技とかも涙ぐましい努力が(;´Д`)

また格ゲー作りたいなぁ(;´Д`)プレステ1位の奴

参考:2010/08/24(火)04時02分37秒

>  2010/08/24 (火) 04:02:37        [qwerty]
> > メモリが少ないからすでにある絵でどうにかした結果(;´Д`)
> KoFの乱舞系みたいな感じだよな

スト2ダッシュのサガットの技とかも涙ぐましい努力が(;´Д`)

参考:2010/08/24(火)04時00分53秒

>  2010/08/24 (火) 04:02:19        [qwerty]
> エレベーターアクションのカゴで圧死は酷かった(;´Д`)

ロードランナーでジワジワと穴が埋まるのが軽くトラウマだよ(;´Д`)

参考:2010/08/24(火)04時00分15秒

>  2010/08/24 (火) 04:00:53        [qwerty]
> > 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)
> メモリが少ないからすでにある絵でどうにかした結果(;´Д`)

KoFの乱舞系みたいな感じだよな

参考:2010/08/24(火)03時59分46秒

2010/08/24 (火) 04:00:15        [qwerty]
エレベーターアクションのカゴで圧死は酷かった(;´Д`)

>  2010/08/24 (火) 03:59:46        [qwerty]
> 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

メモリが少ないからすでにある絵でどうにかした結果(;´Д`)

参考:2010/08/24(火)03時55分48秒

>  2010/08/24 (火) 03:58:47        [qwerty]
> 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

骨にされて崩れたりっての見ると点滅して消えるだけってのも中々想像が働いていいものだ

参考:2010/08/24(火)03時55分48秒

>  2010/08/24 (火) 03:58:33        [qwerty]
> おちっこー(;´Д`)

だめです(´ー`)

参考:2010/08/24(火)03時57分39秒

2010/08/24 (火) 03:57:59        [qwerty]
アイスクライマーの死に様が怖かった

2010/08/24 (火) 03:57:39        [qwerty]
おちっこー(;´Д`)

>  2010/08/24 (火) 03:57:28        [qwerty]
> 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

香港映画で殴られたザコ敵もくるくる回りながら壁にめり込むだろ(;´Д`)真似だ真似

参考:2010/08/24(火)03時55分48秒

>  2010/08/24 (火) 03:56:51        [qwerty]
> 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

時代劇の三下も

参考:2010/08/24(火)03時55分48秒

>  2010/08/24 (火) 03:56:19        [qwerty]
> 何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

ピカピカ光ると変だからじゃない?

参考:2010/08/24(火)03時55分48秒

2010/08/24 (火) 03:55:48        [qwerty]
何で昔のゲームのキャラは死ぬ時クルクル回るんだろう(;´Д`)

>  2010/08/24 (火) 03:54:31        [qwerty]
> > アドルと忍者くんがぶつかり合えばいいな(;´Д`)
> 半キャラずらされて忍者くん不利だな

でも忍術でワンダラーズフロムイースにされたら(;´Д`)

参考:2010/08/24(火)03時52分37秒

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