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> 2010/09/29 (水) 14:45:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 大阪道場の名前の前の"*"の数ってなに?(;´Д`)2個の人もいるしない人もいる
撃墜マーク(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時45分19秒
> 2010/09/29 (水) 14:45:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.asahi.com/national/update/0929/OSK201009290082.html
> 失禁して快感得た上に5万円貰うって凄いな(;´Д`)
次第に失禁を繰り返すようになって手帳貰って出所だな
参考:2010/09/29(水)14時40分21秒
2010/09/29 (水) 14:45:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]大阪道場の名前の前の"*"の数ってなに?(;´Д`)2個の人もいるしない人もいる
2010/09/29 (水) 14:44:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]GBとGBAタイトルのVC販売はそれはそれで嬉しいのだけどWiiで今うってる奴はどうなんだろう
> 2010/09/29 (水) 14:44:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.asahi.com/national/update/0929/OSK201009290082.html
> > 失禁して快感得た上に5万円貰うって凄いな(;´Д`)
> 失禁だじょ~と紫禁城は似ている
参考:2010/09/29(水)14時42分49秒
> 2010/09/29 (水) 14:44:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 428は自然数また整数において、427の次で429の前の数である。
> > 428 は合成数であり、約数は1, 2, 4, 107, 214, 428である。
> > これ全部の数字に対してあるの?(;´Д`)
> > http://ja.wikipedia.org/wiki/428
> 凄いな(;´Д`)試してみろよ
4649は628番目の素数であり、4649・4651の組み合わせは121番目の双子素数である。
語呂合わせで「よろしく」を意味する。
http://ja.wikipedia.org/wiki/4649
参考:2010/09/29(水)14時39分39秒
> 2010/09/29 (水) 14:43:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.asahi.com/national/update/0929/OSK201009290082.html
> 失禁して快感得た上に5万円貰うって凄いな(;´Д`)
人道に反するな(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時40分21秒
> 2010/09/29 (水) 14:43:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 将棋24って会員登録すると過去の棋譜が見れるんだな
上野24会館は?
参考:2010/09/29(水)14時42分19秒
> 2010/09/29 (水) 14:42:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.asahi.com/national/update/0929/OSK201009290082.html
> 失禁して快感得た上に5万円貰うって凄いな(;´Д`)
失禁じょ~と紫禁城は似ている
参考:2010/09/29(水)14時40分21秒
2010/09/29 (水) 14:42:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]将棋24って会員登録すると過去の棋譜が見れるんだな
> 2010/09/29 (水) 14:41:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 428は自然数また整数において、427の次で429の前の数である。
> 428 は合成数であり、約数は1, 2, 4, 107, 214, 428である。
> これ全部の数字に対してあるの?(;´Д`)
> http://ja.wikipedia.org/wiki/428
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:整数
参考:2010/09/29(水)14時37分33秒
2010/09/29 (水) 14:41:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日も道歩いてたらキモいって言われた
女子高生の集団2つに合計5回言われた(;´Д`)
2010/09/29 (水) 14:40:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.asahi.com/national/update/0929/OSK201009290082.html
失禁して快感得た上に5万円貰うって凄いな(;´Д`)
> 2010/09/29 (水) 14:39:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 428は自然数また整数において、427の次で429の前の数である。
> 428 は合成数であり、約数は1, 2, 4, 107, 214, 428である。
> これ全部の数字に対してあるの?(;´Д`)
> http://ja.wikipedia.org/wiki/428
凄いな(;´Д`)試してみろよ
参考:2010/09/29(水)14時37分33秒
2010/09/29 (水) 14:38:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]会社さぼった(;´Д`)
2010/09/29 (水) 14:37:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]深海はいい加減仕事したら?
そのうち暫定やリミクスみたいになっちゃうよ?(;´Д`)
2010/09/29 (水) 14:37:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]428は自然数また整数において、427の次で429の前の数である。
428 は合成数であり、約数は1, 2, 4, 107, 214, 428である。
これ全部の数字に対してあるの?(;´Д`)
http://ja.wikipedia.org/wiki/428
2010/09/29 (水) 14:37:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アイマスも若手主体になって来たなあ(;´Д`)
http://moca-news.net/article/20100929/201009290739a/01/
2010/09/29 (水) 14:36:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.youtube.com/watch?v=JkLwYuX3mME&feature=related
ヽ(´ー`)ノ
> 2010/09/29 (水) 14:35:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今貴殿らのポケモンはどんな感じよ?(;´Д`)
ミネズミの色違いゲットしたから捕獲要員として育てているよ
参考:2010/09/29(水)14時31分52秒
> 2010/09/29 (水) 14:35:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao049372.jpg
> キンチョー勝ち(;´Д`)
10枚落ちで金がそんな位置にいる事に驚愕した(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時33分53秒
> 2010/09/29 (水) 14:34:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > システムの複雑化は冗長をうみやすいのに
> > 進化に加えオスメスやよくわからんがその他要素を加えても
> > 脱落者を産まないのは凄いな
> 基礎の部分は全く複雑化してないからな(;´Д`)追加要素を無視してもやれるのが強みだと思う
そこで手を抜けるから追加要素にも注力出来るんだろうな(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時32分33秒
2010/09/29 (水) 14:34:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ネットのあちこちで見られる批判の声に対しバンナム社は公式ブログで「一部の方による、出演声優様への『誹謗中傷の書き込み』等」を止めるよう呼びかけている。
それほどまでに「ファンの怒り」は強いものがあるのか。バンナム社に問い合わせてみた。
「ご意見は、数多く頂いておりますが脅迫めいたものは、それほどありません」
http://www.cyzo.com/2010/09/post_5570.html
サイゾーは面白いなあ(;´Д`)
> 2010/09/29 (水) 14:33:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao049371.jpg
> 所詮ハムスター(;´Д`)
(;´Д`)貴殿はアマ5段だ
参考:2010/09/29(水)14時21分43秒
2010/09/29 (水) 14:33:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao049372.jpg
キンチョー勝ち(;´Д`)
> 2010/09/29 (水) 14:32:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ノウハウはあるだろうけど作るの物凄い大変だよあのゲームは(;´Д`)
> > システム少し弄って新しいキャラ100体出すとチェックすることが数百万項目湧いて出る
> システムの複雑化は冗長をうみやすいのに
> 進化に加えオスメスやよくわからんがその他要素を加えても
> 脱落者を産まないのは凄いな
基礎の部分は全く複雑化してないからな(;´Д`)追加要素を無視してもやれるのが強みだと思う
参考:2010/09/29(水)14時26分26秒
> 2010/09/29 (水) 14:32:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今貴殿らのポケモンはどんな感じよ?(;´Д`)
ねむり
参考:2010/09/29(水)14時31分52秒
2010/09/29 (水) 14:31:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今貴殿らのポケモンはどんな感じよ?(;´Д`)
> 2010/09/29 (水) 14:31:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52378516.html
> > 股間のあたりの処理が不自然だな(;´Д`)
> > ワンピース状というよりレオタードの股ぐりにスカートを着けたように見える
> やはりアニメの世界は日本に存在するというのが国際的な見解か(;´Д`)
腰の辺りが微妙にむっちりしてるのが気になる(;´Д`)
こういうキャラはスレンダーが基本だろ
参考:2010/09/29(水)14時27分44秒
> 2010/09/29 (水) 14:31:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャロンの亙みたいにパターン総当りでチェック潰していくわけじゃないんだろ(;´Д`)余裕だよ
> シングルバトルしか無かった頃でも全てのポケモン・全ての技をチェックするから
> 数十人x1年みたいな体制でチェックしてるって言ってたよ(;´Д`)
タイプに特性にLVUPで覚える技に技マシンで覚えさせる技に
めんどくさそうなことこの上ない
参考:2010/09/29(水)14時30分26秒
2010/09/29 (水) 14:31:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ハム将棋10枚落ち50手(;´Д`)
> 2010/09/29 (水) 14:30:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ノウハウはあるだろうけど作るの物凄い大変だよあのゲームは(;´Д`)
> > システム少し弄って新しいキャラ100体出すとチェックすることが数百万項目湧いて出る
> バーチャロンの亙みたいにパターン総当りでチェック潰していくわけじゃないんだろ(;´Д`)余裕だよ
シングルバトルしか無かった頃でも全てのポケモン・全ての技をチェックするから
数十人x1年みたいな体制でチェックしてるって言ってたよ(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時25分24秒
> 2010/09/29 (水) 14:28:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> おい(;´Д`)あいつにレスするなよ
ブログ憎んで画像憎まず!(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時27分40秒
> 2010/09/29 (水) 14:27:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52378516.html
> 股間のあたりの処理が不自然だな(;´Д`)
> ワンピース状というよりレオタードの股ぐりにスカートを着けたように見える
やはりアニメの世界は日本に存在するというのが国際的な見解か(;´Д`)
参考:2010/09/29(水)14時26分28秒
2010/09/29 (水) 14:27:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おい(;´Д`)あいつにレスするなよ
2010/09/29 (水) 14:26:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52378516.html
股間のあたりの処理が不自然だな(;´Д`)
ワンピース状というよりレオタードの股ぐりにスカートを着けたように見える
> 2010/09/29 (水) 14:26:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > [14:06:48] ポケットモンスターブラック・ホワイトの話。9月18日に発売された。予約本数はDSソフト史上最多
> > [14:07:37] DSソフト最大の初週最大本数。日本のゲーム史上最多
> > 焼き直しでこれってボロい商売だなぁ
> > こういうメーカーが痛い目を見るべきなのに(;´Д`)
> ノウハウはあるだろうけど作るの物凄い大変だよあのゲームは(;´Д`)
> システム少し弄って新しいキャラ100体出すとチェックすることが数百万項目湧いて出る
システムの複雑化は冗長をうみやすいのに
進化に加えオスメスやよくわからんがその他要素を加えても
脱落者を産まないのは凄いな
参考:2010/09/29(水)14時23分12秒
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