下へ
> 2010/12/27 (月) 15:03:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> > DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> > なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
> 単にそれがゲームのお約束だからだと思うよ
お約束なだけならやらないメーカーがでてきてもいいのにな
変なとこで調べるボタンで変なのが出てくる奴とか
参考:2010/12/27(月)15時00分35秒
> 2010/12/27 (月) 15:03:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> > DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> > なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
> 敵を倒してアイテム拾うのもなんか違和感あるんだよなー(;´Д`)
モンスターを倒すと宝石になるのは自然だよね(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時57分10秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > っていうかRPGの発表でここまでやるのって中々ないよな(;´Д`)
> 出るか出ないかわからんような先の製品の発表をするのは
> 会社が焦ってる証拠
GT5煽りはそこまでだ
参考:2010/12/27(月)15時01分29秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > っていうかLAST STORYってタイトルは何とかならなかったのか?(;´Д`)
> ファイファンみたいなかんじじゃないの(;´Д`)
そう明らかにファイファンを連想させるのはどうかと(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)15時01分26秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > っていうかRPGの発表でここまでやるのって中々ないよな(;´Д`)
> でも売れないんだろうなあ
> 20万本くらい?(;´Д`)
対戦とかあるからクチコミで上積みはあるかなあ(;´Д`)海外では売れそう
参考:2010/12/27(月)15時00分40秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敵あるいは味方を倒して武器を奪う前提で買い物を済ませます
> 味方の女を上手く騙して金品を稼いで趣味でモンスターを殺すRPGとか
> たまにはあってもいいかもしれないたまには
アメリカ的だな(;´Д`)主人公がハイチ人のギャングスターで
敵は車で轢き殺すの
参考:2010/12/27(月)15時01分27秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なんか頭がおかしくなってきたから少し落ちるね(;´Д`)
> いや10分後くらいまた開いちゃうかもだけど
そんなに難しい話してないぞ
参考:2010/12/27(月)15時01分30秒
> 2010/12/27 (月) 15:02:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> しかしハゲは状態異常とかで出る英語の台詞とか好きだよな(;´Д`)
ハゲは関係ないだろ!(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)15時00分29秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 貴殿ら何視聴(;´Д`)
ヒゲ坂口の新作RPG発表会らしいよ
参考:2010/12/27(月)14時59分32秒
2010/12/27 (月) 15:01:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まんまやん(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 15:01:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 行為には全て意味があると肯定するか
> > 行為の可能性だけ提示して意義はユーザーが考えろというスタンスの違いかな?
> > 宗教観に通じるものがあったりして
> 単に貧乏性なだけではないかと思わなくもない
あとジョン・ウーの影響があるんじゃない?
やたらものが銃撃戦で壊れるっていう
参考:2010/12/27(月)14時59分47秒
2010/12/27 (月) 15:01:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんか頭がおかしくなってきたから少し落ちるね(;´Д`)
いや10分後くらいまた開いちゃうかもだけど
> 2010/12/27 (月) 15:01:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> っていうかRPGの発表でここまでやるのって中々ないよな(;´Д`)
出るか出ないかわからんような先の製品の発表をするのは
会社が焦ってる証拠
参考:2010/12/27(月)14時59分37秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 敵を倒してアイテム拾うのもなんか違和感あるんだよなー(;´Д`)
> 敵あるいは味方を倒して武器を奪う前提で買い物を済ませます
味方の女を上手く騙して金品を稼いで趣味でモンスターを殺すRPGとか
たまにはあってもいいかもしれないたまには
参考:2010/12/27(月)14時58分14秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> っていうかLAST STORYってタイトルは何とかならなかったのか?(;´Д`)
ファイファンみたいなかんじじゃないの(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)15時00分48秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 行為には全て意味があると肯定するか
> > 行為の可能性だけ提示して意義はユーザーが考えろというスタンスの違いかな?
> > 宗教観に通じるものがあったりして
> 単に貧乏性なだけではないかと思わなくもない
RPG好きは収集癖が極まってる奴が多すぎる
参考:2010/12/27(月)14時59分47秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォークロアってなんですか(;´Д`)
> > 芸能人で言うとあゆみたいなの、YUKIみたいなの、とかちょっと特徴をお願いします
> 簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
> http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
> こういう感じの
チェニック
古典RPG風に書くと短衣だろうか(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時54分16秒
> 2010/12/27 (月) 15:01:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
> > http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
> > こういう感じの
> フォークロアって都市伝説的な使われ方が多かったけど
> 民族の風習とかいう意味が強いのか
> 誤解してたよ(;´Д`)
地域コミュニティや特定の民族によって創作され伝承されてきた有形無形の文化資産
あやしいわーるど特有の話もフォークロアか
参考:2010/12/27(月)14時59分16秒
2010/12/27 (月) 15:01:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]音楽植松さんがやってるのか(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 15:00:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 本家は結局
> > 相対的に自由度の低くてつまらないTRPG方面に進んで行き詰まっちゃたけどな(;´Д`)
> > 職業や特殊能力のバリエーションを増やして安く堅実に作る方向のはずっと続いてるのに
> そうそう(;´Д`)でも世界樹も俺は一作でもう充分だった
> 三作目までやったけど結局Wizのバリエーション以上の何かを感じることができなかったよ
> まあでもあの監督の人が売れるのはわかるけどね
Wiz#1は奇跡の産物としか言いようがなくて
増やしても減らしてもあの良さは無くなっちゃうんよね(;´Д`)
最初に遊んだあの感じを再現するには多分全然違った仕様にする必要があるんだと思う
参考:2010/12/27(月)14時57分22秒
> 2010/12/27 (月) 15:00:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> プレゼン繋がらなくなっちゃった(ノД`、)
こっちはつながったよ(;´Д`)
http://www.ustream.tv/channel/the-last-story-presentation
参考:2010/12/27(月)14時59分11秒
2010/12/27 (月) 15:00:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]っていうかLAST STORYってタイトルは何とかならなかったのか?(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 15:00:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> っていうかRPGの発表でここまでやるのって中々ないよな(;´Д`)
でも売れないんだろうなあ
20万本くらい?(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時59分37秒
> 2010/12/27 (月) 15:00:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 古すぎるといわれるかもしれないが
> > ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> > ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> > まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
> 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
単にそれがゲームのお約束だからだと思うよ
参考:2010/12/27(月)14時54分56秒
2010/12/27 (月) 15:00:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]しかしハゲは状態異常とかで出る英語の台詞とか好きだよな(;´Д`)
2010/12/27 (月) 15:00:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]スクエニはアタックアニマル学園をいまどきの高解像マシン用にリメイクするべき
> 2010/12/27 (月) 14:59:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> > DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> > なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
> 行為には全て意味があると肯定するか
> 行為の可能性だけ提示して意義はユーザーが考えろというスタンスの違いかな?
> 宗教観に通じるものがあったりして
単に貧乏性なだけではないかと思わなくもない
参考:2010/12/27(月)14時56分58秒
2010/12/27 (月) 14:59:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]っていうかRPGの発表でここまでやるのって中々ないよな(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:59:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]貴殿ら何視聴(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:59:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォークロアってなんですか(;´Д`)
> > 芸能人で言うとあゆみたいなの、YUKIみたいなの、とかちょっと特徴をお願いします
> 簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
> http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
> こういう感じの
フォークロアって都市伝説的な使われ方が多かったけど
民族の風習とかいう意味が強いのか
誤解してたよ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時54分16秒
> 2010/12/27 (月) 14:59:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
> > http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
> > こういう感じの
> 蒼井優みたいなのか(;´Д`)うーん
少し近いな(;´Д`)民族系ファッションっぽい感じか
蒼井優は可愛いとは思えないけど
参考:2010/12/27(月)14時56分35秒
2010/12/27 (月) 14:59:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]プレゼン繋がらなくなっちゃった(ノД`、)
2010/12/27 (月) 14:58:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺安い方の奴で見てるから暗い部分がうまく確認できなくてすげえ悲しい(;´Д`)
1Mbpsにしたらよかった
> 2010/12/27 (月) 14:58:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > EQの次はOblivion作りたかったのか?(;´Д`)
> アサクリ、オブリビオン、あともしかしたらFableもかな?
> その辺を足して割った感じにしたかったみたいだね(;´Д`)
> 個人的には自パーティという存在自体が面倒くさいので和RPGって嫌いだけど
> コレはあんまり面倒みなくてよさそうだからそこは興味あるかな
全体としては上手いこと別のゲームになってるな(;´Д`)
ストーリー重視のRPGとオープンワールド系の自由さの良いとこ取りを狙って
なかなか高い質で実装できてるように見える
参考:2010/12/27(月)14時55分37秒
2010/12/27 (月) 14:58:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つまんなそう
> 2010/12/27 (月) 14:58:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> > DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> > なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
> 敵を倒してアイテム拾うのもなんか違和感あるんだよなー(;´Д`)
敵あるいは味方を倒して武器を奪う前提で買い物を済ませます
参考:2010/12/27(月)14時57分10秒
2010/12/27 (月) 14:57:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]綺麗なエフェクトだなぁあ
> 2010/12/27 (月) 14:57:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 白色のワンピース(^Д^)
> お前らの好きな白のワンピース女ってこんなだろ?(;´Д`)
> http://kishida.youkey.biz/rikasroo.htm
投稿写真雑誌臭!!!!!!
参考:2010/12/27(月)14時55分59秒
2010/12/27 (月) 14:57:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]食べるラー油が辛すぎる(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:57:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> > DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> > なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
> 行為には全て意味があると肯定するか
> 行為の可能性だけ提示して意義はユーザーが考えろというスタンスの違いかな?
> 宗教観に通じるものがあったりして
お前ら考えすぎ
参考:2010/12/27(月)14時56分58秒
> 2010/12/27 (月) 14:57:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもWizはWizで行き場をなくしてると思うけどな(;´Д`)
> > 何作もやって面白いと俺は思えなかった
> > Wiz系の進化系って俺はネットハック系に見ていて更にその進化はドワーフフォートレスみたいな方向しかないんじゃないかと思う
> 本家は結局
> 相対的に自由度の低くてつまらないTRPG方面に進んで行き詰まっちゃたけどな(;´Д`)
> 職業や特殊能力のバリエーションを増やして安く堅実に作る方向のはずっと続いてるのに
そうそう(;´Д`)でも世界樹も俺は一作でもう充分だった
三作目までやったけど結局Wizのバリエーション以上の何かを感じることができなかったよ
まあでもあの監督の人が売れるのはわかるけどね
参考:2010/12/27(月)14時55分58秒
> 2010/12/27 (月) 14:57:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 古すぎるといわれるかもしれないが
> > ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> > ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> > まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
> 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
敵を倒してアイテム拾うのもなんか違和感あるんだよなー(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時54分56秒
> 2010/12/27 (月) 14:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 古すぎるといわれるかもしれないが
> > ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> > ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> > まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
> 外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
> DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
> なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
行為には全て意味があると肯定するか
行為の可能性だけ提示して意義はユーザーが考えろというスタンスの違いかな?
宗教観に通じるものがあったりして
参考:2010/12/27(月)14時54分56秒
> 2010/12/27 (月) 14:56:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 白色のワンピース(^Д^)
> お前らの好きな白のワンピース女ってこんなだろ?(;´Д`)
> http://kishida.youkey.biz/rikasroo.htm
ミンメイっぽいな(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時55分59秒
> 2010/12/27 (月) 14:56:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォークロアってなんですか(;´Д`)
> > 芸能人で言うとあゆみたいなの、YUKIみたいなの、とかちょっと特徴をお願いします
> 簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
> http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
> こういう感じの
蒼井優みたいなのか(;´Д`)うーん
参考:2010/12/27(月)14時54分16秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 白色のワンピース(^Д^)
お前らの好きな白のワンピース女ってこんなだろ?(;´Д`)
http://kishida.youkey.biz/rikasroo.htm
参考:2010/12/27(月)14時53分03秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 古すぎるといわれるかもしれないが
> > ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> > ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> > まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
> でもWizはWizで行き場をなくしてると思うけどな(;´Д`)
> 何作もやって面白いと俺は思えなかった
> Wiz系の進化系って俺はネットハック系に見ていて更にその進化はドワーフフォートレスみたいな方向しかないんじゃないかと思う
本家は結局
相対的に自由度の低くてつまらないTRPG方面に進んで行き詰まっちゃたけどな(;´Д`)
職業や特殊能力のバリエーションを増やして安く堅実に作る方向のはずっと続いてるのに
参考:2010/12/27(月)14時52分32秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんな何見てるのん?(;´Д`)
> きみのおちんちん
(*´Д`)ヤダァ
参考:2010/12/27(月)14時55分12秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> EQの次はOblivion作りたかったのか?(;´Д`)
アサクリ、オブリビオン、あともしかしたらFableもかな?
その辺を足して割った感じにしたかったみたいだね(;´Д`)
個人的には自パーティという存在自体が面倒くさいので和RPGって嫌いだけど
コレはあんまり面倒みなくてよさそうだからそこは興味あるかな
参考:2010/12/27(月)14時54分14秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんな何見てるのん?(;´Д`)
マイ・フェア・レディ
参考:2010/12/27(月)14時54分36秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんな何見てるのん?(;´Д`)
きみのおちんちん
参考:2010/12/27(月)14時54分36秒
> 2010/12/27 (月) 14:55:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんな何見てるのん?(;´Д`)
坂口のひげ
参考:2010/12/27(月)14時54分36秒
> 2010/12/27 (月) 14:54:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「社長が訊く」でも言ってたけど
> > 最初はもっとダークファンタジーな物語だったらしいしな
> > それを軽くしたというのはそういう事だろうと思う(;´Д`)
> 古すぎるといわれるかもしれないが
> ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
外人さんのつくるFPSとかだと壁とか果物とか壊せるだけで特に意味がなかったりするのに
DMC4とか椅子とか壊してても何かしらアイテムの素の類が出てきたりするのは
なんだろう何かしらご褒美をあげたがる日本の心的なものが働くのだろうか
参考:2010/12/27(月)14時50分40秒
> 2010/12/27 (月) 14:54:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「社長が訊く」でも言ってたけど
> > 最初はもっとダークファンタジーな物語だったらしいしな
> > それを軽くしたというのはそういう事だろうと思う(;´Д`)
> 古すぎるといわれるかもしれないが
> ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
このキャラ見るたびに噴出しそうになるわ
猫耳つけて何すました顔してるんだよ(;´Д`)
http://gigazine1.hoster.jp/images/2010/12/24/gigazine_rightsidebottom_101224-101231.gif
参考:2010/12/27(月)14時50分40秒
> 2010/12/27 (月) 14:54:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お前等文句と嘆きばっかりだな(;´Д`)もっとアゲアゲで行こうよ!
/丁\ 卜゛
|´ー`|
) ( 卜゛
| |
| | 卜゛
/ ̄ ̄ ̄\
| ゚Д゚ | 卜゛
|____|
) ( 卜゛
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 卜゛
| |
| | 卜゛
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ 卜゛
| |
| | 卜゛
| ;`Д´ |
| | 卜゛
| |
\_______/ 卜゛
) (
/ \ 卜゛
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 卜゛
| 酔 |
| 拳 | 卜゛
| 之 |
| 王 | 卜゛
| |
| | 卜゛
└────────┘
( ( WWWWWWWW ) )
( ( WWWWWWWWWWWWWW ) )
( ( WWWWWW ) )
( ( WWWWWWWWWW ) )
( ( WWWWW ) )
( 川川川川川 )
( 川川川川 )
( 川川川川 )
( 州州州 )
(州州州)
(州州)
(州)
ω
参考:2010/12/27(月)14時53分21秒
2010/12/27 (月) 14:54:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]みんな何見てるのん?(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:54:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > フォークロア調(;´Д`)かわいいでしょ
> フォークロアってなんですか(;´Д`)
> 芸能人で言うとあゆみたいなの、YUKIみたいなの、とかちょっと特徴をお願いします
簡単に言うと剣と魔法のRPGに出てくる女キャラみたいな(;´Д`)
http://www.dreamvs.jp/pc/index.php?toid=PC_ARTICLE&fromid=OUTSIDE&article_ex_id=3010270103
こういう感じの
参考:2010/12/27(月)14時52分45秒
2010/12/27 (月) 14:54:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]EQの次はOblivion作りたかったのか?(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:54:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052642.jpg
> 昼飯食べてたけどハルがむかついたからダイニング荒らしてきた
俺の妹がこんなに荒ぶるわけがない
参考:2010/12/27(月)14時51分21秒
2010/12/27 (月) 14:53:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]笑った(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:53:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 古すぎるといわれるかもしれないが
> > ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> > ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> > まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
> でもWizはWizで行き場をなくしてると思うけどな(;´Д`)
> 何作もやって面白いと俺は思えなかった
> Wiz系の進化系って俺はネットハック系に見ていて更にその進化はドワーフフォートレスみたいな方向しかないんじゃないかと思う
そうなんだよね(;´Д`)迷走している
参考:2010/12/27(月)14時52分32秒
> 2010/12/27 (月) 14:53:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お前等文句と嘆きばっかりだな(;´Д`)もっとアゲアゲで行こうよ!
ウルトラ(^Д^)躁!
参考:2010/12/27(月)14時53分21秒
2010/12/27 (月) 14:53:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]羞恥プレイ(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:53:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ワラタ酷いな
2010/12/27 (月) 14:53:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前等文句と嘆きばっかりだな(;´Д`)もっとアゲアゲで行こうよ!
2010/12/27 (月) 14:53:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]白色のワンピース(^Д^)
2010/12/27 (月) 14:53:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]女装ゲーーーーーーーーーーーーーーム(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:52:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ドラゴン仕様カッコイイ(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:52:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty] 木綿
(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:52:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> フォークロア調(;´Д`)かわいいでしょ
フォークロアってなんですか(;´Д`)
芸能人で言うとあゆみたいなの、YUKIみたいなの、とかちょっと特徴をお願いします
参考:2010/12/27(月)14時51分43秒
> 2010/12/27 (月) 14:52:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ネタやん(;´Д`)
> 抜きネタの間違いでした!
あはは・・
参考:2010/12/27(月)14時44分59秒
> 2010/12/27 (月) 14:52:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「社長が訊く」でも言ってたけど
> > 最初はもっとダークファンタジーな物語だったらしいしな
> > それを軽くしたというのはそういう事だろうと思う(;´Д`)
> 古すぎるといわれるかもしれないが
> ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
> ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
> まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
でもWizはWizで行き場をなくしてると思うけどな(;´Д`)
何作もやって面白いと俺は思えなかった
Wiz系の進化系って俺はネットハック系に見ていて更にその進化はドワーフフォートレスみたいな方向しかないんじゃないかと思う
参考:2010/12/27(月)14時50分40秒
> 2010/12/27 (月) 14:52:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲイなの?ねえ(;´Д`)ゲイなの?
女のデザイナーつうからBL脳じゃないの(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時52分01秒
2010/12/27 (月) 14:52:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カスタマイズまでゲームに関係してくるならいいんだけどね
2010/12/27 (月) 14:52:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲイなの?ねえ(;´Д`)ゲイなの?
2010/12/27 (月) 14:51:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]オブリビオンみたい(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:51:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]はぁ(;´Д`)疲れた
> 2010/12/27 (月) 14:51:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> めちゃイケの素人の人は芸能界デビューするのかな
> http://www.sanspo.com/geino/news/101227/gnj1012270504009-n1.htm
本気で岡村に気に入られてるならあるかもね
参考:2010/12/27(月)14時50分14秒
2010/12/27 (月) 14:51:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]パンシ(;`Д´)
> 2010/12/27 (月) 14:51:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
フォークロア調(;´Д`)かわいいでしょ
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
2010/12/27 (月) 14:51:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]裸(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:51:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao052642.jpg
昼飯食べてたけどハルがむかついたからダイニング荒らしてきた
> 2010/12/27 (月) 14:50:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 冬にヘソ出しと家内から
そりゃそうだ
参考:2010/12/27(月)14時50分21秒
> 2010/12/27 (月) 14:50:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それも鬱病になりやすい奴の特徴だけどな
> 女と会ったりメールしたりしたことがない俺も鬱だけどな(;´Д`)
躁の女ならすぐセクスできるよ
病院で見つけると良い
参考:2010/12/27(月)14時41分21秒
> 2010/12/27 (月) 14:50:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなFFを求めていてそれに答えてるんだろうねえ(;´Д`)
> 「社長が訊く」でも言ってたけど
> 最初はもっとダークファンタジーな物語だったらしいしな
> それを軽くしたというのはそういう事だろうと思う(;´Д`)
古すぎるといわれるかもしれないが
ゲームって初代のwizの頃のほうがリアルで自由度があったように思うんだよ(;´Д`)
ディテールを作りこむ部分が違うんじゃないかと
まーそれがFFだと言われればなんとも言えないんだけど
参考:2010/12/27(月)14時45分36秒
2010/12/27 (月) 14:50:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]冬にヘソ出しと家内から
2010/12/27 (月) 14:50:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]めちゃイケの素人の人は芸能界デビューするのかな
http://www.sanspo.com/geino/news/101227/gnj1012270504009-n1.htm
> 2010/12/27 (月) 14:50:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ボウガンでバナナ笑った(;´Д`)オンライン対戦とか実装してんのか
オンラインは対戦と巨大クリーチャー退治COOPがあるみたい(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時49分20秒
2010/12/27 (月) 14:49:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まんがたいむきららキャラット連載「Aチャンネル」キャスト発表
るん・福原香織
トオル・悠木碧
ユー子・寿美菜子
ナギ・内山夕実
2011年4月放送開始予定
2010/12/27 (月) 14:49:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]対戦とかあんのか
2010/12/27 (月) 14:49:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボウガンでバナナ笑った(;´Д`)オンライン対戦とか実装してんのか
> 2010/12/27 (月) 14:49:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 平野綾の服装すきだよ、中身は嫌いだけど
へそ出し気味の服多いからよほどスリムな人じゃないと似合わないんだよね
参考:2010/12/27(月)14時45分53秒
> 2010/12/27 (月) 14:49:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
> はるぅ~とか甘えた声出しながらしゃぶってもらいにいくだろうよ(;´Д`)
だろうね(;´Д`)オチンポでビンタしてやる
参考:2010/12/27(月)14時47分20秒
2010/12/27 (月) 14:49:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バナナボウガン笑った(;´Д`)面白いな
> 2010/12/27 (月) 14:49:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> お前ら揚げ物の怖さを知らないのか(;´Д`)
ブヒッブヒッ( ;´Д` )揚げ物ウメェ
参考:2010/12/27(月)14時47分44秒
> 2010/12/27 (月) 14:48:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
> 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
穹ちゃんはそんな高度な料理しないし(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時45分45秒
2010/12/27 (月) 14:48:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]途中でつながらなくなった(;´Д`)あうー
2010/12/27 (月) 14:48:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]明らかにアサシンクリードの影響だろうね(;´Д`)
テクスチャ自体は色々用意してないんだけど組み立て方でバリエーション作る町作り
> 2010/12/27 (月) 14:48:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
奇抜な格好じゃなきゃ特にこだわり無いな(;´Д`)志茂田カゲキみたいな格好はキツイ
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
2010/12/27 (月) 14:47:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前ら揚げ物の怖さを知らないのか(;´Д`)
2010/12/27 (月) 14:47:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この辺の仕様はアサシンクリード萌えか(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:47:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 平野綾の服装すきだよ、中身は嫌いだけど
声優って可愛い人多いよね、服が
参考:2010/12/27(月)14時45分53秒
> 2010/12/27 (月) 14:47:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
> 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
からっと揚がります
参考:2010/12/27(月)14時45分45秒
> 2010/12/27 (月) 14:47:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 彼女は宮崎あおいがアイコンのアース:ミュージックアンドなんちゃらってブランドが好きみたいだけど
> > 俺は
> > http://scrapture.org/streetsnap/archives/2010/12002053.php
> > こういう感じのヒダヒダでニュアンス作る感じが好き
> 水色さんは女も攻めた格好が好きなんですね(;´Д`)
水色はクリスマスだってボードゲームやってんだから(;´Д`)許してやれよ
参考:2010/12/27(月)14時46分36秒
2010/12/27 (月) 14:47:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]頭打った(;´Д`)
> 2010/12/27 (月) 14:47:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
> 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
はるぅ~とか甘えた声出しながらしゃぶってもらいにいくだろうよ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時45分45秒
> 2010/12/27 (月) 14:47:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 冬はパジャマの上にどてら
> 厚手の靴下
> パンシは毛糸で
おまんこに直接毛糸は厳しいよ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時46分40秒
> 2010/12/27 (月) 14:46:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 平野綾の服装すきだよ、中身は嫌いだけど
なんかチョイロックだぜ!ってかんじのあれか
参考:2010/12/27(月)14時45分53秒
> 2010/12/27 (月) 14:46:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
> 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
舐めてあげるに決まってんだろ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時45分45秒
> 2010/12/27 (月) 14:46:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
冬はパジャマの上にどてら
厚手の靴下
パンシは毛糸で
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
> 2010/12/27 (月) 14:46:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 彼女は宮崎あおいがアイコンのアース:ミュージックアンドなんちゃらってブランドが好きみたいだけど
> 俺は
> http://scrapture.org/streetsnap/archives/2010/12002053.php
> こういう感じのヒダヒダでニュアンス作る感じが好き
水色さんは女も攻めた格好が好きなんですね(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時44分36秒
> 2010/12/27 (月) 14:46:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
> 乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
そういうプレイ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時45分45秒
2010/12/27 (月) 14:45:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]平野綾の服装すきだよ、中身は嫌いだけど
2010/12/27 (月) 14:45:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]とりあえずGTシリーズはアムロな人がカーグラなモードがあれば割と満足しちゃうんじゃないだろうか
新しいのでもあるのかどうかはしらんが
> 2010/12/27 (月) 14:45:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 部屋の中では全裸
> 穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
乳首に油はねしたらどうするんだ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時43分43秒
> 2010/12/27 (月) 14:45:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあそれはもっともだ
> > 俺は色んなゲーム出てるのにそれを美味くコントロールしてコマーシャルできない業界に問題があると思う(;´Д`)
> > まあでもライトユーザーってそこまで知りたくないんだよね
> > みんながやってる売れてるゲームを自分もやってみたい、なんだから
> > 色んなゲーム性を探求するニッチな世界自体が無駄っちゃ無駄だと思う
> > だから商売としてはこれでいいんだよ
> > モンハンに大きな仕様変更なし、いつものFF、代わり映えしない画面、全然いいじゃないっすか
> みんなFFを求めていてそれに答えてるんだろうねえ(;´Д`)
「社長が訊く」でも言ってたけど
最初はもっとダークファンタジーな物語だったらしいしな
それを軽くしたというのはそういう事だろうと思う(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時43分31秒
> 2010/12/27 (月) 14:45:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 理想と妄想を勘違いしてる奴らに聞いてどうするよ?
理想は妄想でいいんだ
それが夢というものだ
参考:2010/12/27(月)14時44分20秒
> 2010/12/27 (月) 14:45:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 理想と妄想を勘違いしてる奴らに聞いてどうするよ?
どう勘違いしてるか聞くんだろが(;´Д`)アホか
参考:2010/12/27(月)14時44分20秒
> 2010/12/27 (月) 14:44:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ・白いワンピース
> > ・レースクイーン
> > ・マイクロビキニ
> > ・バニーガール
> > ネタ抜きでな
> ネタやん(;´Д`)
抜きネタの間違いでした!
参考:2010/12/27(月)14時42分56秒
> 2010/12/27 (月) 14:44:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 木綿のパステルカラーパンティ
> (;´Д`)そんなのすぐシミが付くよ
それが理想だ
参考:2010/12/27(月)14時44分10秒
> 2010/12/27 (月) 14:44:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
彼女は宮崎あおいがアイコンのアース:ミュージックアンドなんちゃらってブランドが好きみたいだけど
俺は
http://scrapture.org/streetsnap/archives/2010/12002053.php
こういう感じのヒダヒダでニュアンス作る感じが好き
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
> 2010/12/27 (月) 14:44:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
理想と妄想を勘違いしてる奴らに聞いてどうするよ?
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
> 2010/12/27 (月) 14:44:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 木綿のパステルカラーパンティ
(;´Д`)そんなのすぐシミが付くよ
参考:2010/12/27(月)14時43分01秒
> 2010/12/27 (月) 14:43:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それも鬱病になりやすい奴の特徴だけどな
> そうなんだ(;´Д`)一緒に行ったところも忘れる俺は躁病なのかな
仏教ではそれを老化と言うな
参考:2010/12/27(月)14時41分14秒
> 2010/12/27 (月) 14:43:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
ダッフルコートに鍋つかみ(;´Д`)赤いカチューシャ
参考:2010/12/27(月)14時41分11秒
> 2010/12/27 (月) 14:43:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなの理想の女ファッションってどんなんだ(;´Д`)ネタ抜きに
> 部屋の中では全裸
穹ちゃんは全裸で台所に立つので異常(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時43分00秒
2010/12/27 (月) 14:43:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS3でスリルドライブ出して欲しい
> 2010/12/27 (月) 14:43:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じように見える側の意見としては
> > 微妙な差異でマイナーチェンジしてるだけだとゲーマーだけにしか受けいられないんじゃないかと思う
> まあそれはもっともだ
> 俺は色んなゲーム出てるのにそれを美味くコントロールしてコマーシャルできない業界に問題があると思う(;´Д`)
> まあでもライトユーザーってそこまで知りたくないんだよね
> みんながやってる売れてるゲームを自分もやってみたい、なんだから
> 色んなゲーム性を探求するニッチな世界自体が無駄っちゃ無駄だと思う
> だから商売としてはこれでいいんだよ
> モンハンに大きな仕様変更なし、いつものFF、代わり映えしない画面、全然いいじゃないっすか
みんなFFを求めていてそれに答えてるんだろうねえ(;´Д`)
参考:2010/12/27(月)14時40分22秒
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