下へ
> 2014/06/12 (木) 10:43:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もじぴったん(;´Д`)!
> そういや俺ドリラー駄目だったな(;´Д`)おもろなかった
おれ漏れ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時42分17秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
> もじぴったん(;´Д`)
アイマスってバンダイの後だっけ?(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時41分20秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの話はそんなちょっといいエピソードが満載だからなあ(;´Д`)
> いい話っつーかアムロが知りもしないでポイしちゃうって救いのない話じゃないかね(;´Д`)
それをシャアが拾った、後のサイコフレームである
ってな話に出来そうだな(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時39分44秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイオは操作性をわざと悪くすることでゲームバランスを調整してる糞ゲ(;´Д`)
> モンハンもそんな感じだよな(;´Д`)
格闘ゲームの必殺技入力とかもそうだよな
あまりいい文化だとは思わん
参考:2014/06/12(木)10時40分56秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
> もじぴったん(;´Д`)!
そういや俺ドリラー駄目だったな(;´Д`)おもろなかった
参考:2014/06/12(木)10時40分46秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺漏れ(;´Д`)南西クエを2-5でやったが鬼怒鬼怒浜風鬼怒愛宕だった
> 大破撤退はどんなもん?(;´Д`)
調子よくて5回ストレートだった(;´Д`)バケツ13個
参考:2014/06/12(木)10時41分12秒
> 2014/06/12 (木) 10:42:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
> アサルトとかどうよ(;´Д`)あんまりやったことないけど
自己レスまだ昭和だったか(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時41分37秒
> 2014/06/12 (木) 10:41:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
> > ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
> > 勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
> 熟練者が課金してさらに初心者お断りになりそうな気しかしない(;´Д`)
初心者向けの当てると一撃で倒せる拳 一回1000円とかどうだろう(゚Д゚)
参考:2014/06/12(木)10時29分26秒
2014/06/12 (木) 10:41:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あいつら(;´Д`)あんなんで
> 2014/06/12 (木) 10:41:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> > コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
> ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
アサルトとかどうよ(;´Д`)あんまりやったことないけど
参考:2014/06/12(木)10時40分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:41:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
> アローンインザタークなんだろうけど同じくパクったチームイノセントはマイナーすぎる
アローインザダークは理不尽さを笑うゲームって色が強すぎたよな(;´Д`)惜しい
参考:2014/06/12(木)10時39分34秒
> 2014/06/12 (木) 10:41:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
> バイオは操作性をわざと悪くすることでゲームバランスを調整してる糞ゲ(;´Д`)
カプコンのゲームはそんなんが多い(;´Д`)モンハンも糞の極致
参考:2014/06/12(木)10時39分32秒
> 2014/06/12 (木) 10:41:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> > コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
> ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
もじぴったん(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時40分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:41:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2-5(;´Д`)おこ
> 俺漏れ(;´Д`)南西クエを2-5でやったが鬼怒鬼怒浜風鬼怒愛宕だった
大破撤退はどんなもん?(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時39分08秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
> バイオは操作性をわざと悪くすることでゲームバランスを調整してる糞ゲ(;´Д`)
モンハンもそんな感じだよな(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時39分32秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
> ドンキーコング(;´Д`)
アイヤーエムブレム(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時37分05秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイオとかメタルギアとかシリーズが長期化すると
> > 後付でどんどん複雑な世界設定が追加されるのどうにかならんのか(;´Д`)
> > すごい巨大な陰謀みたいなのが渦巻くようになってくる
> 単純に逃げるとか倒すとかでいいのにな(;´Д`)数字が大きくなるほどクソはゲームの世界でも通用する
CoDとか初期はジャガイモ投げて楽しむゲームだったのに
今は中二全開だからなぁ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時38分33秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> > コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
> ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
もじぴったん(;´Д`)!
参考:2014/06/12(木)10時40分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイオとかメタルギアとかシリーズが長期化すると
> > 後付でどんどん複雑な世界設定が追加されるのどうにかならんのか(;´Д`)
> > すごい巨大な陰謀みたいなのが渦巻くようになってくる
> 単純に逃げるとか倒すとかでいいのにな(;´Д`)数字が大きくなるほどクソはゲームの世界でも通用する
なんとか委員会とかってのが戦前から世界を支配していてみたいなこと言われても(;´Д`)
あと主人公のクローン元の恋人の親が戦前敵側のスパイでとか
参考:2014/06/12(木)10時38分33秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
ナムコって平成以降になにか面白いゲームあったか(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時32分30秒
> 2014/06/12 (木) 10:40:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの思い道理に動かない感がまた恐怖を誘うんだよな(;´Д`)1は間違いなく名作だった
> 最初の窓から犬が入ってくるシーンにビビってぐるぐる回った(;´Д`)
俺は死体の横通り過ぎようとしたらいきなり脚に噛み付かれて(;´ДT)ディッギいいいいいいいいっ!!!1!?!ってくらいに驚いた
参考:2014/06/12(木)10時38分18秒
> 2014/06/12 (木) 10:39:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれ?(;´Д`)もしかして結構いいものだったの?
> あの話はそんなちょっといいエピソードが満載だからなあ(;´Д`)
いい話っつーかアムロが知りもしないでポイしちゃうって救いのない話じゃないかね(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時34分36秒
> 2014/06/12 (木) 10:39:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
> 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
アローンインザタークなんだろうけど同じくパクったチームイノセントはマイナーすぎる
> 2014/06/12 (木) 10:39:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
> 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
バイオは操作性をわざと悪くすることでゲームバランスを調整してる糞ゲ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時34分28秒
> 2014/06/12 (木) 10:39:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 2-5(;´Д`)おこ
俺漏れ(;´Д`)南西クエを2-5でやったが鬼怒鬼怒浜風鬼怒愛宕だった
参考:2014/06/12(木)10時36分53秒
> 2014/06/12 (木) 10:39:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 社長「課金モデルをやる」
> > 開発ディレクター「やるつもりはない」
> > こうなってるんだな
> 減りゆく出荷本数
> 儲かる課金モデルを見てたら
> まともな経営者ならそう言うよなあ(;´Д`)
> この5年でコンソール市場は半分になっております
零細だったパズドラの会社が1年でTBSやらホンダやらを時価総額で抜いちゃうんだぜ
(;´Д`)
課金すげーってなるけどあれはスマホだったから課金しやすかったんだろうな
コンシューマーでやって同じようになるかどうか
参考:2014/06/12(木)10時37分11秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
> ドンキーコング(;´Д`)
どうぶつの森の無駄に細かい作りこみは感心した(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時37分05秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
ピクロス(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時36分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
> ドンキーコング(;´Д`)
あれはほぼ完全なパターンゲーだからなあ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時37分05秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
> バイオとかメタルギアとかシリーズが長期化すると
> 後付でどんどん複雑な世界設定が追加されるのどうにかならんのか(;´Д`)
> すごい巨大な陰謀みたいなのが渦巻くようになってくる
単純に逃げるとか倒すとかでいいのにな(;´Д`)数字が大きくなるほどクソはゲームの世界でも通用する
参考:2014/06/12(木)10時37分01秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
アーバンチャンピオンは今も昔も面白さがよくわからない(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時36分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:38:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バイヨは操作が慣れなくて1しかやってない(;´Д`)
> あの思い道理に動かない感がまた恐怖を誘うんだよな(;´Д`)1は間違いなく名作だった
最初の窓から犬が入ってくるシーンにビビってぐるぐる回った(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時37分18秒
> 2014/06/12 (木) 10:37:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
> バイヨは操作が慣れなくて1しかやってない(;´Д`)
あの思い道理に動かない感がまた恐怖を誘うんだよな(;´Д`)1は間違いなく名作だった
参考:2014/06/12(木)10時36分16秒
> 2014/06/12 (木) 10:37:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺ストラトとかレスポールの初期の国産コピー品はいろいろでな(;´Д`)
> 子供の頃はよく分からんかったが後になってムスタングモデルだと知った
> トムソンのアレ(;´Д`)ストラトじゃないとこが渋いなーと思った
> http://blog-imgs-27-origin.fc2.com/8/7/7/877/guitar_kokoku.jpg
ジャンプとか雑誌には必ずコレ載ったよな(;´Д`)このアフロ野郎はインパクトあり過ぎ
参考:2014/06/12(木)10時35分44秒
> 2014/06/12 (木) 10:37:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 速攻で否定されてたが(;´Д`)
> > http://kakuge-checker.com/topic/view/02600/
> 社長「課金モデルをやる」
> 開発ディレクター「やるつもりはない」
> こうなってるんだな
減りゆく出荷本数
儲かる課金モデルを見てたら
まともな経営者ならそう言うよなあ(;´Д`)
この5年でコンソール市場は半分になっております
参考:2014/06/12(木)10時31分14秒
> 2014/06/12 (木) 10:37:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
ドンキーコング(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時36分15秒
> 2014/06/12 (木) 10:37:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
> 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
バイオとかメタルギアとかシリーズが長期化すると
後付でどんどん複雑な世界設定が追加されるのどうにかならんのか(;´Д`)
すごい巨大な陰謀みたいなのが渦巻くようになってくる
参考:2014/06/12(木)10時34分28秒
2014/06/12 (木) 10:37:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://mondo43.blog40.fc2.com/blog-entry-2408.html
外国は怖いねー(;´Д`)鼻血ダラダラだ
2014/06/12 (木) 10:36:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]2-5(;´Д`)おこ
> 2014/06/12 (木) 10:36:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
> 最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
バイヨは操作が慣れなくて1しかやってない(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時34分28秒
2014/06/12 (木) 10:36:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]任天堂のゲームで本当に面白いと思ったのはマリオとスーパーマリオ位だな(;´Д`)人それぞれかやっぱ
> 2014/06/12 (木) 10:35:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ウチのほうは田舎で唯一ある楽器屋がトーカイ推しだったせいか
> > トーカイ使ってる人がまわりに一杯居た(;´Д`)
> > 総じてネックが丸太みたいな握り心地
> その辺ストラトとかレスポールの初期の国産コピー品はいろいろでな(;´Д`)
子供の頃はよく分からんかったが後になってムスタングモデルだと知った
トムソンのアレ(;´Д`)ストラトじゃないとこが渋いなーと思った
http://blog-imgs-27-origin.fc2.com/8/7/7/877/guitar_kokoku.jpg
参考:2014/06/12(木)10時30分50秒
> 2014/06/12 (木) 10:34:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
ガチャフォース面白いよ(;´Д`)このゲームだけでゲームキューブを買った価値があるくらい
参考:2014/06/12(木)10時32分30秒
> 2014/06/12 (木) 10:34:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ことぶきつかさのカイレポではガンダムの教育型コンピュータの原型になってたな(;´Д`)
> > テムレイの息子へのプレゼントでハロに組み込まれてる
> あれ?(;´Д`)もしかして結構いいものだったの?
あの話はそんなちょっといいエピソードが満載だからなあ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時29分29秒
> 2014/06/12 (木) 10:34:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> > コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
> ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
最初のバイオは(;´Д`)!!この手があったか!とは思える面白さだったな
参考:2014/06/12(木)10時33分28秒
> 2014/06/12 (木) 10:33:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
> コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
ストIIと逆転裁判かな(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時32分30秒
> 2014/06/12 (木) 10:33:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
> > ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
> > 勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
> 速攻で否定されてたが(;´Д`)
> http://kakuge-checker.com/topic/view/02600/
一連のコンボの入力ファンクションを
プレイヤー間でゲーム内オークションで取引できたら面白そうだなあ(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時29分12秒
2014/06/12 (木) 10:32:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カプコンのゲームで面白いと思ったもの無いんだが(;´Д`)
コナミとかナムコは時々面白い、任天堂は割と面白い
> 2014/06/12 (木) 10:32:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 週刊実話の記事って全部実話なんだよね?(;´Д`)
ミノルの話で本当の話かどうかは不明
参考:2014/06/12(木)10時30分47秒
> 2014/06/12 (木) 10:31:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
> > ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
> > 勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
> 速攻で否定されてたが(;´Д`)
> http://kakuge-checker.com/topic/view/02600/
社長「課金モデルをやる」
開発ディレクター「やるつもりはない」
こうなってるんだな
参考:2014/06/12(木)10時29分12秒
> 2014/06/12 (木) 10:30:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トーカイフェルナンデスグレコあたりは1980年以前のやつが作りがマチマチで楽しいと言えば楽しい(;´Д`)フジゲン製はキチっとしてる
> ウチのほうは田舎で唯一ある楽器屋がトーカイ推しだったせいか
> トーカイ使ってる人がまわりに一杯居た(;´Д`)
> 総じてネックが丸太みたいな握り心地
その辺ストラトとかレスポールの初期の国産コピー品はいろいろでな(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時27分49秒
> 2014/06/12 (木) 10:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ハードフできたばっかりの頃とかなら凄いテキトーな値段で掘り出し物があったと思う(;´Д`)
> > 俺の知り合いはチャキのウッドベース19,800くらいで手に入れてた
> ブックオフって今でも新規オープンのたびに背取屋に荒らされるのかね
こないだ見てたら出版会社名で書評お願いしますとかいう紙が入ってた
参考:2014/06/12(木)10時28分58秒
2014/06/12 (木) 10:30:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]週刊実話の記事って全部実話なんだよね?(;´Д`)
> 2014/06/12 (木) 10:29:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 取り付けると燃費とパワーが2倍!(;´Д`)とかその類じゃないの?
> ことぶきつかさのカイレポではガンダムの教育型コンピュータの原型になってたな(;´Д`)
> テムレイの息子へのプレゼントでハロに組み込まれてる
あれ?(;´Д`)もしかして結構いいものだったの?
参考:2014/06/12(木)10時28分04秒
> 2014/06/12 (木) 10:29:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
> ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
> 勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
熟練者が課金してさらに初心者お断りになりそうな気しかしない(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時26分48秒
> 2014/06/12 (木) 10:29:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
> ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
> 勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
速攻で否定されてたが(;´Д`)
http://kakuge-checker.com/topic/view/02600/
参考:2014/06/12(木)10時26分48秒
> 2014/06/12 (木) 10:28:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ないね(;´Д`)ほんと魅力無くなった
> ハードフできたばっかりの頃とかなら凄いテキトーな値段で掘り出し物があったと思う(;´Д`)
> 俺の知り合いはチャキのウッドベース19,800くらいで手に入れてた
ブックオフって今でも新規オープンのたびに背取屋に荒らされるのかね
参考:2014/06/12(木)10時23分02秒
2014/06/12 (木) 10:28:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]決算短信を英訳しているよ(;´Д`)面倒だから誰か変わってくれないかな
> 2014/06/12 (木) 10:28:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺はオナニーすると手が血まみれになる(;´Д`)チンコの皮膚が薄すぎるようになった
ローションへの移行期だな
参考:2014/06/12(木)10時03分21秒
> 2014/06/12 (木) 10:28:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小保方はツラ見るだけで卑怯者のクソ野郎だってはっきり分かる
あれは計算高い女だな
参考:2014/06/12(木)10時25分23秒
> 2014/06/12 (木) 10:28:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれなんなの?(;´Д`)何をどうする回路なのかさっぱり
> 取り付けると燃費とパワーが2倍!(;´Д`)とかその類じゃないの?
ことぶきつかさのカイレポではガンダムの教育型コンピュータの原型になってたな(;´Д`)
テムレイの息子へのプレゼントでハロに組み込まれてる
参考:2014/06/12(木)10時12分56秒
> 2014/06/12 (木) 10:27:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > グレコの古いのつーか80年代のやつは結構作りがいいとか聞くけど
> > そんなにいいものだと思えないなあ(;´Д`)大抵フジゲン製だったりしないかね
> トーカイフェルナンデスグレコあたりは1980年以前のやつが作りがマチマチで楽しいと言えば楽しい(;´Д`)フジゲン製はキチっとしてる
ウチのほうは田舎で唯一ある楽器屋がトーカイ推しだったせいか
トーカイ使ってる人がまわりに一杯居た(;´Д`)
総じてネックが丸太みたいな握り心地
参考:2014/06/12(木)10時25分43秒
2014/06/12 (木) 10:26:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html
ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、
勝負を有利に運ぶため、課金システムの導入などを検討する。
> 2014/06/12 (木) 10:26:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 小保方はツラ見るだけで卑怯者のクソ野郎だってはっきり分かる
特に鼻あたりがな
参考:2014/06/12(木)10時25分23秒
> 2014/06/12 (木) 10:25:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モノによるけど(;´Д`)フェンダーとかギブソンとかそういうのとは比べ物にならなけどそれなりにある
> グレコの古いのつーか80年代のやつは結構作りがいいとか聞くけど
> そんなにいいものだと思えないなあ(;´Д`)大抵フジゲン製だったりしないかね
トーカイフェルナンデスグレコあたりは1980年以前のやつが作りがマチマチで楽しいと言えば楽しい(;´Д`)フジゲン製はキチっとしてる
参考:2014/06/12(木)10時21分20秒
2014/06/12 (木) 10:25:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]小保方はツラ見るだけで卑怯者のクソ野郎だってはっきり分かる
> 2014/06/12 (木) 10:24:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういうのも今はほとんどないって聞いたけどなぁ(;´Д`)
> 最近はネットで詳しいこと調べられるもんな(;´Д`)
> でも型番とかモデル名とか書いてないのは調べきれなくて
> ジャンクのところに並んでたりする
なんかエミュとかめんどいので中古のドリキャス買ってこましたろかとか
たまに思う(;´Д`)
参考:2014/06/12(木)10時22分33秒
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