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2016/04/19 (火) 16:10:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]セブンの和菓子ミックス食べたヽ(´ー`)ノ
2016/04/19 (火) 16:09:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]甘いもん買いに行ってくる(;´Д`)
2016/04/19 (火) 16:03:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]会社から電話が来てるけど頑なに出ない漏れ(;´Д`)うっせー今日は有休とったんだ
> 2016/04/19 (火) 16:02:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あるある(;´Д`)盗む前に警告くらい欲しかった
> > 1クリックミスで盗んじゃって衛兵よばれて戦闘が始まるし
> > 盗みのデメリットがほとんど無いから金には困らないのはいいけど
> http://www.4gamer.net/games/326/G032608/20160311113/
> 長く続いてるシリーズにしてはインタフェイスが洗練されてない感じなのか
仲間同士で口論が始まるのは面白いと思った(;´Д`)
最終的にじゃんけんで決まるのはいかがなものかとおもったけど
参考:2016/04/19(火)16時00分52秒
> 2016/04/19 (火) 16:00:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャラメイクでの「AIパーソナリティ」の説明不足。
> > 全体的な移動速度の遅さからくるストレス。
> > クエスト周りのUIの使いづらさ。
> > 最初の街から、どこでクエストが発生するのか、完了するのかよくわからずどこへ進めばいいのかわからない。
> > 死亡からの蘇生アイテムの扱いづらさ。
> > 決定ボタンで話しかけたいのに物を盗んでしまうなどUIの使いづらさ。
> > http://www.4gamer.net/games/326/G032608/index_userreview.html
> > やっぱり盲導犬的和ゲーとは違うようだな(゚Д゚)
> あるある(;´Д`)盗む前に警告くらい欲しかった
> 1クリックミスで盗んじゃって衛兵よばれて戦闘が始まるし
> 盗みのデメリットがほとんど無いから金には困らないのはいいけど
http://www.4gamer.net/games/326/G032608/20160311113/
長く続いてるシリーズにしてはインタフェイスが洗練されてない感じなのか
参考:2016/04/19(火)15時58分07秒
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