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2006/05/09 (火) 09:43:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]会社からギコギコしている
2006/05/09 (火) 09:43:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 仕事中に寝ればいいよ
目を開けて寝る技術が必要だな(゚Д゚)
参考:2006/05/09(火)09時42分18秒
> 2006/05/09 (火) 09:43:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> PS3、コントローラいつものに戻したのか(;´Д`)つまらん
ブルーレイもDVDに戻すよ(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時42分56秒
2006/05/09 (火) 09:43:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そして住人が二人死んだ
> 2006/05/09 (火) 09:43:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> なんでイナバウアーはイメージ検索で5件しかかからないんだ
> おかしくない?
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%AF%E3%83%BC
うーん(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時40分42秒
> 2006/05/09 (火) 09:43:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クエストとか会話分とかはかなりなくなって
> > 単なる収集&LV上げゲームになったのか(;´Д`)
> EP4はレアアイテムそのものの出現率が絶望的になって単なるライン工周回ゲームに成り下がりました
> レンジャー有利という声が反映されて銃じゃ一切ダメージ与えられない敵が雑魚としてワラワラ出てきたり
> 常に飛んでて攻撃しに来る一瞬しか格闘武器じゃダメージ与えられない敵が頻出したり
敵の倒し方は研究すれば何とかなりそうだがレアアイテム出現率云々はもうやる気失せるな
5000時間もやればレア全部集められるぐらいにして欲しいよ(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時41分02秒
2006/05/09 (火) 09:42:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]PS3、コントローラいつものに戻したのか(;´Д`)つまらん
2006/05/09 (火) 09:42:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どっちが息長く止めてられるか勝負しようぜ(゚Д゚)
> 今息止めたヽ(´ー`)ノ
俺漏れ(゚H゚)
参考:2006/05/09(火)09時41分09秒
> 2006/05/09 (火) 09:42:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺8時間寝ないと満足出来ない体になってる(;´Д`)
> こんなんで就職できるのかなあ・・・
仕事中に寝ればいいよ
参考:2006/05/09(火)09時39分23秒
> 2006/05/09 (火) 09:41:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シノに憧れて黒くてポニーのRclを作ったのは俺だけじゃないはずだ
> もろそうだった(;´Д`)BBもやってた
うちのRclはV2から赤になったけどな(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時39分58秒
> 2006/05/09 (火) 09:41:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺8時間寝ないと満足出来ない体になってる(;´Д`)
> こんなんで就職できるのかなあ・・・
俺は3時間睡眠×3回だよ(´ー`)もう就職は無理
参考:2006/05/09(火)09時39分23秒
2006/05/09 (火) 09:41:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> どっちが息長く止めてられるか勝負しようぜ(゚Д゚)
今息止めたヽ(´ー`)ノ
参考:2006/05/09(火)09時40分22秒
> 2006/05/09 (火) 09:41:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > EP1や2みたいにエリア全体にイベント地点散らせて少しずつプレイヤーに情報渡すんじゃなくて
> > 単にエリア歩き回らせて全部の敵倒したら一気に説明みたいな構成が延々続くだけだからな(;´Д`)
> クエストとか会話分とかはかなりなくなって
> 単なる収集&LV上げゲームになったのか(;´Д`)
EP4はレアアイテムそのものの出現率が絶望的になって単なるライン工周回ゲームに成り下がりました
レンジャー有利という声が反映されて銃じゃ一切ダメージ与えられない敵が雑魚としてワラワラ出てきたり
常に飛んでて攻撃しに来る一瞬しか格闘武器じゃダメージ与えられない敵が頻出したり
参考:2006/05/09(火)09時35分20秒
2006/05/09 (火) 09:40:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんでイナバウアーはイメージ検索で5件しかかからないんだ
おかしくない?
2006/05/09 (火) 09:40:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]どっちが息長く止めてられるか勝負しようぜ(゚Д゚)
2006/05/09 (火) 09:39:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れはシノが好き(ノー`)
> シノに憧れて黒くてポニーのRclを作ったのは俺だけじゃないはずだ
もろそうだった(;´Д`)BBもやってた
参考:2006/05/09(火)09時36分10秒
> 2006/05/09 (火) 09:39:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そもそも面白いと思ったゲームだからこそやりこむのだろう
> ってかゲーム=虚構に嵌まり込んでるのはどうかと思うんだが
いいんじゃないの
参考:2006/05/09(火)09時38分47秒
2006/05/09 (火) 09:39:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺8時間寝ないと満足出来ない体になってる(;´Д`)
こんなんで就職できるのかなあ・・・
> 2006/05/09 (火) 09:38:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
> > FFだよ?
> > 面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
> > 面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
> そもそも面白いと思ったゲームだからこそやりこむのだろう
ってかゲーム=虚構に嵌まり込んでるのはどうかと思うんだが
参考:2006/05/09(火)09時35分25秒
> 2006/05/09 (火) 09:36:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ドノフ爺さんとかの下りが好きすぎる(;´Д`)
> 漏れはシノが好き(ノー`)
シノに憧れて黒くてポニーのRclを作ったのは俺だけじゃないはずだ
参考:2006/05/09(火)09時35分05秒
> 2006/05/09 (火) 09:35:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白くないと感じるゲームをやり込む人はよほどの暇人だと思う
> なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
> FFだよ?
> 面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
> 面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
そもそも面白いと思ったゲームだからこそやりこむのだろう
参考:2006/05/09(火)09時26分44秒
> 2006/05/09 (火) 09:35:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > BBつかEP4は1より後の話っぽい
> > 2より前か後かはラボが全然絡んでこないのでわからない
> > WORKSのエラいさんがルピカ(グランスコール号の生き残り)の秘められた力を利用して
> > バンバンするのを阻止する話
> > シナリオ的の評判はよろしくないです(;´Д`)
> EP1や2みたいにエリア全体にイベント地点散らせて少しずつプレイヤーに情報渡すんじゃなくて
> 単にエリア歩き回らせて全部の敵倒したら一気に説明みたいな構成が延々続くだけだからな(;´Д`)
クエストとか会話分とかはかなりなくなって
単なる収集&LV上げゲームになったのか(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時30分32秒
2006/05/09 (火) 09:35:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺漏れ1の話は好きだったよヽ(´ー`)ノ2も悪くはないが1ほど感動とかはなかった
> ドノフ爺さんとかの下りが好きすぎる(;´Д`)
漏れはシノが好き(ノー`)
参考:2006/05/09(火)09時33分47秒
2006/05/09 (火) 09:34:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]区・ぎゅう肉
> 2006/05/09 (火) 09:33:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > V1の頃のリコメッセージは感動したもんだ
> > 一人決心してDFに挑むのは想像したら凄く孤独
> 俺漏れ1の話は好きだったよヽ(´ー`)ノ2も悪くはないが1ほど感動とかはなかった
ドノフ爺さんとかの下りが好きすぎる(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時19分13秒
2006/05/09 (火) 09:33:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty](゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)ギャース
\\ || //
( )
> 2006/05/09 (火) 09:30:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 未だにGC班の俺なんだがBBはE2とE3の間のお話なのかい?
> > シナリオとクエストが凄く気になるが俺のPCではBB動かせねぇ
> BBつかEP4は1より後の話っぽい
> 2より前か後かはラボが全然絡んでこないのでわからない
> WORKSのエラいさんがルピカ(グランスコール号の生き残り)の秘められた力を利用して
> バンバンするのを阻止する話
> シナリオ的の評判はよろしくないです(;´Д`)
EP1や2みたいにエリア全体にイベント地点散らせて少しずつプレイヤーに情報渡すんじゃなくて
単にエリア歩き回らせて全部の敵倒したら一気に説明みたいな構成が延々続くだけだからな(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時00分41秒
> 2006/05/09 (火) 09:29:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 9面白いのに(;´Д`)ダガーがんばる
> GW中に部屋片付けてたら、なんだかよくわからないボトルキャップが出てきたので
> 調べてみたら、ff9のサラマンダーというキャラだった(;´Д`)全く覚えてないけど
サラマンダーはチャクラが便利すぎる
参考:2006/05/09(火)09時20分58秒
> 2006/05/09 (火) 09:29:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
> > FFだよ?
> > 面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
> > 面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
> そんなリスクの高いゲームなのか(;´Д`)
そもそもFFだから面白いという幻想にいいかげん気付くべき
参考:2006/05/09(火)09時27分54秒
> 2006/05/09 (火) 09:28:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白くないと感じるゲームをやり込む人はよほどの暇人だと思う
> なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
> FFだよ?
> 面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
> 面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
仕事行けよ
参考:2006/05/09(火)09時26分44秒
> 2006/05/09 (火) 09:27:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 面白くないと感じるゲームをやり込む人はよほどの暇人だと思う
> なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
> FFだよ?
> 面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
> 面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
そんなリスクの高いゲームなのか(;´Д`)
参考:2006/05/09(火)09時26分44秒
> 2006/05/09 (火) 09:27:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FF13はいつもの路線に戻ったか(;´Д`)いらね
> ura
ベッカンコ
参考:2006/05/09(火)09時26分28秒
2006/05/09 (火) 09:27:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゆかりんは錯覚
> 2006/05/09 (火) 09:26:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレスすっとやりこんでない素人プレイヤーほど評価は低いよ
> 面白くないと感じるゲームをやり込む人はよほどの暇人だと思う
なんでやりこむ前から面白くないと判断するの?
FFだよ?
面白いという確信を前提にプレイするもんだろ
面白くないと判断するのはやりこんだ後だよ
参考:2006/05/09(火)09時22分29秒
> 2006/05/09 (火) 09:26:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> FF13はいつもの路線に戻ったか(;´Д`)いらね
ura
参考:2006/05/09(火)09時23分08秒
2006/05/09 (火) 09:25:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]・・・!
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