下へ
> 2006/11/10 (金) 14:32:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2698566/detail?rd
> そう考えて欲しい(゚Д゚)
森さんみたいなやつだな(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時30分43秒
2006/11/10 (金) 14:32:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]高谷は内抜きなんだろうな(;´Д`)
> 2006/11/10 (金) 14:31:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> フライングフリーマンかよ
飛びますか(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時27分26秒
2006/11/10 (金) 14:30:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]カミングアウトするが
漏れはこの人で何度も抜いていたので
こんな写真でもチンコ立つ
http://www.zakzak.co.jp/spo/2006_11/s2006111007.html
2006/11/10 (金) 14:30:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2698566/detail?rd
そう考えて欲しい(゚Д゚)
> 2006/11/10 (金) 14:30:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 詳しくはしらないけどナムコはPSの設計段階でも
> > 係わってたような話を聞いたからね(;´Д`)
> > それにスクエアとかの大手も情報を流してもらってたんじゃないかな
> それに比べてフロムはどうした
大手以外はどこも似たようなもんだったからね(;´Д`)
ジャンピングフラッシュはGTEを直接叩いてたらしいけど
参考:2006/11/10(金)14時28分08秒
> 2006/11/10 (金) 14:30:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> UOアニメ化まだかよ
緑ゾンビを40人ぐらいでブッ叩いたり白熊とスパーリングするだけで30分使い切ってな
参考:2006/11/10(金)14時29分24秒
> 2006/11/10 (金) 14:30:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> フライングフリーマンかよ
クライングクリーマンだよ
参考:2006/11/10(金)14時27分26秒
> 2006/11/10 (金) 14:29:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> UOアニメ化まだかよ
メイプルはアニメ化決まりました(´ー`)
参考:2006/11/10(金)14時29分24秒
2006/11/10 (金) 14:29:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]UOアニメ化まだかよ
> 2006/11/10 (金) 14:29:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 30分ひたすら肉焼いてたりな
> 3時間ずーっとスキル使う→座るを繰り返してた事があります(;´Д`)
相変わらずMMOは金を払ってやる苦行そのものだな(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時28分30秒
> 2006/11/10 (金) 14:29:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
> 30分ひたすら肉焼いてたりな
上手に焼けました~
参考:2006/11/10(金)14時27分14秒
> 2006/11/10 (金) 14:29:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 陳宮が湧いてこないな
ピクちゃんと同一人物だしな
参考:2006/11/10(金)14時28分40秒
2006/11/10 (金) 14:28:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]陳宮が湧いてこないな
> 2006/11/10 (金) 14:28:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
> 30分ひたすら肉焼いてたりな
3時間ずーっとスキル使う→座るを繰り返してた事があります(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時27分14秒
> 2006/11/10 (金) 14:28:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコは参入当初から教えてもらってたんだっけ(;´Д`)
> そもそも設計に一枚噛んでたような(;´Д`)
MAMEソースでプレステのGPUとシステム21の構造見比べると
タイルマップなしでDSP抱いてるあたりよく似てるな(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時25分40秒
> 2006/11/10 (金) 14:28:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
> 30分ひたすら肉焼いてたりな
エバラだかのそんなFLASHゲームあったな
懐かしい
参考:2006/11/10(金)14時27分14秒
> 2006/11/10 (金) 14:28:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナムコは参入当初から教えてもらってたんだっけ(;´Д`)
> 詳しくはしらないけどナムコはPSの設計段階でも
> 係わってたような話を聞いたからね(;´Д`)
> それにスクエアとかの大手も情報を流してもらってたんじゃないかな
それに比べてフロムはどうした
参考:2006/11/10(金)14時26分53秒
> 2006/11/10 (金) 14:27:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
> えんどうてつやははなまるくんで異常にはなまる王子が面白かったコトしか
> 憶えてないな(;´Д`)ってひらがな多くて読みにくい
はんぐるよりはましじゃないかな
参考:2006/11/10(金)14時26分59秒
2006/11/10 (金) 14:27:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ツンツンすればするほど、いざという時には……デーレッデレー♪
2006/11/10 (金) 14:27:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]フライングフリーマンかよ
> 2006/11/10 (金) 14:27:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)チョ→面白そう
> > (ノヽ
> > http://moepic.com/anime/
> 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
30分ひたすら肉焼いてたりな
参考:2006/11/10(金)14時24分42秒
> 2006/11/10 (金) 14:26:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)チョ→面白そう
> > (ノヽ
> > http://moepic.com/anime/
> 高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
えんどうてつやははなまるくんで異常にはなまる王子が面白かったコトしか
憶えてないな(;´Д`)ってひらがな多くて読みにくい
参考:2006/11/10(金)14時24分42秒
> 2006/11/10 (金) 14:26:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 使いにくいし遅かったけど3Dライブラリが一応あったしね
> > ってそういえば最初の1~2年はGTEが一般に公開されてなかったから
> > 知ってるとこと知らないとこで随分とレベルに差があったな(;´Д`)
> ナムコは参入当初から教えてもらってたんだっけ(;´Д`)
詳しくはしらないけどナムコはPSの設計段階でも
係わってたような話を聞いたからね(;´Д`)
それにスクエアとかの大手も情報を流してもらってたんじゃないかな
参考:2006/11/10(金)14時25分07秒
> 2006/11/10 (金) 14:25:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 使いにくいし遅かったけど3Dライブラリが一応あったしね
> > ってそういえば最初の1~2年はGTEが一般に公開されてなかったから
> > 知ってるとこと知らないとこで随分とレベルに差があったな(;´Д`)
> ナムコは参入当初から教えてもらってたんだっけ(;´Д`)
そもそも設計に一枚噛んでたような(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時25分07秒
2006/11/10 (金) 14:25:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]無職なんよ
> 2006/11/10 (金) 14:25:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > BIOSコールだけでもゲームが作れる設計ってすさまじいよな(;´Д`)
> 使いにくいし遅かったけど3Dライブラリが一応あったしね
> ってそういえば最初の1~2年はGTEが一般に公開されてなかったから
> 知ってるとこと知らないとこで随分とレベルに差があったな(;´Д`)
ナムコは参入当初から教えてもらってたんだっけ(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時22分26秒
> 2006/11/10 (金) 14:24:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > キャストが妙にベテランですね(;´Д`)
> クローバーおるやん
出資してることは明らかだな
参考:2006/11/10(金)14時23分49秒
> 2006/11/10 (金) 14:24:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (;´Д`)チョ→面白そう
> (ノヽ
> http://moepic.com/anime/
高いところから落ちるのを繰り返したり息切れまでひたすら潜水したりするアニメになるんだろうか
参考:2006/11/10(金)14時19分21秒
2006/11/10 (金) 14:24:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前らえらく難しい話してるなおい(´ー`)
> 2006/11/10 (金) 14:24:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)チョ→面白そう
> > (ノヽ
> > http://moepic.com/anime/
> キャストが妙にベテランですね(;´Д`)
いつもの事務所が関わらなかったんだよ
参考:2006/11/10(金)14時21分23秒
> 2006/11/10 (金) 14:23:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > (;´Д`)チョ→面白そう
> > (ノヽ
> > http://moepic.com/anime/
> キャストが妙にベテランですね(;´Д`)
クローバーおるやん
参考:2006/11/10(金)14時21分23秒
2006/11/10 (金) 14:22:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]NHKラジオ第一に声の似てるおっさん二人が出てきて放送が混乱中
> 2006/11/10 (金) 14:22:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > iTuneだろ
> いつねといえば萌えキャラ風
sまで入れて「いつねす」にするとエロゲ風
参考:2006/11/10(金)14時16分20秒
2006/11/10 (金) 14:22:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]くそうただで揉ませろ
> 2006/11/10 (金) 14:22:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 開発のしやすさと性能でPSは一気に主流になったからね(;´Д`)
> > 当時としては開発コストも安かったし
> BIOSコールだけでもゲームが作れる設計ってすさまじいよな(;´Д`)
使いにくいし遅かったけど3Dライブラリが一応あったしね
ってそういえば最初の1~2年はGTEが一般に公開されてなかったから
知ってるとこと知らないとこで随分とレベルに差があったな(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時19分18秒
> 2006/11/10 (金) 14:21:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (;´Д`)チョ→面白そう
> (ノヽ
> http://moepic.com/anime/
キャストが妙にベテランですね(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時19分21秒
> 2006/11/10 (金) 14:21:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (;´Д`)チョ→面白そう
> (ノヽ
> http://moepic.com/anime/
公式主催のイベントで初心者虐殺をアニメ化してくれないかしら(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時19分21秒
> 2006/11/10 (金) 14:20:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> (;´Д`)チョ→面白そう
> (ノヽ
> http://moepic.com/anime/
はい(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時19分21秒
2006/11/10 (金) 14:19:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty](;´Д`)チョ→面白そう
(ノヽ
http://moepic.com/anime/
> 2006/11/10 (金) 14:19:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サターンがゴチャゴチャしすぎてただけだと思う(;´Д`)
> > PC-FXも相当エグい設計だったけど
> 開発のしやすさと性能でPSは一気に主流になったからね(;´Д`)
> 当時としては開発コストも安かったし
BIOSコールだけでもゲームが作れる設計ってすさまじいよな(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時18分02秒
2006/11/10 (金) 14:18:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]シーチキンの缶詰を真っ白に塗ってiTunaってのを思いついた
2006/11/10 (金) 14:18:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺はMuvo2が減益だよ(;´Д`)
> 2006/11/10 (金) 14:18:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 主流はコプロ扱いなんで
> > SHが異常なだけだと思うがね(;´Д`)
> サターンがゴチャゴチャしすぎてただけだと思う(;´Д`)
> PC-FXも相当エグい設計だったけど
開発のしやすさと性能でPSは一気に主流になったからね(;´Д`)
当時としては開発コストも安かったし
参考:2006/11/10(金)14時15分41秒
2006/11/10 (金) 14:17:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺は敢えてSonicStageじゃないかと思うんだ(;´Д`)
2006/11/10 (金) 14:17:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺も言っとこう
それはiTunesだよ
2006/11/10 (金) 14:17:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日からあいつはiTunes君だ
2006/11/10 (金) 14:16:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]┌─―──────────―────────────────┐
│ お前iTunesインストールしてるだろ │
└――――───────―────―───────────―┘
| ヽ('-')
(´ー`) ( )ヽ
( )> ノ ヽ
< ω \ ┏━━━┓
> 2006/11/10 (金) 14:16:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> iTuneだろ
いつねといえば萌えキャラ風
参考:2006/11/10(金)14時14分28秒
> 2006/11/10 (金) 14:16:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ああ投稿ボタン押した後に書き加えておくべきだとおもったけどやっぱり(;´Д`)iTunesは俺は入れてないんだよ
iTunesじゃね?(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時13分41秒
> 2006/11/10 (金) 14:15:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プレステのGTEとかニンテンドウ64のRCPはCPUからはコプロセッサみたいに扱えたからな(;´Д`)設計がスマート
> 主流はコプロ扱いなんで
> SHが異常なだけだと思うがね(;´Д`)
サターンがゴチャゴチャしすぎてただけだと思う(;´Д`)
PC-FXも相当エグい設計だったけど
参考:2006/11/10(金)14時14分36秒
> 2006/11/10 (金) 14:14:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあPSは三角形基本でGTEなんての付いてたからね
> > サターンの方はテクスチャーが四角だから歪みにくいってのはあるけど
> > 如何せん無駄が多いな
> プレステのGTEとかニンテンドウ64のRCPはCPUからはコプロセッサみたいに扱えたからな(;´Д`)設計がスマート
主流はコプロ扱いなんで
SHが異常なだけだと思うがね(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時13分21秒
2006/11/10 (金) 14:14:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]iTuneだろ
2006/11/10 (金) 14:13:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]お前らはiTunesすぎる(;´Д`)
> 2006/11/10 (金) 14:13:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 入れた記憶の無いquicktimeプラグインがいつの間にか入ってるんだけど何故(;´Д`)
> firefox2にデフォで搭載?
iTunesじゃない?(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時10分01秒
2006/11/10 (金) 14:13:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ああ投稿ボタン押した後に書き加えておくべきだとおもったけどやっぱり(;´Д`)iTunesは俺は入れてないんだよ
2006/11/10 (金) 14:13:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]で正解はどれなんだよ(;´Д`)
> 2006/11/10 (金) 14:13:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > iTunesでおめの奴は新型iPodシャッホーでポテチの袋を閉じろよな
> あんな使いづらそうなの要らない(;´Д`)
便利よ
参考:2006/11/10(金)14時13分06秒
> 2006/11/10 (金) 14:13:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 入れた記憶の無いquicktimeプラグインがいつの間にか入ってるんだけど何故(;´Д`)
> firefox2にデフォで搭載?
ituneが原因だと思うよ(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時10分01秒
> 2006/11/10 (金) 14:13:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > グローシェーディング風の処理をするためのテーブルってことでレジスタもあるようだけど
> > 基本は変形スプライトに対する処理みたいだ(;´Д`)これじゃプレステに負けるわ
> まあPSは三角形基本でGTEなんての付いてたからね
> サターンの方はテクスチャーが四角だから歪みにくいってのはあるけど
> 如何せん無駄が多いな
プレステのGTEとかニンテンドウ64のRCPはCPUからはコプロセッサみたいに扱えたからな(;´Д`)設計がスマート
参考:2006/11/10(金)14時12分13秒
> 2006/11/10 (金) 14:13:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> iTunesでおめの奴は新型iPodシャッホーでポテチの袋を閉じろよな
あんな使いづらそうなの要らない(;´Д`)
参考:2006/11/10(金)14時11分50秒
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