下へ
> 2007/10/26 (金) 14:48:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> 女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
家に引き篭もってるガキを実際に家に火をつけて炙り出すゲーム(゚Д゚)もちろん野次馬が大量
参考:2007/10/26(金)14時45分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:48:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
> > 桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
> 間島さんをとられた下屋さんが植田を滅多刺しにするよ(;´Д`)
神無月の巫女みたいにあやすみが間島から下屋を奪えば面白いのに(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時43分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:48:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> 女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
べたにゃを燻りだしてハゲハゲ言うゲームを考えた
参考:2007/10/26(金)14時45分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:47:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
> > 桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
> 間島さんをとられた下屋さんが植田を滅多刺しにするよ(;´Д`)
あとタイガー道場が本編であることとかエミヤシロウがアーチャーだとかは分かったよ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時43分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> > いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> > 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> くせえな(´ー`)お客さんくせえ
またキミか(;´Д`)ギスギスしたいなら上手にやってくれよ
参考:2007/10/26(金)14時45分54秒
> 2007/10/26 (金) 14:46:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> > テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> > そういう話かと思った
> 大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
> RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
> 新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
ゲーム性の話をすると結局わけの分からない場所に流れ着いてしまう気がする
ひぐらしには十分ゲーム性があった事を考えると、
結局のところプレイヤーの誘導の問題なんじゃないかと思う
参考:2007/10/26(金)14時44分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:46:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
信長の野望 小学生版
参考:2007/10/26(金)14時45分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:45:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
くせえな(´ー`)お客さんくせえ
参考:2007/10/26(金)14時45分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:45:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
女空白を炙りだしてセクハラを繰り返すゲームがいいよ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時45分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:45:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
> いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
> 考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
GTAのロックスターがそんなゲームを作ってたような
参考:2007/10/26(金)14時45分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:45:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > AIRはこの前転送してた劇場版で大体理解したよ
> > 夏休みに病弱な女の子が宿題をやっていて男のことであって死んじゃうはなしで
> > すごく演出が古風なんだよね?(;´Д`)
> > スクールデイズが終わったら次は果て青とかせんすおふとかでもやってみようかしらん
> > アージュは転送でマブラヴオルタですごいものであることは理解したよ
> 出崎の映画でAIRを理解したと思われるのはちょっと問題アリな気がする(;´Д`)
> それならAIR以外のKeyのタイトルは一本はやっておけ
> マブラヴオルタの転送見てるならまぁアージュは確かにもういいかな
Key作品はリトバスを転送を少し見てごく一部理解したよ(;´Д`)
バスが事故ってほぼ全員死亡してなんか死にかけて妄想してたら全員生き返る話なんだよね?
マブラヴオルタは取りあえずエロゲというのはすごいものだなあとただただ圧倒された
参考:2007/10/26(金)14時40分04秒
2007/10/26 (金) 14:45:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]上手くクラスで立ち回って、見事いじめっ子になり。
いじめられっこ属性のアイシを炙り出して、思いつく限りのいじめをするゲームを、
考え付いた(゚Д゚)自由に使っていいぞ。
> 2007/10/26 (金) 14:44:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> > テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> > そういう話かと思った
> 大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
> RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
> 新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
FF8はドローしまくる作業ゲーすぎた
参考:2007/10/26(金)14時44分04秒
> 2007/10/26 (金) 14:44:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> そういう話かと思った
大別してゲームではないけどゲーム的な面白さのものも含めてだな
RPGにコレクション要素を持ち込んだ当初はそうゆうフィールドワーク的な面白さを仮想人生の付け合せにと
新しく提示した点でイノベイティブだったが形骸化して意味のない好奇心を刺激しない苦行のような代物に堕した例がとくにわかりやすいか
参考:2007/10/26(金)14時39分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:43:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FPS作るんならサバゲとかペイントボールゲームをやってるだけで面白さの勘所は掴みやすくなりそうだ
> 缶蹴りで十分じゃないか
缶のそばでしゃがんでEキーベタ押しだな
counter terrorist wins!
参考:2007/10/26(金)14時42分40秒
> 2007/10/26 (金) 14:43:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こーゆー話してても月姫やFateの話はあがらないのね(;´Д`)
> FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
> 桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
間島さんをとられた下屋さんが植田を滅多刺しにするよ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時42分11秒
> 2007/10/26 (金) 14:42:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> > テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> > そういう話かと思った
> FPS作るんならサバゲとかペイントボールゲームをやってるだけで面白さの勘所は掴みやすくなりそうだ
缶蹴りで十分じゃないか
参考:2007/10/26(金)14時40分43秒
> 2007/10/26 (金) 14:42:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 好きな神様とセクスして強い子孫を育てるゲームだよ(;´Д`)
> 俺は性能重視で娘を犬とか猿とかに差し出した外道(;´Д`)
最強神様はかわいいじゃない
参考:2007/10/26(金)14時41分32秒
> 2007/10/26 (金) 14:42:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > AIRはこの前転送してた劇場版で大体理解したよ
> > 夏休みに病弱な女の子が宿題をやっていて男のことであって死んじゃうはなしで
> > すごく演出が古風なんだよね?(;´Д`)
> > スクールデイズが終わったら次は果て青とかせんすおふとかでもやってみようかしらん
> > アージュは転送でマブラヴオルタですごいものであることは理解したよ
> こーゆー話してても月姫やFateの話はあがらないのね(;´Д`)
FateはFaithとかアニメとか貴殿らのはなしで大体分かった(;´Д`)
桜はすごく変態でセイバーは舞太で驚くほど食い意地が張っていて凜は綾澄なんだっけ?
参考:2007/10/26(金)14時39分15秒
> 2007/10/26 (金) 14:41:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ~~一族の血筋がどうのとか言われても(;´Д`)俺養子だしなぁとか思った
> すると近親相姦とかしてたの?(;´Д`)
よくわからないが妹とはしたいぞ(;´Д`)したい!
参考:2007/10/26(金)14時38分43秒
> 2007/10/26 (金) 14:41:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 清水愛よりも新谷さんとセクスしたいよね(;´Д`)ふつう
うまいほうがいい
参考:2007/10/26(金)14時40分53秒
> 2007/10/26 (金) 14:41:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すると近親相姦とかしてたの?(;´Д`)
> 好きな神様とセクスして強い子孫を育てるゲームだよ(;´Д`)
俺は性能重視で娘を犬とか猿とかに差し出した外道(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時40分16秒
2007/10/26 (金) 14:40:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]清水愛よりも新谷さんとセクスしたいよね(;´Д`)ふつう
> 2007/10/26 (金) 14:40:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> そういう話かと思った
人間軍人将棋とかカイジでありそうだよね
参考:2007/10/26(金)14時39分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:40:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ハンターハンターと電脳コイルがあればたたかえる(;´Д`)
コイルは1クールで終わる予感がビンビン(;´Д`)うお~ん
参考:2007/10/26(金)14時39分31秒
> 2007/10/26 (金) 14:40:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
> テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
> そういう話かと思った
FPS作るんならサバゲとかペイントボールゲームをやってるだけで面白さの勘所は掴みやすくなりそうだ
参考:2007/10/26(金)14時39分48秒
> 2007/10/26 (金) 14:40:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> もはやショーとして演出中心に捕らえてる
どこだったかテーブルゲーム屋と二足のワラジの会社があった気がするが
別にそんなに面白いゲーム作ってなかった気がする
参考:2007/10/26(金)14時37分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:40:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ~~一族の血筋がどうのとか言われても(;´Д`)俺養子だしなぁとか思った
> すると近親相姦とかしてたの?(;´Д`)
好きな神様とセクスして強い子孫を育てるゲームだよ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時38分43秒
> 2007/10/26 (金) 14:40:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 君望辺りがどんな作品かについては在る程度押さえておいて損は無いと思うけど
> > 今から通してプレイしろとは言えないな(;´Д`)時間と興味がある中で選ぶタイトルとしてはアリだと思うよ
> > そういう意味では果て青とかKanonとかAIRとかsence offとかココロ・・もやっておくといいかな
> > ニトロプラスとかアージュとかオーバーフロー辺りは一本やっておけば十分だニトロなら鬼哭街辺りが短くていいね
> AIRはこの前転送してた劇場版で大体理解したよ
> 夏休みに病弱な女の子が宿題をやっていて男のことであって死んじゃうはなしで
> すごく演出が古風なんだよね?(;´Д`)
> スクールデイズが終わったら次は果て青とかせんすおふとかでもやってみようかしらん
> アージュは転送でマブラヴオルタですごいものであることは理解したよ
出崎の映画でAIRを理解したと思われるのはちょっと問題アリな気がする(;´Д`)
それならAIR以外のKeyのタイトルは一本はやっておけ
マブラヴオルタの転送見てるならまぁアージュは確かにもういいかな
参考:2007/10/26(金)14時38分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:39:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> もはやショーとして演出中心に捕らえてる
あなろぐてきなどうのこうのとかおっさんみたいなことを言うのかと思ったら
テーブルの上でやるゲームのことか(;´Д`)てっきり外で駆け回ってどうのこうのとか
そういう話かと思った
参考:2007/10/26(金)14時37分41秒
2007/10/26 (金) 14:39:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ハンターハンターと電脳コイルがあればたたかえる(;´Д`)
> 2007/10/26 (金) 14:39:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> 職人気質の人はどんどん現場から離れてるというか
> もうお呼びじゃない時代みたいよ
カリカリにパフォーマンスチューンするより生産性と再利用性の高い開発の出来るやつが有利だし
参考:2007/10/26(金)14時38分23秒
> 2007/10/26 (金) 14:39:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 君望辺りがどんな作品かについては在る程度押さえておいて損は無いと思うけど
> > 今から通してプレイしろとは言えないな(;´Д`)時間と興味がある中で選ぶタイトルとしてはアリだと思うよ
> > そういう意味では果て青とかKanonとかAIRとかsence offとかココロ・・もやっておくといいかな
> > ニトロプラスとかアージュとかオーバーフロー辺りは一本やっておけば十分だニトロなら鬼哭街辺りが短くていいね
> AIRはこの前転送してた劇場版で大体理解したよ
> 夏休みに病弱な女の子が宿題をやっていて男のことであって死んじゃうはなしで
> すごく演出が古風なんだよね?(;´Д`)
> スクールデイズが終わったら次は果て青とかせんすおふとかでもやってみようかしらん
> アージュは転送でマブラヴオルタですごいものであることは理解したよ
こーゆー話してても月姫やFateの話はあがらないのね(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時38分17秒
> 2007/10/26 (金) 14:39:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> > 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> > TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> > 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> > ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> > もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> 職人気質の人はどんどん現場から離れてるというか
> もうお呼びじゃない時代みたいよ
それはゲームに限らず他の開発業務でも同じだな
参考:2007/10/26(金)14時38分23秒
> 2007/10/26 (金) 14:38:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の屍を超えていけではマニュアルに書いてあるように本名フルネームで入れました(´ー`)
> ~~一族の血筋がどうのとか言われても(;´Д`)俺養子だしなぁとか思った
すると近親相姦とかしてたの?(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時38分15秒
> 2007/10/26 (金) 14:38:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
> 最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
> TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
> 手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
> ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
> もはやショーとして演出中心に捕らえてる
職人気質の人はどんどん現場から離れてるというか
もうお呼びじゃない時代みたいよ
参考:2007/10/26(金)14時37分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:38:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやそういう文脈じゃなくて単にエロゲとして有名な古典作品で
> > 住人なら触れておかないといけないのかなあと(;´Д`)
> > 最近スクールデイズとか買ってやってるから
> 君望辺りがどんな作品かについては在る程度押さえておいて損は無いと思うけど
> 今から通してプレイしろとは言えないな(;´Д`)時間と興味がある中で選ぶタイトルとしてはアリだと思うよ
> そういう意味では果て青とかKanonとかAIRとかsence offとかココロ・・もやっておくといいかな
> ニトロプラスとかアージュとかオーバーフロー辺りは一本やっておけば十分だニトロなら鬼哭街辺りが短くていいね
AIRはこの前転送してた劇場版で大体理解したよ
夏休みに病弱な女の子が宿題をやっていて男のことであって死んじゃうはなしで
すごく演出が古風なんだよね?(;´Д`)
スクールデイズが終わったら次は果て青とかせんすおふとかでもやってみようかしらん
アージュは転送でマブラヴオルタですごいものであることは理解したよ
参考:2007/10/26(金)14時33分56秒
> 2007/10/26 (金) 14:38:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいじゃねぇかよぉ~フルネーム入れてるわけじゃねぇし
> 俺の屍を超えていけではマニュアルに書いてあるように本名フルネームで入れました(´ー`)
~~一族の血筋がどうのとか言われても(;´Д`)俺養子だしなぁとか思った
参考:2007/10/26(金)14時36分40秒
> 2007/10/26 (金) 14:38:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺も(;´Д`)ヒロインと同じ名前だと困る
> 俺漏れもカズミとかいうキチガイな名前を貰ったので
> 時々エロゲといわず色々な場面で同じ名前の女と出会うので気分悪
和三先輩っすか?(゚Д゚)バスケはやめちゃったんですか?
参考:2007/10/26(金)14時37分34秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
> ヒロインの名前がおふくろの名前でな
うわっ(((;´Д`)))あわわわわ
参考:2007/10/26(金)14時37分12秒
2007/10/26 (金) 14:37:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今の現場の開発とかデザイナーってアナログゲームの素養がないんだろうな
最初からファミコンやPCの発想だからステータスの数字いじくったり狙って撃って的に当てる事から全てが始まっているので平板だな
TRPGやモノポリーやマージャンやウォーシュミレーションをやり倒してからモニタの中でゲーム的興奮性をどう再現するのかって
手順踏んでた世代ってもう現場にいないんじゃないの
ディレクタープロデューサー辺りの素養が映画だのアニメの場合だとさらに明確に目指すところが違ってて
もはやショーとして演出中心に捕らえてる
> 2007/10/26 (金) 14:37:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
エロゲの攻略対象の名前が肉親とかぶっていたときの萎えッぷり
参考:2007/10/26(金)14時35分44秒
2007/10/26 (金) 14:37:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こないだやったエロゲの登場人物にこっぴどく俺様を振った女と同名が居たが、何度やってもダメだった
> 2007/10/26 (金) 14:37:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
> 俺も(;´Д`)ヒロインと同じ名前だと困る
俺漏れもカズミとかいうキチガイな名前を貰ったので
時々エロゲといわず色々な場面で同じ名前の女と出会うので気分悪
参考:2007/10/26(金)14時36分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいじゃねぇかよぉ~フルネーム入れてるわけじゃねぇし
> 俺の屍を超えていけではマニュアルに書いてあるように本名フルネームで入れました(´ー`)
あれ別にどうでもいいよね(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時36分40秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.k-lipgirl.com/
> > http://www.p-celeb.com/
> > http://www.k-tensi.com/
> > いっぱいありますやん(;´Д`)
> よくわからないんだけど、セックスじゃなくてオフェラとかをしてもらえる場所?
どのくらいの長さと太さとがあれば大きいって言ってもらえるの?(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時34分51秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺の知り合いで何のゲームでも
> > 「1111」とか「゛゛゛゛」とか投げやりな名前使ってた人居たけど
> > 劇的にプレイが上手かった(;´Д`)思い入れと相関関係ないのか
> 思い入れがあると逆にプレイに支障が出てくる気がする
なるほど確かに
つうかそんな淡泊にプレイして楽しいのだろうかと
そっちのほうが疑問が(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時36分50秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> 俺の知り合いで何のゲームでも
> 「1111」とか「゛゛゛゛」とか投げやりな名前使ってた人居たけど
> 劇的にプレイが上手かった(;´Д`)思い入れと相関関係ないのか
それは恥ずかしさがない変わりに味気なさ過ぎる(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時35分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:37:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
ヒロインの名前がおふくろの名前でな
参考:2007/10/26(金)14時35分44秒
> 2007/10/26 (金) 14:36:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> 俺の知り合いで何のゲームでも
> 「1111」とか「゛゛゛゛」とか投げやりな名前使ってた人居たけど
> 劇的にプレイが上手かった(;´Д`)思い入れと相関関係ないのか
思い入れがあると逆にプレイに支障が出てくる気がする
参考:2007/10/26(金)14時35分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:36:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> 俺の知り合いで何のゲームでも
> 「1111」とか「゛゛゛゛」とか投げやりな名前使ってた人居たけど
> 劇的にプレイが上手かった(;´Д`)思い入れと相関関係ないのか
そんな名前で感情移入できるかーッ!!ヽ(`Д´)ノ
参考:2007/10/26(金)14時35分39秒
> 2007/10/26 (金) 14:36:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> > なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> > エロゲとか絶対本名だね
> デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
俺も(;´Д`)ヒロインと同じ名前だと困る
参考:2007/10/26(金)14時35分44秒
> 2007/10/26 (金) 14:36:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやあの
> > 本名入れてるので勘弁
> いいじゃねぇかよぉ~フルネーム入れてるわけじゃねぇし
俺の屍を超えていけではマニュアルに書いてあるように本名フルネームで入れました(´ー`)
参考:2007/10/26(金)14時33分42秒
2007/10/26 (金) 14:36:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エロゲって住民にとって身だしなみみたいなものか
俺はしたことないけど
> 2007/10/26 (金) 14:35:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかかわいいな
> > 本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
> 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> エロゲとか絶対本名だね
デフォルトの名前が本名と被ってると妙な恐怖感があった(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時34分29秒
> 2007/10/26 (金) 14:35:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つよきすかな?(;´Д`)まあどれも一緒
> つよきすはアニメのおかげでとてつもなく駄目なものというイメージが憑いてしまった(;´Д`)
> 原作は楽しいらしいけど
アニメはなぁ(;´Д`)絵がまずマズい
参考:2007/10/26(金)14時33分31秒
> 2007/10/26 (金) 14:35:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかかわいいな
> > 本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
> 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> エロゲとか絶対本名だね
俺の知り合いで何のゲームでも
「1111」とか「゛゛゛゛」とか投げやりな名前使ってた人居たけど
劇的にプレイが上手かった(;´Д`)思い入れと相関関係ないのか
参考:2007/10/26(金)14時34分29秒
> 2007/10/26 (金) 14:35:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかかわいいな
> > 本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
> 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> エロゲとか絶対本名だね
俺はトンヌラか.(ピリオド)だったな
参考:2007/10/26(金)14時34分29秒
> 2007/10/26 (金) 14:35:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんかかわいいな
> > 本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
> 俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
> なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
> エロゲとか絶対本名だね
最近は名前入れられるエロゲが減っててとても不愉快だ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時34分29秒
> 2007/10/26 (金) 14:34:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 60分1万円!?(;´Д`)ショーキ!
> http://www.k-lipgirl.com/
> http://www.p-celeb.com/
> http://www.k-tensi.com/
> いっぱいありますやん(;´Д`)
よくわからないんだけど、セックスじゃなくてオフェラとかをしてもらえる場所?
参考:2007/10/26(金)14時23分37秒
> 2007/10/26 (金) 14:34:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやあの
> > 本名入れてるので勘弁
> なんかかわいいな
> 本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
俺は逆に本名プレイじゃない方が恥ずかしいよ(;´Д`)
なんかいかにも照れ隠ししてるみたいで
エロゲとか絶対本名だね
参考:2007/10/26(金)14時33分13秒
> 2007/10/26 (金) 14:34:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやあの
> > 本名入れてるので勘弁
> いいじゃねぇかよぉ~フルネーム入れてるわけじゃねぇし
下の名前そのまんまだからなあ
もしかしたら俺の知り合いここ見てたら
「あいつだ!」ってすぐばれる危険が(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時33分42秒
2007/10/26 (金) 14:34:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ときめきメモリアルの本名プレーとかしてたのか(;´Д`)
> 2007/10/26 (金) 14:34:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
> いやあの
> 本名入れてるので勘弁
下の名前ぐらいいいじゃねえか(;´Д`)ケチケチすんなよ減るもんじゃなし
参考:2007/10/26(金)14時32分35秒
2007/10/26 (金) 14:34:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]としあき達は今日何食べたよ?
> 2007/10/26 (金) 14:33:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや住人云々じゃなくて世間一般引っくるめたエロゲーマーの話としてそういうリアクシュンがあったってこと(;´Д`)
> いやそういう文脈じゃなくて単にエロゲとして有名な古典作品で
> 住人なら触れておかないといけないのかなあと(;´Д`)
> 最近スクールデイズとか買ってやってるから
君望辺りがどんな作品かについては在る程度押さえておいて損は無いと思うけど
今から通してプレイしろとは言えないな(;´Д`)時間と興味がある中で選ぶタイトルとしてはアリだと思うよ
そういう意味では果て青とかKanonとかAIRとかsence offとかココロ・・もやっておくといいかな
ニトロプラスとかアージュとかオーバーフロー辺りは一本やっておけば十分だニトロなら鬼哭街辺りが短くていいね
参考:2007/10/26(金)14時24分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:33:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
> いやあの
> 本名入れてるので勘弁
いいじゃねぇかよぉ~フルネーム入れてるわけじゃねぇし
参考:2007/10/26(金)14時32分35秒
> 2007/10/26 (金) 14:33:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > きゃんでぃそふとの代表作で貴殿がお勧めってのは?(;´Д`)
> つよきすかな?(;´Д`)まあどれも一緒
つよきすはアニメのおかげでとてつもなく駄目なものというイメージが憑いてしまった(;´Д`)
原作は楽しいらしいけど
参考:2007/10/26(金)14時30分27秒
> 2007/10/26 (金) 14:33:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ファッキンジャップぐらいわかるよぅ、ら、らめぇ
参考:2007/10/26(金)14時32分32秒
> 2007/10/26 (金) 14:33:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
> いやあの
> 本名入れてるので勘弁
なんかかわいいな
本名入れてる奴見ると微笑ましい(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時32分35秒
> 2007/10/26 (金) 14:33:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
> いやあの
> 本名入れてるので勘弁
あははは
小学生かよ
参考:2007/10/26(金)14時32分35秒
> 2007/10/26 (金) 14:32:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はさすがに自分LV30のやつをひとつだけしか覚えてない(;´Д`)
> > まあどうせ二度と使わないだろうけど
> ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
いやあの
本名入れてるので勘弁
参考:2007/10/26(金)14時32分20秒
2007/10/26 (金) 14:32:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ファッキンジャップぐらいわかってよばかあー!
> 2007/10/26 (金) 14:32:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Iの時はがんばれば記憶できてたし
> > 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> > さすがにIIは無理だった(;´Д`)
> 俺はさすがに自分LV30のやつをひとつだけしか覚えてない(;´Д`)
> まあどうせ二度と使わないだろうけど
ちょっと書いてみて(゚Д゚)入れてみるから
参考:2007/10/26(金)14時29分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:31:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんな昔は良かったって思ってるの?(;´Д`)
> 今がわるいとは言わないけどある一時期の流れが心地よかったってのはあるかな(;´Д`)具体的には2000年辺り
つい最近だな
参考:2007/10/26(金)14時30分24秒
> 2007/10/26 (金) 14:31:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの復活の呪文の長さにうんざりしたなあ
> > 俺は極力所持品を捨てたり売ったりして減らしてから呪文を聞いて対策してたけど
> > それでも長くてビデオに録画したりしてミス防いでた(;´Д`)
> Iの時はがんばれば記憶できてたし
> 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> さすがにIIは無理だった(;´Д`)
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時28分42秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Iの時はがんばれば記憶できてたし
> > 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> > さすがにIIは無理だった(;´Д`)
> 俺はさすがに自分LV30のやつをひとつだけしか覚えてない(;´Д`)
> まあどうせ二度と使わないだろうけど
貴殿が死んだときに使われるんだよそれ
参考:2007/10/26(金)14時29分41秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Iの時はがんばれば記憶できてたし
> > 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> > さすがにIIは無理だった(;´Д`)
> みやおうゆうていきむこうとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺろーしょん
ゆうべは おたのしみ でしたね。
参考:2007/10/26(金)14時30分05秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Iの時はがんばれば記憶できてたし
> > 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> > さすがにIIは無理だった(;´Д`)
> ファミコンのドラゴンボール3とPCエンジンのイースIIのパスワードも殺人的に長かった・・・・(;´Д`)
MSXのシャロムって
すげえ長かった記憶があるよ
120桁くらい?
魔城伝説かもしれんが忘れた(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時29分44秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ製鉄は昔から自然破壊の象徴だしね(;´Д`)
> > あれは題材としてはすごく的確だったと思う
> ライ病患者の看病をするというのは
> ヒューマニスティックな「正しさ」の価値観を示してると思った
> つまんなかったけどね
つまんなかったな(;´Д`)千と千尋はちゃんと盛り返したけど
参考:2007/10/26(金)14時29分15秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おれきゃんでぃそふとのゲーム結構好きなんだけど話題に全然挙がらないよね(;´Д`)
> きゃんでぃそふとの代表作で貴殿がお勧めってのは?(;´Д`)
つよきすかな?(;´Д`)まあどれも一緒
参考:2007/10/26(金)14時29分36秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> みんな昔は良かったって思ってるの?(;´Д`)
今がわるいとは言わないけどある一時期の流れが心地よかったってのはあるかな(;´Д`)具体的には2000年辺り
参考:2007/10/26(金)14時20分56秒
> 2007/10/26 (金) 14:30:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの復活の呪文の長さにうんざりしたなあ
> > 俺は極力所持品を捨てたり売ったりして減らしてから呪文を聞いて対策してたけど
> > それでも長くてビデオに録画したりしてミス防いでた(;´Д`)
> Iの時はがんばれば記憶できてたし
> 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> さすがにIIは無理だった(;´Д`)
みやおうゆうていきむこうとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺろーしょん
参考:2007/10/26(金)14時28分42秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔はゲームは子供しかやってなかったからそんなに頻繁に新作が買えなかったので
> > クソゲー掴まされてもやり込むしかなかったというのと
> > カセットは原価自体が高かったというのもあると思う(;´Д`)昔一万円とか普通にしてたよね
> でも実売は半額くらいじゃなかったっけ(;´Д`)人気ゲーム以外は
WizVを9800円で買ったら次の週には980円になってたって話を思い出した
参考:2007/10/26(金)14時28分36秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの復活の呪文の長さにうんざりしたなあ
> > 俺は極力所持品を捨てたり売ったりして減らしてから呪文を聞いて対策してたけど
> > それでも長くてビデオに録画したりしてミス防いでた(;´Д`)
> Iの時はがんばれば記憶できてたし
> 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> さすがにIIは無理だった(;´Д`)
ファミコンのドラゴンボール3とPCエンジンのイースIIのパスワードも殺人的に長かった・・・・(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時28分42秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あの復活の呪文の長さにうんざりしたなあ
> > 俺は極力所持品を捨てたり売ったりして減らしてから呪文を聞いて対策してたけど
> > それでも長くてビデオに録画したりしてミス防いでた(;´Д`)
> Iの時はがんばれば記憶できてたし
> 実際に今でも幾つか暗記してるけど
> さすがにIIは無理だった(;´Д`)
俺はさすがに自分LV30のやつをひとつだけしか覚えてない(;´Д`)
まあどうせ二度と使わないだろうけど
参考:2007/10/26(金)14時28分42秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 住人的エロゲ古典として抑えておきたいのは
> > 衝撃的なOPの君望とか3姉妹が可愛い痕とかだな
> > 個人的にはつよきすも推すがこれはやってる住人が少ないのでスルーでもいい
> おれきゃんでぃそふとのゲーム結構好きなんだけど話題に全然挙がらないよね(;´Д`)
きゃんでぃそふとの代表作で貴殿がお勧めってのは?(;´Д`)
参考:2007/10/26(金)14時27分01秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうでもいいが
> > セガ・マークIIIなんかクソしかなかったぞ(;´Д`)
> ハイパーオリンピックで友人のコントローラー壊して喧嘩してまだ仲直りしてません(゚Д゚)つか
> アイシ殺す!
ハイパーオリンピックって面白くないよね(;´Д`)今思うと
参考:2007/10/26(金)14時27分44秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 高度経済成長時代のもののけ姫
> まあ製鉄は昔から自然破壊の象徴だしね(;´Д`)
> あれは題材としてはすごく的確だったと思う
ライ病患者の看病をするというのは
ヒューマニスティックな「正しさ」の価値観を示してると思った
つまんなかったけどね
参考:2007/10/26(金)14時28分05秒
> 2007/10/26 (金) 14:29:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > DQは2が一番で次が七かな(;´Д`)好きなのは
> > やる気はないけど
> あの復活の呪文の長さにうんざりしたなあ
> 俺は極力所持品を捨てたり売ったりして減らしてから呪文を聞いて対策してたけど
> それでも長くてビデオに録画したりしてミス防いでた(;´Д`)
今頃そんないい方法教えてくれるなんて遅すぎる(;´Д`)何度泣いたことか
参考:2007/10/26(金)14時26分49秒
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