下へ
> 2007/11/05 (月) 17:30:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジで?俺なんかひぐらしで使われてるyouって曲のアレンジメント集めまくってるよ(;´Д`)
> 大好きだけど菊次郎の夏のsummerすぎてたまに笑う(;´Д`)
つまりAIRの夏影ってことかい?(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時29分42秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 誰だよ(;´Д`)
> いやラルクらしいんだけど(;´Д`)
そうなの?
俺が思うとすれば(;´Д`)左からken yukihiro hyde tetsuかな
本当かよ(;´Д`)(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時28分41秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> きえええええええええええええ(;´Д`)引き出しからアリカのカードキャプターさくらテトリスが出てきたあああああ
> しにたい
押入れに知世のビデオ大作戦限定版が入ってる俺と勝負だ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時27分58秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> きえええええええええええええ(;´Д`)引き出しからアリカのカードキャプターさくらテトリスが出てきたあああああ
> しにたい
うわああああああああ さくらちゃんの時代に戻りたいよ(´ー`)
参考:2007/11/05(月)17時27分58秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもまだ始まったばかりだろ?
> > 信じようぜ!最初のほうは「なんだよ前作のコピーかよ」と思わせておいて
> > 序々にそれすらを凌駕する斬新な展開になっていくことに
> いやコピーかよなんて全然思ってない(;´Д`)単体として今のところ全然面白くないの
中盤からドッカンとくるんだよ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時27分53秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺は東方の音楽には興味あるけどひぐらしには興味がないな(;´Д`)
> マジで?俺なんかひぐらしで使われてるyouって曲のアレンジメント集めまくってるよ(;´Д`)
大好きだけど菊次郎の夏のsummerすぎてたまに笑う(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時28分34秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://voqn.tumblr.com/post/18377674
> わらた
テンション上がってきた(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時27分37秒
> 2007/11/05 (月) 17:29:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺のシールは子供の頃集めた初版のがまだ押入れにあるなあ(;´Д`)
> 懸賞で当たったビックリマンアルバムもプレミアとか付いてるかしら(;´Д`)
最近コンビニでホログラムシールしか入ってない復刻版ビックリマン見つけて笑った(;´Д`)1個買ったらサタンマリアだった
参考:2007/11/05(月)17時28分09秒
2007/11/05 (月) 17:29:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]酢豚に果物いれる奴って何なの?
> 2007/11/05 (月) 17:28:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://voqn.tumblr.com/post/18377674
> わらた
モグラが一匹入ったままなのがだめだな
参考:2007/11/05(月)17時27分37秒
> 2007/11/05 (月) 17:28:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071102/dmc402.htm
> > どれがhyde?
> 誰だよ(;´Д`)
いやラルクらしいんだけど(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時22分27秒
> 2007/11/05 (月) 17:28:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 魔肖ネロって子供心にトラウマ残りそうな怖さがあった(;´Д`)あとゴーストアリババも
ネロの殻がぼろぼろになってはがれていくのがこわかった
参考:2007/11/05(月)17時23分26秒
> 2007/11/05 (月) 17:28:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 俺は東方の音楽には興味あるけどひぐらしには興味がないな(;´Д`)
マジで?俺なんかひぐらしで使われてるyouって曲のアレンジメント集めまくってるよ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時27分28秒
> 2007/11/05 (月) 17:28:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 魔肖ネロって子供心にトラウマ残りそうな怖さがあった(;´Д`)あとゴーストアリババも
> その辺のシールは子供の頃集めた初版のがまだ押入れにあるなあ(;´Д`)
いらないならくれよ(;´Д`)久しぶりにストーリー整理したくなった
参考:2007/11/05(月)17時24分34秒
> 2007/11/05 (月) 17:28:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 魔肖ネロって子供心にトラウマ残りそうな怖さがあった(;´Д`)あとゴーストアリババも
> その辺のシールは子供の頃集めた初版のがまだ押入れにあるなあ(;´Д`)
懸賞で当たったビックリマンアルバムもプレミアとか付いてるかしら(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時24分34秒
2007/11/05 (月) 17:27:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]きえええええええええええええ(;´Д`)引き出しからアリカのカードキャプターさくらテトリスが出てきたあああああ
しにたい
> 2007/11/05 (月) 17:27:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 竜騎士のサスペンスホラー演出の力は中々のものだよ(;´Д`)そういうのを期待してたのにうみねこは…
> でもまだ始まったばかりだろ?
> 信じようぜ!最初のほうは「なんだよ前作のコピーかよ」と思わせておいて
> 序々にそれすらを凌駕する斬新な展開になっていくことに
いやコピーかよなんて全然思ってない(;´Д`)単体として今のところ全然面白くないの
参考:2007/11/05(月)17時26分59秒
2007/11/05 (月) 17:27:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://voqn.tumblr.com/post/18377674
わらた
2007/11/05 (月) 17:27:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺は東方の音楽には興味あるけどひぐらしには興味がないな(;´Д`)
> 2007/11/05 (月) 17:27:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すっぱい物が食べたいのか(´ー`)
> うん(;´Д`)俺はスッパイマンなのさ
甘梅一番!(;`Д´)
参考:2007/11/05(月)17時26分13秒
2007/11/05 (月) 17:27:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]制作者だけが格好いいと思ってるような必殺技名ヽ(`Д´)ノ
> 2007/11/05 (月) 17:26:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 鬼隠し中盤の掴みの強さっぷりは
> > 他の商品ジャンルのホラーとかサスペンスと比べても上位に来るような気がする(;´Д`)
> > まあひぐらしは掴みの部分に来る前に投げちゃう人が多かったと思うけど
> > そういう読みにくさがうみねこには全然ないのは長所だな
> 竜騎士のサスペンスホラー演出の力は中々のものだよ(;´Д`)そういうのを期待してたのにうみねこは…
でもまだ始まったばかりだろ?
信じようぜ!最初のほうは「なんだよ前作のコピーかよ」と思わせておいて
序々にそれすらを凌駕する斬新な展開になっていくことに
参考:2007/11/05(月)17時25分04秒
2007/11/05 (月) 17:26:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ウンチ・ガ・マンヽ(´ー`)ノ
> 2007/11/05 (月) 17:26:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 酢豚が食べたい(;´Д`)あとわかめときゅうりの酢の物がたべたい
> マカセロヽ(´ー`)ノ酢豚にはパイナップルを酢の物には缶詰のミカンを入れてやる
ああ平気だ(;´Д`)入ってようが入っていまいが平気だ
参考:2007/11/05(月)17時26分15秒
> 2007/11/05 (月) 17:26:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 酢豚が食べたい(;´Д`)あとわかめときゅうりの酢の物がたべたい
マカセロヽ(´ー`)ノ酢豚にはパイナップルを酢の物には缶詰のミカンを入れてやる
参考:2007/11/05(月)17時24分49秒
> 2007/11/05 (月) 17:26:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 酢豚が食べたい(;´Д`)あとわかめときゅうりの酢の物がたべたい
> すっぱい物が食べたいのか(´ー`)
うん(;´Д`)俺はスッパイマンなのさ
参考:2007/11/05(月)17時25分42秒
> 2007/11/05 (月) 17:25:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 鬼隠し中盤の掴みの強さっぷりは
> > 他の商品ジャンルのホラーとかサスペンスと比べても上位に来るような気がする(;´Д`)
> > まあひぐらしは掴みの部分に来る前に投げちゃう人が多かったと思うけど
> > そういう読みにくさがうみねこには全然ないのは長所だな
> 竜騎士のサスペンスホラー演出の力は中々のものだよ(;´Д`)そういうのを期待してたのにうみねこは…
竜騎士っていう名前がサスペンスだよ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時25分04秒
2007/11/05 (月) 17:25:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日は ほうれん草の味噌汁 をすすりながら、 デミグラスソース をおかずに
豚しゃぶサラダ に食らいつき ごぼうと鶏肉のクリームスープ をほおばり ホットプレートでパスタ・パエリア をいただくのです
食後に メキシコ風ホットコーヒー をぐいっと飲むのはたまらないのです
> 2007/11/05 (月) 17:25:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 酢豚が食べたい(;´Д`)あとわかめときゅうりの酢の物がたべたい
すっぱい物が食べたいのか(´ー`)
参考:2007/11/05(月)17時24分49秒
2007/11/05 (月) 17:25:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]俺にもビックリマンシール集めてる友達がいたら
絶対にチョコ食べる係になってたな(;´Д`)おいしい
> 2007/11/05 (月) 17:25:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず掴みが前よりかなり弱かったように感じる(;´Д`)
> 鬼隠し中盤の掴みの強さっぷりは
> 他の商品ジャンルのホラーとかサスペンスと比べても上位に来るような気がする(;´Д`)
> まあひぐらしは掴みの部分に来る前に投げちゃう人が多かったと思うけど
> そういう読みにくさがうみねこには全然ないのは長所だな
竜騎士のサスペンスホラー演出の力は中々のものだよ(;´Д`)そういうのを期待してたのにうみねこは…
参考:2007/11/05(月)17時22分26秒
2007/11/05 (月) 17:24:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]酢豚が食べたい(;´Д`)あとわかめときゅうりの酢の物がたべたい
> 2007/11/05 (月) 17:24:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 魔肖ネロって子供心にトラウマ残りそうな怖さがあった(;´Д`)あとゴーストアリババも
その辺のシールは子供の頃集めた初版のがまだ押入れにあるなあ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時23分26秒
> 2007/11/05 (月) 17:24:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず掴みが前よりかなり弱かったように感じる(;´Д`)
> 鬼隠し中盤の掴みの強さっぷりは
> 他の商品ジャンルのホラーとかサスペンスと比べても上位に来るような気がする(;´Д`)
> まあひぐらしは掴みの部分に来る前に投げちゃう人が多かったと思うけど
> そういう読みにくさがうみねこには全然ないのは長所だな
エンジンで言うと直4と直6のようなもんか
参考:2007/11/05(月)17時22分26秒
2007/11/05 (月) 17:23:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ああーっ(;´Д`)ブババババ
2007/11/05 (月) 17:23:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]魔肖ネロって子供心にトラウマ残りそうな怖さがあった(;´Д`)あとゴーストアリババも
2007/11/05 (月) 17:23:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]サガフロ1は至高(´ー`)というかそれ以降は糞であると主張するよ
> 2007/11/05 (月) 17:22:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと手傷追っても動けなくなるやつだっけか
> > あんまりリアルにしてもゲームにならんな レッドオーケストラ然り
> アメリカ産格ゲーにあった頭が残ってる限り下半身がブッ千切れても戦えるゲームとかはどうかと思う
ワラタ
何だその人間Vガンダムは
参考:2007/11/05(月)17時21分54秒
> 2007/11/05 (月) 17:22:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう!(;´Д`)シングル版!
> > 今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071102/dmc402.htm
> どれがhyde?
誰だよ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時20分49秒
> 2007/11/05 (月) 17:22:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺はとりあえず二話目が出ないと判断できない
> > というのが今のところの読み手の立場かも(;´Д`)
> とりあえず掴みが前よりかなり弱かったように感じる(;´Д`)
鬼隠し中盤の掴みの強さっぷりは
他の商品ジャンルのホラーとかサスペンスと比べても上位に来るような気がする(;´Д`)
まあひぐらしは掴みの部分に来る前に投げちゃう人が多かったと思うけど
そういう読みにくさがうみねこには全然ないのは長所だな
参考:2007/11/05(月)17時18分39秒
> 2007/11/05 (月) 17:22:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071102/dmc402.htm
> > どれがhyde?
> あの画像かとおもった
俺漏れ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時21分08秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > HPって概念を取り払ったブシドーブレードはあまり売れませんでした
> ちょっと手傷追っても動けなくなるやつだっけか
> あんまりリアルにしてもゲームにならんな レッドオーケストラ然り
アメリカ産格ゲーにあった頭が残ってる限り下半身がブッ千切れても戦えるゲームとかはどうかと思う
参考:2007/11/05(月)17時20分52秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その辺はとりあえず二話目が出ないと判断できない
> > というのが今のところの読み手の立場かも(;´Д`)
> とりあえず掴みが前よりかなり弱かったように感じる(;´Д`)
ひぐらしは衝撃的だったあれだけで引き込むのは十分だよな(;´Д`)
アニメとか嫌いでそういう世界を嫌悪する友達ですらこれ見せたらハマってくれたよ
レナのかな?かな?と梨花ちゃまのにぱぁー☆には多少ウザさを感じているようだが
参考:2007/11/05(月)17時18分39秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
> HPって概念を取り払ったブシドーブレードはあまり売れませんでした
オワヤ
ケアー
チェスター
ぶべら
参考:2007/11/05(月)17時19分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ジャンプ漫画でワイルドハーフを読んでた俺が一番のクソオタだよヽ(´ー`)ノ
しばさんはこの名作をつまらない犬漫画呼ばわりしたので阿呆
参考:2007/11/05(月)17時02分46秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おう(;´Д`)特にシングルの方な
> > 一昨日CSで今までのPV一挙放送みたいな感じでやってたんだけど
> > 結局最近のばっかりだった
> > 許せるのはレイアークまで
> そう!(;´Д`)シングル版!
> 今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
何言ってるんだ!ヽ(`Д´)ノ今でもhyde様は綺麗だよ
参考:2007/11/05(月)17時18分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そう!(;´Д`)シングル版!
> > 今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071102/dmc402.htm
> どれがhyde?
あの画像かとおもった
参考:2007/11/05(月)17時20分49秒
> 2007/11/05 (月) 17:21:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おう(;´Д`)特にシングルの方な
> > 一昨日CSで今までのPV一挙放送みたいな感じでやってたんだけど
> > 結局最近のばっかりだった
> > 許せるのはレイアークまで
> そう!(;´Д`)シングル版!
> 今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
Mステでグレイとかモー娘とかが昔の映像を出されると
本人たちは腰が折れ周りはクスクス笑ってるのに
hydeの映像が流れるとみんな「きれー」とかいうな(;´Д`)kenさんは別だが
参考:2007/11/05(月)17時18分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 悪辣な大人には子供が協力したくらいじゃ歯が立ちません
> > という話にするって言ってた(;´Д`)
> その発言は取り方として
> 仲間や信頼とはまったく別の要素が必要になる説
> (ただの勘違いから始まった殺人ならそれを起こさないとこまでもっていく)と
> 前回よりはもうちょっと多くの人の助け(繋がりを必要とする)ってことになりそうだけどどうだろう?
知るかよ(;´Д`)作者にでもメールしたら
参考:2007/11/05(月)17時15分25秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
> HPって概念を取り払ったブシドーブレードはあまり売れませんでした
ちょっと手傷追っても動けなくなるやつだっけか
あんまりリアルにしてもゲームにならんな レッドオーケストラ然り
参考:2007/11/05(月)17時19分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > おう(;´Д`)特にシングルの方な
> > 一昨日CSで今までのPV一挙放送みたいな感じでやってたんだけど
> > 結局最近のばっかりだった
> > 許せるのはレイアークまで
> そう!(;´Д`)シングル版!
> 今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071102/dmc402.htm
どれがhyde?
参考:2007/11/05(月)17時18分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
人も突然死ぬよ
参考:2007/11/05(月)17時16分16秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プレイするごとにちょっとずつ体調が違うってのはどうだ
> > 今回は下痢気味とかな
> いつの間にか出血多量で死んでるとか
HP0だけどダメージ食らうまでは行動できるとか(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時19分36秒
> 2007/11/05 (月) 17:20:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > プレイするごとにちょっとずつ体調が違うってのはどうだ
> > 今回は下痢気味とかな
> 下痢気味の奴がハンマーとか装備してたら振り上げた瞬間にブリブリプシャァァァァってなりそう(;´Д`)
そうそう
ゆうしゃのハンマーのいちげき!
「うっ」
ゆうしゃはもらした
参考:2007/11/05(月)17時18分38秒
> 2007/11/05 (月) 17:19:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
HPって概念を取り払ったブシドーブレードはあまり売れませんでした
参考:2007/11/05(月)17時16分16秒
> 2007/11/05 (月) 17:19:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいかげんそこから抜け出しても良いんじゃないかな(;´Д`)
> プレイするごとにちょっとずつ体調が違うってのはどうだ
> 今回は下痢気味とかな
いつの間にか出血多量で死んでるとか
参考:2007/11/05(月)17時17分28秒
> 2007/11/05 (月) 17:19:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自機が弾幕を張るゲーム
> 前方5wayショットとかなんて張ってるようなもんじゃないか(;´Д`)
ファンタジーゾーンの7-wayとか(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時18分25秒
> 2007/11/05 (月) 17:18:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 夏の憂鬱とか最高じゃね?
> おう(;´Д`)特にシングルの方な
> 一昨日CSで今までのPV一挙放送みたいな感じでやってたんだけど
> 結局最近のばっかりだった
> 許せるのはレイアークまで
そう!(;´Д`)シングル版!
今はただのちっこいオッサンだけどあれのPVのhydeは女みたいに綺麗だったよな(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時14分31秒
> 2007/11/05 (月) 17:18:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ということは舞台とキャラを変えた二番煎じってことかい?(;´Д`)
> その辺はとりあえず二話目が出ないと判断できない
> というのが今のところの読み手の立場かも(;´Д`)
とりあえず掴みが前よりかなり弱かったように感じる(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時14分56秒
> 2007/11/05 (月) 17:18:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いいかげんそこから抜け出しても良いんじゃないかな(;´Д`)
> プレイするごとにちょっとずつ体調が違うってのはどうだ
> 今回は下痢気味とかな
下痢気味の奴がハンマーとか装備してたら振り上げた瞬間にブリブリプシャァァァァってなりそう(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時17分28秒
> 2007/11/05 (月) 17:18:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 自機が弾幕を張るゲーム
前方5wayショットとかなんて張ってるようなもんじゃないか(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時16分03秒
> 2007/11/05 (月) 17:18:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ということは舞台とキャラを変えた二番煎じってことかい?(;´Д`)
> その辺はとりあえず二話目が出ないと判断できない
> というのが今のところの読み手の立場かも(;´Д`)
あっ!ごめん!
全然知らないで発言してるからてっきりもう全て出てるんだと思ってしまったよスマンコ
ということは全ての事実が明らかになるまでにまた2年とか3年かかるわけだな(;´Д`)
俺は全部の話が出きってから一気に内容を知りたい人だからまだまだ先になるのか
でもやっぱこれも4年もすればアニメ化されるのだろうか?
参考:2007/11/05(月)17時14分56秒
> 2007/11/05 (月) 17:17:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
> HPとLPと分けたのはなんだっけ?(;´Д`)
GBサガでハートの数だけ復活できるアレかな?(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時16分50秒
> 2007/11/05 (月) 17:17:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
> いいかげんそこから抜け出しても良いんじゃないかな(;´Д`)
プレイするごとにちょっとずつ体調が違うってのはどうだ
今回は下痢気味とかな
参考:2007/11/05(月)17時16分48秒
> 2007/11/05 (月) 17:16:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
HPとLPと分けたのはなんだっけ?(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時16分16秒
> 2007/11/05 (月) 17:16:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
いいかげんそこから抜け出しても良いんじゃないかな(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時16分16秒
2007/11/05 (月) 17:16:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ゲームって難しいよな(;´Д`)HPという概念がある限り不自然に死ぬし
> 2007/11/05 (月) 17:16:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングか(;´Д`)懐かしいなあ
> デザエモン+で弾幕シューを作ろうとして当たり判定のデカさに悶絶した(;´Д`)
デザエモンは中古で買って前の持ち主のデータで遊ぶのがキモ(´ー`)
参考:2007/11/05(月)17時14分49秒
2007/11/05 (月) 17:16:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]サウスパークでも見るか
2007/11/05 (月) 17:16:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]自機が弾幕を張るゲーム
2007/11/05 (月) 17:15:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]だめだ俺は死んだ方が良いあ香具師委
> 2007/11/05 (月) 17:15:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんだよ期待したのに(;´Д`)
> > 「私は以前違う世界にてこのような体験をしたそして決して諦めなかった...」
> > みたいなエピソードが絡んでくれてもよかったのにがっかりだな
> > 中の人の年齢バラすぞって気分になったんじゃない?
> > テーマはやっぱり信頼とか?でもただの殺人事件じゃ信頼もクソも薄っぺらくなるな
> 悪辣な大人には子供が協力したくらいじゃ歯が立ちません
> という話にするって言ってた(;´Д`)
その発言は取り方として
仲間や信頼とはまったく別の要素が必要になる説
(ただの勘違いから始まった殺人ならそれを起こさないとこまでもっていく)と
前回よりはもうちょっと多くの人の助け(繋がりを必要とする)ってことになりそうだけどどうだろう?
参考:2007/11/05(月)17時11分57秒
> 2007/11/05 (月) 17:15:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔インベーダーのようなゲームを作ったら
> > V-RAMの領域を踏み越えて敵キャラがメインプログラムに侵攻してきて開発中からゲームオーバーだった
> チーターマン2の猿型ボスみたいなもんか(;´Д`)画面端到達からすこしして暴走→タイトルに戻る
あれもそうだろうな
参考:2007/11/05(月)17時14分10秒
> 2007/11/05 (月) 17:15:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > みんなカタカナ名前
> > アメリカもドイツもフランスもどこぞの神話も入り交じった名前
> > 必ずミドルネームとかついてる
> > 金髪
> 弥勒・ド・キンタマ
モリモリ・ウンコ・モリモリ
参考:2007/11/05(月)17時14分03秒
> 2007/11/05 (月) 17:14:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いやコナン君にはならないんだ(;´Д`)多分ループして毎回違うケースで連続殺人が起きる
> > ただ表現や演出がサスペンスホラーじゃなくてミステリサスペンス的(;´Д`)ハッキリ言って弱すぎる
> > 梨花ちゃまはルール説明係みたいなもので「ひぐらしと同じく犯人探しするものじゃありませんよ」と示すためのもの
> ということは舞台とキャラを変えた二番煎じってことかい?(;´Д`)
その辺はとりあえず二話目が出ないと判断できない
というのが今のところの読み手の立場かも(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時12分38秒
> 2007/11/05 (月) 17:14:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今現在開発現場にいる俺もRPGツクールは1本も仕上げられなかったよ
> > 一応すべて作り切れたといえるのは吉田工務店だけ(;´Д`)
> シューティングか(;´Д`)懐かしいなあ
デザエモン+で弾幕シューを作ろうとして当たり判定のデカさに悶絶した(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時13分37秒
> 2007/11/05 (月) 17:14:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヘブンリィとかその辺が好きな俺はいいと思ったよ(;´Д`)
> > レディステディーなんとか以降はもうどうでもよかった
> 夏の憂鬱とか最高じゃね?
おう(;´Д`)特にシングルの方な
一昨日CSで今までのPV一挙放送みたいな感じでやってたんだけど
結局最近のばっかりだった
許せるのはレイアークまで
参考:2007/11/05(月)17時13分09秒
> 2007/11/05 (月) 17:14:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 昔インベーダーのようなゲームを作ったら
> V-RAMの領域を踏み越えて敵キャラがメインプログラムに侵攻してきて開発中からゲームオーバーだった
チーターマン2の猿型ボスみたいなもんか(;´Д`)画面端到達からすこしして暴走→タイトルに戻る
参考:2007/11/05(月)17時13分15秒
> 2007/11/05 (月) 17:14:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > せいぜいできるのはキャラクターやアイテムの名前の空欄埋めるくらいだな
> みんなカタカナ名前
> アメリカもドイツもフランスもどこぞの神話も入り交じった名前
> 必ずミドルネームとかついてる
> 金髪
弥勒・ド・キンタマ
参考:2007/11/05(月)17時12分02秒
> 2007/11/05 (月) 17:13:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それすら無理だ
> 今現在開発現場にいる俺もRPGツクールは1本も仕上げられなかったよ
> 一応すべて作り切れたといえるのは吉田工務店だけ(;´Д`)
シューティングか(;´Д`)懐かしいなあ
参考:2007/11/05(月)17時11分22秒
2007/11/05 (月) 17:13:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]うんこ出そうでトイレに行っても出ません
2007/11/05 (月) 17:13:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]昔インベーダーのようなゲームを作ったら
V-RAMの領域を踏み越えて敵キャラがメインプログラムに侵攻してきて開発中からゲームオーバーだった
> 2007/11/05 (月) 17:13:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱそうだよね(;´Д`)昔のラルクっぽいよね
> ヘブンリィとかその辺が好きな俺はいいと思ったよ(;´Д`)
> レディステディーなんとか以降はもうどうでもよかった
夏の憂鬱とか最高じゃね?
参考:2007/11/05(月)16時55分21秒
> 2007/11/05 (月) 17:12:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ラノベとか書ける人はすごいと思います(;´Д`)
俺なら恥ずかしさも相まって憤死するな(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時11分58秒
> 2007/11/05 (月) 17:12:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あーそうなんだ(;´Д`)
> > やっぱそういう方向性になっちゃったのね
> > ひぐらしはすごく画期的だった主人公が仲間を殺してしまうというのから始まって
> > セグメントごとにレイヤーになってさまざまな時系列が展開されてっていうは斬新だった
> > 今回はそういうのもなく普通にコナン君になっちゃうの?
> > 梨花ちゃまがいたっしょ?
> > あれはひぐらしから絡んでるんだよね?それともキャラクターだけ抽出?
> いやコナン君にはならないんだ(;´Д`)多分ループして毎回違うケースで連続殺人が起きる
> ただ表現や演出がサスペンスホラーじゃなくてミステリサスペンス的(;´Д`)ハッキリ言って弱すぎる
> 梨花ちゃまはルール説明係みたいなもので「ひぐらしと同じく犯人探しするものじゃありませんよ」と示すためのもの
ということは舞台とキャラを変えた二番煎じってことかい?(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時05分10秒
> 2007/11/05 (月) 17:12:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > せいぜいできるのはキャラクターやアイテムの名前の空欄埋めるくらいだな
> みんなカタカナ名前
> アメリカもドイツもフランスもどこぞの神話も入り交じった名前
> 必ずミドルネームとかついてる
> 金髪
刹那・F・セイエイとかそんなの(´ー`)
参考:2007/11/05(月)17時12分02秒
> 2007/11/05 (月) 17:12:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イベントのフラグ管理とか出来ないからな
> せいぜいできるのはキャラクターやアイテムの名前の空欄埋めるくらいだな
みんなカタカナ名前
アメリカもドイツもフランスもどこぞの神話も入り交じった名前
必ずミドルネームとかついてる
金髪
参考:2007/11/05(月)17時11分02秒
2007/11/05 (月) 17:11:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]D.N.Angel
2007/11/05 (月) 17:11:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ラノベとか書ける人はすごいと思います(;´Д`)
> 2007/11/05 (月) 17:11:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 梨花は番外編的にゲーム全体のガイドを少しするだけ(;´Д`)
> なんだよ期待したのに(;´Д`)
> 「私は以前違う世界にてこのような体験をしたそして決して諦めなかった...」
> みたいなエピソードが絡んでくれてもよかったのにがっかりだな
> 中の人の年齢バラすぞって気分になったんじゃない?
> テーマはやっぱり信頼とか?でもただの殺人事件じゃ信頼もクソも薄っぺらくなるな
悪辣な大人には子供が協力したくらいじゃ歯が立ちません
という話にするって言ってた(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時09分20秒
> 2007/11/05 (月) 17:11:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バッカおめーTHEファイターとメカバトラーギルファー読んでた俺が最強
> 俺達は不思議ハンターだぜっ!!(゚Д゚)
> 【黒岩よしひろ先生の次回作にご期待ください】
思い出してワラタ(;´Д`)ひどい打ち切りすぎる
参考:2007/11/05(月)17時09分44秒
> 2007/11/05 (月) 17:11:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGツクールみたいなのをどんどん与えてひとまず最後まで作らせると良いと思うんだ(;´Д`)
> それすら無理だ
今現在開発現場にいる俺もRPGツクールは1本も仕上げられなかったよ
一応すべて作り切れたといえるのは吉田工務店だけ(;´Д`)
参考:2007/11/05(月)17時09分16秒
> 2007/11/05 (月) 17:11:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それすら無理だ
> イベントのフラグ管理とか出来ないからな
せいぜいできるのはキャラクターやアイテムの名前の空欄埋めるくらいだな
参考:2007/11/05(月)17時10分02秒
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