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> 2007/12/25 (火) 17:13:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 見た目からリアルじゃないから不自然な吹っ飛び方しても
> > 不自然に思わなかっただけじゃなかろうか
> まあ現実味というよりは存在感とか言った方が正解かも(;´Д`)
> ああいう物体があるように感じられる説得力というか
画質上がれば上がるほどもう接地面が気になって気になって(;´Д`)
参考:2007/12/25(火)17時10分57秒
2007/12/25 (火) 17:11:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]バーチャに鉄拳の操作システムを入れてほしい
> 2007/12/25 (火) 17:10:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> > フレームレートも関係してるのかもしれないけど
> 見た目からリアルじゃないから不自然な吹っ飛び方しても
> 不自然に思わなかっただけじゃなかろうか
まあ現実味というよりは存在感とか言った方が正解かも(;´Д`)
ああいう物体があるように感じられる説得力というか
参考:2007/12/25(火)17時08分51秒
> 2007/12/25 (火) 17:09:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> > フレームレートも関係してるのかもしれないけど
> 見た目からリアルじゃないから不自然な吹っ飛び方しても
> 不自然に思わなかっただけじゃなかろうか
不気味の谷ヽ(´ー`)ノ
参考:2007/12/25(火)17時08分51秒
> 2007/12/25 (火) 17:09:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャみたいにエースコンバットを創った男たちとか漫画やって
> > 「わかりましたよ!俺たちの戦闘機は本気で飛んでなかったんですねっ!」
> > 「今までの戦闘機ゲームは挙動を想像で作っていたためリアリティがなかったのだ」
> > とかの大嘘をぶっこいてほしい(´ー`)
> シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
エースコンバットってちゃんと失速したりするの?(;´Д`)
参考:2007/12/25(火)16時53分50秒
> 2007/12/25 (火) 17:09:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モキャプほとんど使ってなかったのもあるかも(;´Д`)
> > 実は想像の比率が高かったからこそ重く見えたんでは
> あんだけゴツゴツした岩の塊みたいなキャラが無骨な動きでゴンゴンぶつかりあってたら
> そりゃ重く感じるだろうよ
まあ全部体当たりに見えるような画質とレートではあったが(;´Д`)
参考:2007/12/25(火)17時08分39秒
> 2007/12/25 (火) 17:08:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
> でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> フレームレートも関係してるのかもしれないけど
見た目からリアルじゃないから不自然な吹っ飛び方しても
不自然に思わなかっただけじゃなかろうか
参考:2007/12/25(火)17時01分07秒
> 2007/12/25 (火) 17:08:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> > フレームレートも関係してるのかもしれないけど
> モキャプほとんど使ってなかったのもあるかも(;´Д`)
> 実は想像の比率が高かったからこそ重く見えたんでは
あんだけゴツゴツした岩の塊みたいなキャラが無骨な動きでゴンゴンぶつかりあってたら
そりゃ重く感じるだろうよ
参考:2007/12/25(火)17時05分26秒
2007/12/25 (火) 17:07:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]年賀状買ってくるよ!
> 2007/12/25 (火) 17:05:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
> でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> フレームレートも関係してるのかもしれないけど
モキャプほとんど使ってなかったのもあるかも(;´Д`)
実は想像の比率が高かったからこそ重く見えたんでは
参考:2007/12/25(火)17時01分07秒
> 2007/12/25 (火) 17:04:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スティックなら棒じゃないのか
> フライトはどこにいったんだろう
飛んでいっちゃった
参考:2007/12/25(火)16時59分58秒
> 2007/12/25 (火) 17:03:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
> でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
> フレームレートも関係してるのかもしれないけど
バーチャまめちしきヽ(´ー`)ノ1の口の中の縦線は本宮ひろ志効果
参考:2007/12/25(火)17時01分07秒
2007/12/25 (火) 17:02:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]正座して足が痺れた状態で階段を降りたら、捻挫しちゃったよ
俺、絶対に休めないバイトで生計立ててるからクビになるかも
アハハハハハ
投稿者:Six Perfections 2007/12/25 (火) 17:01:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]■まとめヽ(´ー`)ノ科学的信憑性込
◆GalaxyCore 科学的信憑性99.9999999999......%
http://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/whole.jpg
http://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/center.jpg
http://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/center3.jpg
◆SpaceCore 科学的信憑性15%
http://ge.st98.arena.ne.jp/cgi-bin/up/stored/SpaceCore2.jpg
> 2007/12/25 (火) 17:01:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
> 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
でも初代バーチャの挙動には2以降に無い独特の重みがあったとは思う(;´Д`)
フレームレートも関係してるのかもしれないけど
参考:2007/12/25(火)16時55分32秒
> 2007/12/25 (火) 16:59:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは日本でしょ?
> > 海外ではフライトスティックだけど
> > それで操縦"棍"な
> スティックなら棒じゃないのか
フライトはどこにいったんだろう
参考:2007/12/25(火)16時58分36秒
> 2007/12/25 (火) 16:59:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャみたいにエースコンバットを創った男たちとか漫画やって
> > 「わかりましたよ!俺たちの戦闘機は本気で飛んでなかったんですねっ!」
> > 「今までの戦闘機ゲームは挙動を想像で作っていたためリアリティがなかったのだ」
> > とかの大嘘をぶっこいてほしい(´ー`)
> シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
まあアレはアレでいいんじゃないだろうか
つかリアリティー追求したソフトって最近のではなんなんだろう
いまだにFalconとかLoMACなのかね?
参考:2007/12/25(火)16時53分50秒
> 2007/12/25 (火) 16:59:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 操縦桿ヽ(´ー`)ノそうじゅうさお
> それは日本でしょ?
> 海外ではフライトスティックだけど
> それで操縦"棍"な
ここは日本人の日本人による日本人の為の掲示板ですよ
何を言ってるんだキミは(;´Д`)
参考:2007/12/25(火)16時56分47秒
> 2007/12/25 (火) 16:59:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
> バーチャを作った男たちは面白かったな(;´Д`)
> ポップアップだ!とか
バーチャコールを作った男たちも(´ー`)
参考:2007/12/25(火)16時57分27秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2007/12/25 (火) 16:59:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:12/25 17:00
H2@チバテレビ
第6話『これが国見比呂だ!』
http://cal.syoboi.jp/tid/1282#94627
> 2007/12/25 (火) 16:58:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 操縦桿ヽ(´ー`)ノそうじゅうさお
> それは日本でしょ?
> 海外ではフライトスティックだけど
> それで操縦"棍"な
スティックなら棒じゃないのか
参考:2007/12/25(火)16時56分47秒
> 2007/12/25 (火) 16:57:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
> 対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
バーチャを作った男たちは面白かったな(;´Д`)
ポップアップだ!とか
参考:2007/12/25(火)16時55分32秒
> 2007/12/25 (火) 16:56:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあなんていうの?
> 操縦桿ヽ(´ー`)ノそうじゅうさお
それは日本でしょ?
海外ではフライトスティックだけど
それで操縦"棍"な
参考:2007/12/25(火)16時55分44秒
> 2007/12/25 (火) 16:55:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 操縦"棍"?
> じゃあなんていうの?
操縦桿ヽ(´ー`)ノそうじゅうさお
参考:2007/12/25(火)16時55分02秒
> 2007/12/25 (火) 16:55:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャみたいにエースコンバットを創った男たちとか漫画やって
> > 「わかりましたよ!俺たちの戦闘機は本気で飛んでなかったんですねっ!」
> > 「今までの戦闘機ゲームは挙動を想像で作っていたためリアリティがなかったのだ」
> > とかの大嘘をぶっこいてほしい(´ー`)
> シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
対象作品のリアリティも眉唾という点もバーチャと同じということで(´ー`)
参考:2007/12/25(火)16時53分50秒
> 2007/12/25 (火) 16:55:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングってなんであんなにリアリティが無いの?
> > 開発者は慣性とか知らないんだろうか
> > 操縦棍話したらピタって停まるかよ
> > 頭悪いんじゃないの?
> 操縦"棍"?
じゃあなんていうの?
参考:2007/12/25(火)16時51分33秒
> 2007/12/25 (火) 16:54:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > バーチャみたいにエースコンバットを創った男たちとか漫画やって
> > 「わかりましたよ!俺たちの戦闘機は本気で飛んでなかったんですねっ!」
> > 「今までの戦闘機ゲームは挙動を想像で作っていたためリアリティがなかったのだ」
> > とかの大嘘をぶっこいてほしい(´ー`)
> シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
初代のF117の不安定っぷりは異常
参考:2007/12/25(火)16時53分50秒
> 2007/12/25 (火) 16:53:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シミューレータはゲームにならないからなー
> バーチャみたいにエースコンバットを創った男たちとか漫画やって
> 「わかりましたよ!俺たちの戦闘機は本気で飛んでなかったんですねっ!」
> 「今までの戦闘機ゲームは挙動を想像で作っていたためリアリティがなかったのだ」
> とかの大嘘をぶっこいてほしい(´ー`)
シリーズを重ねるごとに落ちなく融通の利く紙飛行機になっていっている気がする
参考:2007/12/25(火)16時51分55秒
2007/12/25 (火) 16:53:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]学習しないのな(;´Д`)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071225-00000047-zdn_n-sci
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