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> 2008/06/29 (日) 00:50:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > とりあえず端の起き上がりはガード意識強くした方がいいと思うよ(;´Д`)連携の抜け所見た方がいい
> > 画面端コンボと普通のコンボじゃリスク合わないから
> 端では固められてガードしてても抜け出そうとしたときに攻撃食らってた(;´Д`)
> 起き上がりと同時に移動するしか抜け出せなかった
うどんげはメインで練習してみたので抜け出すの大変かもね(;´Д`)自分でも抜け方わかんない
参考:2008/06/29(日)00時46分21秒
> 2008/06/29 (日) 00:46:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんか立ち回りのうまさからして全然うまいんだよな(;´Д`)
> > 手加減されるほど腕の差があって凹んだよ
> とりあえず端の起き上がりはガード意識強くした方がいいと思うよ(;´Д`)連携の抜け所見た方がいい
> 画面端コンボと普通のコンボじゃリスク合わないから
端では固められてガードしてても抜け出そうとしたときに攻撃食らってた(;´Д`)
起き上がりと同時に移動するしか抜け出せなかった
参考:2008/06/29(日)00時42分11秒
> 2008/06/29 (日) 00:42:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 後半は技わからんキャラ使ってみたけど立ち回りで勝てたぽかった(;´Д`)1キャラに専念してみるといいんじゃないかな
> なんか立ち回りのうまさからして全然うまいんだよな(;´Д`)
> 手加減されるほど腕の差があって凹んだよ
とりあえず端の起き上がりはガード意識強くした方がいいと思うよ(;´Д`)連携の抜け所見た方がいい
画面端コンボと普通のコンボじゃリスク合わないから
参考:2008/06/29(日)00時38分37秒
> 2008/06/29 (日) 00:38:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 緋想天の人クスコ(;´Д`)全然かなわなかった
> 後半は技わからんキャラ使ってみたけど立ち回りで勝てたぽかった(;´Д`)1キャラに専念してみるといいんじゃないかな
なんか立ち回りのうまさからして全然うまいんだよな(;´Д`)
手加減されるほど腕の差があって凹んだよ
参考:2008/06/29(日)00時35分00秒
> 2008/06/29 (日) 00:35:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 緋想天の人クスコ(;´Д`)全然かなわなかった
後半は技わからんキャラ使ってみたけど立ち回りで勝てたぽかった(;´Д`)1キャラに専念してみるといいんじゃないかな
参考:2008/06/29(日)00時33分19秒
2008/06/29 (日) 00:33:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]緋想天の人クスコ(;´Д`)全然かなわなかった
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