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>  投稿者:U2 2008/07/14 (月) 23:52:40        [qwerty]
> > 水色文字の人とかは斜め上からとかそういうのも描けるからすごいよな(;´Д`)
> > 漏れ立体とか奥行きとかそういうのつかめないよ(;´Д`)
> > 手癖で描いてしまう
> 例えばまぶたを意識して指二本でアーチを作ってそれを角度をかえて眺めてみるといったやり方でも
> 曲線がどう変化するのかという感覚が多少つかめるのではないかと思います

漏れ頭で考えるのとか苦手だから、ドールとか見て描いたほうがいいのかな(;´Д`)
デカールの瞳のじゃなくてあの割とでかくて眼球があるやつとか

参考:2008/07/14(月)23時37分28秒

>U2 2008/07/14 (月) 23:37:28        [qwerty]
> > あごから耳たぶにかけての輪郭線は必ずしも繋げる必要はないんじゃないかなと思う
> > あと目を描くときに奥行きの立体構造も意識して線を引くと良いかもしれないかもしれない
> 水色文字の人とかは斜め上からとかそういうのも描けるからすごいよな(;´Д`)
> 漏れ立体とか奥行きとかそういうのつかめないよ(;´Д`)
> 手癖で描いてしまう

例えばまぶたを意識して指二本でアーチを作ってそれを角度をかえて眺めてみるといったやり方でも
曲線がどう変化するのかという感覚が多少つかめるのではないかと思います

参考:2008/07/14(月)23時30分15秒

>  投稿者:U2 2008/07/14 (月) 23:30:15        [qwerty]
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao015247.png
> > 今日もお絵かきしたよ(;´Д`)
> > 模索中
> あごから耳たぶにかけての輪郭線は必ずしも繋げる必要はないんじゃないかなと思う
> あと目を描くときに奥行きの立体構造も意識して線を引くと良いかもしれないかもしれない

水色文字の人とかは斜め上からとかそういうのも描けるからすごいよな(;´Д`)
漏れ立体とか奥行きとかそういうのつかめないよ(;´Д`)
手癖で描いてしまう

参考:2008/07/14(月)23時26分36秒

>U2 2008/07/14 (月) 23:26:36        [qwerty]
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao015247.png
> 今日もお絵かきしたよ(;´Д`)
> 模索中

あごから耳たぶにかけての輪郭線は必ずしも繋げる必要はないんじゃないかなと思う
あと目を描くときに奥行きの立体構造も意識して線を引くと良いかもしれないかもしれない

参考:2008/07/14(月)23時22分23秒

投稿者:U2 2008/07/14 (月) 23:22:23        [qwerty]
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao015247.png
今日もお絵かきしたよ(;´Д`)
模索中

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