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>  2008/11/29 (土) 22:34:03        [qwerty]
> > ダンジョン内での戦闘と作業がめちゃくちゃタルそうだ(;´Д`)
> > 最終的な最適解は決まってるのにやり直し効かない付与システムも無駄にイライラしそう
> hi-hoチートしてるし(;´Д`)

チートしてるのか(;´Д`)その割に戦闘が長いぞ

参考:2008/11/29(土)22時32分15秒

>  2008/11/29 (土) 22:33:08        [qwerty]
> > ダンジョン内での戦闘と作業がめちゃくちゃタルそうだ(;´Д`)
> > 最終的な最適解は決まってるのにやり直し効かない付与システムも無駄にイライラしそう
> hi-hoチートしてるし(;´Д`)

経験値が1ずつしか上がってなかったな(;´Д`)そっちはチートしないのかな

参考:2008/11/29(土)22時32分15秒

>  2008/11/29 (土) 22:32:15        [qwerty]
> > ウヒャー闘神3なんかつまんなそーだな
> ダンジョン内での戦闘と作業がめちゃくちゃタルそうだ(;´Д`)
> 最終的な最適解は決まってるのにやり直し効かない付与システムも無駄にイライラしそう

hi-hoチートしてるし(;´Д`)

参考:2008/11/29(土)22時28分36秒

>  2008/11/29 (土) 22:29:38        [qwerty]
> > ウヒャー闘神3なんかつまんなそーだな
> ダンジョン内での戦闘と作業がめちゃくちゃタルそうだ(;´Д`)
> 最終的な最適解は決まってるのにやり直し効かない付与システムも無駄にイライラしそう

あのシステムってずっと使い回してるけどそんなに評判いいのかね(;´Д`)俺は嫌いなんだが

参考:2008/11/29(土)22時28分36秒

>  2008/11/29 (土) 22:28:36        [qwerty]
> ウヒャー闘神3なんかつまんなそーだな

ダンジョン内での戦闘と作業がめちゃくちゃタルそうだ(;´Д`)
最終的な最適解は決まってるのにやり直し効かない付与システムも無駄にイライラしそう

参考:2008/11/29(土)22時26分46秒

2008/11/29 (土) 22:26:46        [qwerty]
ウヒャー闘神3なんかつまんなそーだな

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