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> 2008/12/01 (月) 00:48:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 正確な立体は作れない
> そうか(;´Д`)惜しいな
そういうことがしたいなら普通のモデラー使えばいいと思うが(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時47分20秒
> 2008/12/01 (月) 00:47:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 要するに手書きの立体と別に
> > 正確な立体も作りたいということなのだ
> > これだけだとようわからんな
> 正確な立体は作れない
そうか(;´Д`)惜しいな
参考:2008/12/01(月)00時44分48秒
> 2008/12/01 (月) 00:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > トレジャーだっけ?
> トレジャー?(;´Д`)Teddyだけど
勘違いか(;´Д`)ありがと
参考:2008/12/01(月)00時44分07秒
> 2008/12/01 (月) 00:44:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 意味がよくわからないがここで試せる
> > http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html
> 要するに手書きの立体と別に
> 正確な立体も作りたいということなのだ
> これだけだとようわからんな
正確な立体は作れない
参考:2008/12/01(月)00時42分19秒
> 2008/12/01 (月) 00:44:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ同じアルゴリズムだ
> > http://www.garakuta-studio.com/index2.html
> トレジャーだっけ?
トレジャー?(;´Д`)Teddyだけど
参考:2008/12/01(月)00時41分39秒
> 2008/12/01 (月) 00:42:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
> > だとしたら一番使い勝手がいいな
> 意味がよくわからないがここで試せる
> http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html
要するに手書きの立体と別に
正確な立体も作りたいということなのだ
これだけだとようわからんな
参考:2008/12/01(月)00時40分21秒
> 2008/12/01 (月) 00:41:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> > 昔過ぎて思い出せない
> やっぱ同じアルゴリズムだ
> http://www.garakuta-studio.com/index2.html
トレジャーだっけ?
参考:2008/12/01(月)00時37分05秒
> 2008/12/01 (月) 00:40:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ同じアルゴリズムだ
> > http://www.garakuta-studio.com/index2.html
> これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
> だとしたら一番使い勝手がいいな
意味がよくわからないがここで試せる
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html
参考:2008/12/01(月)00時38分21秒
> 2008/12/01 (月) 00:38:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> > 昔過ぎて思い出せない
> やっぱ同じアルゴリズムだ
> http://www.garakuta-studio.com/index2.html
これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
だとしたら一番使い勝手がいいな
参考:2008/12/01(月)00時37分05秒
> 2008/12/01 (月) 00:37:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)
> 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> 昔過ぎて思い出せない
やっぱ同じアルゴリズムだ
http://www.garakuta-studio.com/index2.html
参考:2008/12/01(月)00時36分14秒
> 2008/12/01 (月) 00:36:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これはいいな(;´Д`)直感的で
> ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)
同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
昔過ぎて思い出せない
参考:2008/12/01(月)00時33分46秒
> 2008/12/01 (月) 00:33:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 線画を立体化が速いんじゃない?
> > http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/
> これはいいな(;´Д`)直感的で
ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時33分14秒
> 2008/12/01 (月) 00:33:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 線画を立体化が速いんじゃない?
> http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/
これはいいな(;´Д`)直感的で
参考:2008/12/01(月)00時31分01秒
> 2008/12/01 (月) 00:32:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 自己レスだけど立体スキャナみたいなものってもっと
> 簡単に出来たりしないかな(;´Д`)
> ビーってレーザーかなにかあてて(;´Д`)
座標自体は取るの簡単に作れる(素人でも)
問題はその膨大な座標軸の後処理にゅ
参考:2008/12/01(月)00時31分25秒
> 2008/12/01 (月) 00:31:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
自己レスだけど立体スキャナみたいなものってもっと
簡単に出来たりしないかな(;´Д`)
ビーってレーザーかなにかあてて(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時20分27秒
> 2008/12/01 (月) 00:31:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 普通に素体データをメタボールでいじれば
> つか粘土みたいなモデラは結構あるぞ
でも操作が結構独特で使いにくいよな
メタセコが結局使いやすいか
参考:2008/12/01(月)00時28分56秒
> 2008/12/01 (月) 00:31:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
線画を立体化が速いんじゃない?
http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/
参考:2008/12/01(月)00時20分27秒
> 2008/12/01 (月) 00:28:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 普通に素体データをメタボールでいじれば
つか粘土みたいなモデラは結構あるぞ
参考:2008/12/01(月)00時27分58秒
> 2008/12/01 (月) 00:27:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
普通に素体データをメタボールでいじれば
参考:2008/12/01(月)00時20分27秒
> 2008/12/01 (月) 00:20:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> > なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> > しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> > 簡単にできるのかなぁと
> > 粘土を盛る感じで
> > というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
> このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時18分10秒
> 2008/12/01 (月) 00:18:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> > なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> > しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> > 簡単にできるのかなぁと
> > 粘土を盛る感じで
> > というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
> 結構前からある
あるのか(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時17分56秒
> 2008/12/01 (月) 00:18:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
参考:2008/12/01(月)00時16分12秒
> 2008/12/01 (月) 00:17:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
結構前からある
参考:2008/12/01(月)00時16分12秒
> 2008/12/01 (月) 00:17:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
図が難解過ぎる(;´Д`)
参考:2008/12/01(月)00時16分12秒
2008/12/01 (月) 00:16:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
しちゃえばいいのだろうけどどうすると
簡単にできるのかなぁと
粘土を盛る感じで
というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
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