下へ
>  2008/12/01 (月) 00:48:16        [qwerty]
> > 正確な立体は作れない
> そうか(;´Д`)惜しいな

そういうことがしたいなら普通のモデラー使えばいいと思うが(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時47分20秒

>  2008/12/01 (月) 00:47:20        [qwerty]
> > 要するに手書きの立体と別に
> > 正確な立体も作りたいということなのだ
> > これだけだとようわからんな
> 正確な立体は作れない

そうか(;´Д`)惜しいな

参考:2008/12/01(月)00時44分48秒

>  2008/12/01 (月) 00:47:14        [qwerty]
> > トレジャーだっけ?
> トレジャー?(;´Д`)Teddyだけど

勘違いか(;´Д`)ありがと

参考:2008/12/01(月)00時44分07秒

>  2008/12/01 (月) 00:44:48        [qwerty]
> > 意味がよくわからないがここで試せる
> > http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html
> 要するに手書きの立体と別に
> 正確な立体も作りたいということなのだ
> これだけだとようわからんな

正確な立体は作れない

参考:2008/12/01(月)00時42分19秒

>  2008/12/01 (月) 00:44:07        [qwerty]
> > やっぱ同じアルゴリズムだ
> > http://www.garakuta-studio.com/index2.html
> トレジャーだっけ?

トレジャー?(;´Д`)Teddyだけど

参考:2008/12/01(月)00時41分39秒

>  2008/12/01 (月) 00:42:19        [qwerty]
> > これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
> > だとしたら一番使い勝手がいいな
> 意味がよくわからないがここで試せる
> http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html

要するに手書きの立体と別に
正確な立体も作りたいということなのだ
これだけだとようわからんな

参考:2008/12/01(月)00時40分21秒

>  2008/12/01 (月) 00:41:39        [qwerty]
> > 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> > 昔過ぎて思い出せない
> やっぱ同じアルゴリズムだ
> http://www.garakuta-studio.com/index2.html

トレジャーだっけ?

参考:2008/12/01(月)00時37分05秒

>  2008/12/01 (月) 00:40:21        [qwerty]
> > やっぱ同じアルゴリズムだ
> > http://www.garakuta-studio.com/index2.html
> これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
> だとしたら一番使い勝手がいいな

意味がよくわからないがここで試せる
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j/teddy.html

参考:2008/12/01(月)00時38分21秒

>  2008/12/01 (月) 00:38:21        [qwerty]
> > 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> > 昔過ぎて思い出せない
> やっぱ同じアルゴリズムだ
> http://www.garakuta-studio.com/index2.html

これ座標指定とか直線や円も立体にしてくれるんだろうか(;´Д`)
だとしたら一番使い勝手がいいな

参考:2008/12/01(月)00時37分05秒

>  2008/12/01 (月) 00:37:05        [qwerty]
> > ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)
> 同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
> 昔過ぎて思い出せない

やっぱ同じアルゴリズムだ
http://www.garakuta-studio.com/index2.html

参考:2008/12/01(月)00時36分14秒

>  2008/12/01 (月) 00:36:14        [qwerty]
> > これはいいな(;´Д`)直感的で
> ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)

同じ理論のエンジンじゃなかったっけ?
昔過ぎて思い出せない

参考:2008/12/01(月)00時33分46秒

>  2008/12/01 (月) 00:33:46        [qwerty]
> > 線画を立体化が速いんじゃない?
> > http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/
> これはいいな(;´Д`)直感的で

ゲームのラクガキ王国思い出した(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時33分14秒

>  2008/12/01 (月) 00:33:14        [qwerty]
> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 線画を立体化が速いんじゃない?
> http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/

これはいいな(;´Д`)直感的で

参考:2008/12/01(月)00時31分01秒

>  2008/12/01 (月) 00:32:33        [qwerty]
> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 自己レスだけど立体スキャナみたいなものってもっと
> 簡単に出来たりしないかな(;´Д`)
> ビーってレーザーかなにかあてて(;´Д`)

座標自体は取るの簡単に作れる(素人でも)
問題はその膨大な座標軸の後処理にゅ

参考:2008/12/01(月)00時31分25秒

>  2008/12/01 (月) 00:31:25        [qwerty]
> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)

自己レスだけど立体スキャナみたいなものってもっと
簡単に出来たりしないかな(;´Д`)
ビーってレーザーかなにかあてて(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時20分27秒

>  2008/12/01 (月) 00:31:13        [qwerty]
> > 普通に素体データをメタボールでいじれば
> つか粘土みたいなモデラは結構あるぞ

でも操作が結構独特で使いにくいよな
メタセコが結局使いやすいか

参考:2008/12/01(月)00時28分56秒

>  2008/12/01 (月) 00:31:01        [qwerty]
> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)

線画を立体化が速いんじゃない?
http://shade.e-frontier.co.jp/magical/sketch/

参考:2008/12/01(月)00時20分27秒

>  2008/12/01 (月) 00:28:56        [qwerty]
> > 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> > いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)
> 普通に素体データをメタボールでいじれば

つか粘土みたいなモデラは結構あるぞ

参考:2008/12/01(月)00時27分58秒

>  2008/12/01 (月) 00:27:58        [qwerty]
> > このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ
> 実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
> いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)

普通に素体データをメタボールでいじれば

参考:2008/12/01(月)00時20分27秒

>  2008/12/01 (月) 00:20:27        [qwerty]
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> > なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> > しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> > 簡単にできるのかなぁと
> > 粘土を盛る感じで
> > というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
> このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ

実際粘土こねてそれを立体スキャンしてデータ化した方が
いいのかもわからないなぁとも思った(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時18分10秒

>  2008/12/01 (月) 00:18:35        [qwerty]
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> > なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> > しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> > 簡単にできるのかなぁと
> > 粘土を盛る感じで
> > というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも
> 結構前からある

あるのか(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時17分56秒

>  2008/12/01 (月) 00:18:10        [qwerty]
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも

このデータを作る手間が増えるだけじゃないの?(´ー`)これ

参考:2008/12/01(月)00時16分12秒

>  2008/12/01 (月) 00:17:56        [qwerty]
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも

結構前からある

参考:2008/12/01(月)00時16分12秒

>  2008/12/01 (月) 00:17:27        [qwerty]
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png
> なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
> しちゃえばいいのだろうけどどうすると
> 簡単にできるのかなぁと
> 粘土を盛る感じで
> というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも

図が難解過ぎる(;´Д`)

参考:2008/12/01(月)00時16分12秒

2008/12/01 (月) 00:16:12        [qwerty]
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao021375.png

なんかリアルで人形を作るよりももっとデータ化
しちゃえばいいのだろうけどどうすると
簡単にできるのかなぁと
粘土を盛る感じで
というかもうそういうソフトってないのかな?いまでも

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