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> 2009/03/14 (土) 15:51:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぁ対チャンみたいなイベントしてみたかったなあ(;´Д`)カウンターストライクみたいなゲームで
> 日本軍守備隊vs米軍上陸部隊かよ(;´Д`)
10VS10とかで遊ぶゲームなら試合になると思うんだけど(;´Д`)勿論ガチもガチで
参考:2009/03/14(土)15時49分48秒
> 2009/03/14 (土) 15:51:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
> ぁ対チャンみたいなイベントしてみたかったなあ(;´Д`)カウンターストライクみたいなゲームで
くっさいスプレーにスプレー上書きする嫌がらせはよくやったな
チャン死ねよとか作って
参考:2009/03/14(土)15時48分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:50:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
> 六段引きは捲くれないよな
下手につっかかって最上段まで弾き飛ばされる様が見える(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時49分46秒
> 2009/03/14 (土) 15:50:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ダンスダンスレボリューションもドッスンドッスンやってるデブの揺れる肉を堪能するゲームだしな
> 途中で貧血起こしてひっくり返るガリオタ鑑賞も
親子連れが2人でプレイしててちっちゃな女の子が親の真似して矢印パネル踏んだり
手でバンバンしてるのを見てほのぼのした
ていうかそんな子にやらすなよと思った(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時45分31秒
> 2009/03/14 (土) 15:50:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぁ対チャンみたいなイベントしてみたかったなあ(;´Д`)カウンターストライクみたいなゲームで
> 日本軍守備隊vs米軍上陸部隊かよ(;´Д`)
硫黄島かよ(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時49分48秒
> 2009/03/14 (土) 15:49:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
> ぁ対チャンみたいなイベントしてみたかったなあ(;´Д`)カウンターストライクみたいなゲームで
日本軍守備隊vs米軍上陸部隊かよ(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時48分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:49:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっとやってみたい(;´Д`)
> ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
六段引きは捲くれないよな
参考:2009/03/14(土)15時47分14秒
> 2009/03/14 (土) 15:48:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっとやってみたい(;´Д`)
> ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
ぁ対チャンみたいなイベントしてみたかったなあ(;´Д`)カウンターストライクみたいなゲームで
参考:2009/03/14(土)15時47分14秒
> 2009/03/14 (土) 15:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> > 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> > 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> > タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> > 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
> ちょっとやってみたい(;´Д`)
ぁ界ラインがチャンコロのラインに蹂躙されるだけでな
参考:2009/03/14(土)15時43分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:45:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
> ギアはどうするよ
ペダル内にモーターと回転センサー、筐体はフレームだけで昔あったSEGAマンクスTTのように自立するタイプで
参考:2009/03/14(土)15時43分09秒
> 2009/03/14 (土) 15:45:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あれはお姉ちゃんが腰振ってるのを鑑賞するゲーム
> ダンスダンスレボリューションもドッスンドッスンやってるデブの揺れる肉を堪能するゲームだしな
途中で貧血起こしてひっくり返るガリオタ鑑賞も
参考:2009/03/14(土)15時44分41秒
> 2009/03/14 (土) 15:44:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔あった競馬の馬筐体もネット対戦にすればいいのに
> > やっぱり実際に追ってなんぼだよ
> あれはお姉ちゃんが腰振ってるのを鑑賞するゲーム
ダンスダンスレボリューションもドッスンドッスンやってるデブの揺れる肉を堪能するゲームだしな
参考:2009/03/14(土)15時42分14秒
> 2009/03/14 (土) 15:44:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> > 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> > 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> > タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> > 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
> ちょっとやってみたい(;´Д`)
ラインの概念さえどうにかなれば
後は脚質や捌きや展開などはパラメーター式でどうにかなるのになあ(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時43分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:43:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 昔あった競馬の馬筐体もネット対戦にすればいいのに
> > やっぱり実際に追ってなんぼだよ
> 自己レス追い込み馬は本当につかれたよあれ
> 逃げ先行は最初に追ってスタミナに注意しながら追うけど
> 追い込み馬は仕掛けどころから追い通し ムチだけじゃ駄目なのは現実同様
飲み会の帰りに酔った勢いでプレイして筐体にゲロぶちまけて逃げてきた
冗談抜きでキツいゲームだった
参考:2009/03/14(土)15時41分36秒
> 2009/03/14 (土) 15:43:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オンライン競輪ゲーム作ったら流行るかな(;´Д`)
> 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
ちょっとやってみたい(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時35分18秒
> 2009/03/14 (土) 15:43:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> > 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> > 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> > タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> > 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
> ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
ギアはどうするよ
参考:2009/03/14(土)15時37分01秒
> 2009/03/14 (土) 15:42:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
> 昔あった競馬の馬筐体もネット対戦にすればいいのに
> やっぱり実際に追ってなんぼだよ
あれはお姉ちゃんが腰振ってるのを鑑賞するゲーム
参考:2009/03/14(土)15時40分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:42:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> > 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> > 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> > タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> > 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
> ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
ダウンヒルバイカーズ好きだったなぁ(;´Д`)
あれ坂を下るんじゃなくて登るゲームだったら良かったのに
参考:2009/03/14(土)15時37分01秒
> 2009/03/14 (土) 15:41:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
> 昔あった競馬の馬筐体もネット対戦にすればいいのに
> やっぱり実際に追ってなんぼだよ
自己レス追い込み馬は本当につかれたよあれ
逃げ先行は最初に追ってスタミナに注意しながら追うけど
追い込み馬は仕掛けどころから追い通し ムチだけじゃ駄目なのは現実同様
参考:2009/03/14(土)15時40分13秒
> 2009/03/14 (土) 15:40:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> > 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> > 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> > タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> > 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
> ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
昔あった競馬の馬筐体もネット対戦にすればいいのに
やっぱり実際に追ってなんぼだよ
参考:2009/03/14(土)15時37分01秒
> 2009/03/14 (土) 15:37:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > オンライン競輪ゲーム作ったら流行るかな(;´Д`)
> 絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
> 脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
> 人件費含めて2000万くらいだそうだから
> タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
> 出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
ゲーセンにローラー模した実車筐体置いてネット対戦にすればいいな
参考:2009/03/14(土)15時35分18秒
> 2009/03/14 (土) 15:35:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 競輪中継見てると今日は全国的に風が強いようだな
> オンライン競輪ゲーム作ったら流行るかな(;´Д`)
陳宮も腐心してたけどラインの概念が表現出来ないから無理って事に行き着いてた
参考:2009/03/14(土)15時32分53秒
> 2009/03/14 (土) 15:35:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 競輪中継見てると今日は全国的に風が強いようだな
> オンライン競輪ゲーム作ったら流行るかな(;´Д`)
絶対ラインで荒れる(;´Д`)新参は二段引きの先頭な
脅威の全競輪ファンが繋いでも平気な岸和田BBでも維持費は
人件費含めて2000万くらいだそうだから
タダゲーとして公式で作ってもよさそうなもんだけど
出身地が大きな影響を与えるという点も面白い
参考:2009/03/14(土)15時32分53秒
> 2009/03/14 (土) 15:32:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 競輪中継見てると今日は全国的に風が強いようだな
オンライン競輪ゲーム作ったら流行るかな(;´Д`)
参考:2009/03/14(土)15時30分49秒
> 2009/03/14 (土) 15:31:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 競輪中継見てると今日は全国的に風が強いようだな
昨日の川崎もそうだったけど、その競輪場の向きによって
逃げが残るか捲くりが決まるかの両極端になってる
参考:2009/03/14(土)15時30分49秒
2009/03/14 (土) 15:30:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]競輪中継見てると今日は全国的に風が強いようだな
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