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>  2009/11/25 (水) 13:07:31        [qwerty]
> > だからその辺りの説明をちゃんとしろと言ってるんだが(;´Д`)解説の無いFLASHゲーはチンカスすぎる
> いまだに遊び方の項目がないのは自分でもイカンと思っています(;´Д`)
> でも被弾で弾が詰まったりといった部分はプレイ中に気づいてもらう要素かなとも思っています

・弾が端まで届かない事
・溜め撃ちができる事
二つの説明が無くていいと思ってるなら貴殿にはゲームを作ってもらいたくない

参考:2009/11/25(水)12時30分32秒

>  2009/11/25 (水) 12:30:32        [qwerty]
> > マウスモードなら70秒弱で倒すことが可能です(;´Д`)
> > 被弾すると一瞬弾が詰まってチャンスを逃すのでダメージ効率が大幅に低下します
> だからその辺りの説明をちゃんとしろと言ってるんだが(;´Д`)解説の無いFLASHゲーはチンカスすぎる

いまだに遊び方の項目がないのは自分でもイカンと思っています(;´Д`)
でも被弾で弾が詰まったりといった部分はプレイ中に気づいてもらう要素かなとも思っています

参考:2009/11/25(水)12時24分07秒

>  2009/11/25 (水) 12:28:47        [qwerty]
> > マウスモードなら70秒弱で倒すことが可能です(;´Д`)
> > 被弾すると一瞬弾が詰まってチャンスを逃すのでダメージ効率が大幅に低下します
> だからその辺りの説明をちゃんとしろと言ってるんだが(;´Д`)解説の無いFLASHゲーはチンカスすぎる

へたり込んだところに密着して撃ち込んでも
敵弾一発分くらいのダメージしか与えられないように見えるんだが
これで本当に70秒クリア可能なのだろうか(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時24分07秒

>  2009/11/25 (水) 12:24:07        [qwerty]
> > とにかく一プレイが長くて間に休みがないのでつらい(;´Д`)何度も書いてるけど
> > 適当に息継ぎするタイミングをプレイヤーに与えるだけでも変わると思う
> マウスモードなら70秒弱で倒すことが可能です(;´Д`)
> 被弾すると一瞬弾が詰まってチャンスを逃すのでダメージ効率が大幅に低下します

だからその辺りの説明をちゃんとしろと言ってるんだが(;´Д`)解説の無いFLASHゲーはチンカスすぎる

参考:2009/11/25(水)12時22分55秒

>  2009/11/25 (水) 12:22:55        [qwerty]
> > いたのかわらった
> とにかく一プレイが長くて間に休みがないのでつらい(;´Д`)何度も書いてるけど
> 適当に息継ぎするタイミングをプレイヤーに与えるだけでも変わると思う

マウスモードなら70秒弱で倒すことが可能です(;´Д`)
被弾すると一瞬弾が詰まってチャンスを逃すのでダメージ効率が大幅に低下します

参考:2009/11/25(水)12時14分18秒

>  2009/11/25 (水) 12:16:37        [qwerty]
> > 僕じゃないよ(;´Д`)
> > 仮に僕がこれを改良するとしたら照準は中央固定にするかも
> > 自機の移動はマウスのみ
> > 移動する敵に射線を重ねるのと弾除けを同時にさせる
> > ってのはどうかな(;´Д`)
> > 一回(一ラウンド)のプレイは30秒~1分くらいの想定で
> いたのかわらった

誰が潜んでるかわからないな(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時12分14秒

>  2009/11/25 (水) 12:14:18        [qwerty]
> > 僕じゃないよ(;´Д`)
> > 仮に僕がこれを改良するとしたら照準は中央固定にするかも
> > 自機の移動はマウスのみ
> > 移動する敵に射線を重ねるのと弾除けを同時にさせる
> > ってのはどうかな(;´Д`)
> > 一回(一ラウンド)のプレイは30秒~1分くらいの想定で
> いたのかわらった

とにかく一プレイが長くて間に休みがないのでつらい(;´Д`)何度も書いてるけど
適当に息継ぎするタイミングをプレイヤーに与えるだけでも変わると思う

参考:2009/11/25(水)12時12分14秒

>  2009/11/25 (水) 12:14:03        [qwerty]
> > ズウォード先生じゃないの
> 俺も最初そう思ったけど書き込み見てると人が違うだろ

ソード先生には時々間違われますが自分としてはリスペクト対象です

参考:2009/11/25(水)12時06分00秒

>  2009/11/25 (水) 12:12:14        [qwerty]
> > ズウォード先生じゃないの
> 僕じゃないよ(;´Д`)
> 仮に僕がこれを改良するとしたら照準は中央固定にするかも
> 自機の移動はマウスのみ
> 移動する敵に射線を重ねるのと弾除けを同時にさせる
> ってのはどうかな(;´Д`)
> 一回(一ラウンド)のプレイは30秒~1分くらいの想定で

いたのかわらった

参考:2009/11/25(水)12時10分57秒

>  2009/11/25 (水) 12:10:57        [qwerty]
> > ところでフラッシュシューティング作ってる人は無職(;´Д`)?
> ズウォード先生じゃないの

僕じゃないよ(;´Д`)
仮に僕がこれを改良するとしたら照準は中央固定にするかも
自機の移動はマウスのみ
移動する敵に射線を重ねるのと弾除けを同時にさせる
ってのはどうかな(;´Д`)
一回(一ラウンド)のプレイは30秒~1分くらいの想定で

参考:2009/11/25(水)12時05分20秒

>  2009/11/25 (水) 12:09:23        [qwerty]
> > ズウォード先生じゃないの
> SWORD先生にしては頭身が高いかな(;´Д`)

あとsword先生なら身体をもっと筋肉質に描くな(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時06分48秒

>  2009/11/25 (水) 12:08:00        [qwerty]
> > ズウォード先生じゃないの
> 俺も最初そう思ったけど書き込み見てると人が違うだろ

別人を装ってるだけだと思う

参考:2009/11/25(水)12時06分00秒

>  2009/11/25 (水) 12:06:48        [qwerty]
> > ところでフラッシュシューティング作ってる人は無職(;´Д`)?
> ズウォード先生じゃないの

SWORD先生にしては頭身が高いかな(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時05分20秒

>  2009/11/25 (水) 12:06:00        [qwerty]
> > ところでフラッシュシューティング作ってる人は無職(;´Д`)?
> ズウォード先生じゃないの

俺も最初そう思ったけど書き込み見てると人が違うだろ

参考:2009/11/25(水)12時05分20秒

>  2009/11/25 (水) 12:05:20        [qwerty]
> ところでフラッシュシューティング作ってる人は無職(;´Д`)?

ズウォード先生じゃないの

参考:2009/11/25(水)12時04分58秒

2009/11/25 (水) 12:04:58        [qwerty]
ところでフラッシュシューティング作ってる人は無職(;´Д`)?

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