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>  2009/11/25 (水) 13:19:05        [qwerty]
> > 麻呂も麻呂も
> 朕も参加したいでおじゃる(´ー`)

拙者も殿方様にお供いたします

参考:2009/11/25(水)13時17分43秒

>  2009/11/25 (水) 13:18:15        [qwerty]
> > 俺漏れも(;´Д`)
> 麻呂も麻呂も

吾が輩も吾が輩も

参考:2009/11/25(水)13時16分52秒

>  2009/11/25 (水) 13:17:43        [qwerty]
> > 俺漏れも(;´Д`)
> 麻呂も麻呂も

朕も参加したいでおじゃる(´ー`)

参考:2009/11/25(水)13時16分52秒

>  2009/11/25 (水) 13:17:33        [qwerty]
> > うまいな(;´Д`)ソード先生か?
> エフェクトだけでSWORD先生を識別する住人畏れ(;´Д`)

作画オタっぽいな(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時16分06秒

>  2009/11/25 (水) 13:17:30        [qwerty]
> > 俺漏れも(;´Д`)
> 麻呂も麻呂も

小生も小生も

参考:2009/11/25(水)13時16分52秒

>  2009/11/25 (水) 13:16:52        [qwerty]
> > ずるいぞ僕だって(;´Д`)
> 俺漏れも(;´Д`)

麻呂も麻呂も

参考:2009/11/25(水)13時15分50秒

>  2009/11/25 (水) 13:16:45        [qwerty]
> > ずるいぞ僕だって(;´Д`)
> 俺漏れも(;´Д`)

ぼくは…(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時15分50秒

>  2009/11/25 (水) 13:16:44        [qwerty]
> > ずるいぞ僕だって(;´Д`)
> 俺漏れも(;´Д`)

難しいよね(;´Д`)エフェクト
避けて通れないものだし何とかします

参考:2009/11/25(水)13時15分50秒

>  2009/11/25 (水) 13:16:06        [qwerty]
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037844.png
> > こんなのを当たり判定よりも一回り大きく描いて表示するだけでも
> > 理不尽感はなくなると思う(;´Д`)
> うまいな(;´Д`)ソード先生か?

エフェクトだけでSWORD先生を識別する住人畏れ(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時03分38秒

>  2009/11/25 (水) 13:15:50        [qwerty]
> > 僕だってエフェクトは苦手だよ(;´Д`)
> ずるいぞ僕だって(;´Д`)

俺漏れも(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時15分05秒

>  2009/11/25 (水) 13:15:05        [qwerty]
> > エフェクト描くの苦手らしいから手伝ってあげたら?
> 僕だってエフェクトは苦手だよ(;´Д`)

ずるいぞ僕だって(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時14分33秒

>  2009/11/25 (水) 13:14:33        [qwerty]
> > うん(;´Д`)
> > やっぱゲームとして成り立たせるために
> > エフェクト等を通してプレイヤーに情報を提示して行かないと
> > やってる方はわけがわからなくなるんだよね
> エフェクト描くの苦手らしいから手伝ってあげたら?

僕だってエフェクトは苦手だよ(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時12分17秒

>  2009/11/25 (水) 13:14:27        [qwerty]
> > うん(;´Д`)
> > やっぱゲームとして成り立たせるために
> > エフェクト等を通してプレイヤーに情報を提示して行かないと
> > やってる方はわけがわからなくなるんだよね
> エフェクト描くの苦手らしいから手伝ってあげたら?

いっそインストとかのキャラ絵とかパッケ絵もお願いしてしまったらいいんじゃないかね(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)13時12分17秒

>  2009/11/25 (水) 13:12:17        [qwerty]
> > うまいな(;´Д`)ソード先生か?
> うん(;´Д`)
> やっぱゲームとして成り立たせるために
> エフェクト等を通してプレイヤーに情報を提示して行かないと
> やってる方はわけがわからなくなるんだよね

エフェクト描くの苦手らしいから手伝ってあげたら?

参考:2009/11/25(水)13時07分46秒

>  2009/11/25 (水) 13:07:46        [qwerty]
> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037844.png
> > こんなのを当たり判定よりも一回り大きく描いて表示するだけでも
> > 理不尽感はなくなると思う(;´Д`)
> うまいな(;´Д`)ソード先生か?

うん(;´Д`)
やっぱゲームとして成り立たせるために
エフェクト等を通してプレイヤーに情報を提示して行かないと
やってる方はわけがわからなくなるんだよね

参考:2009/11/25(水)13時03分38秒

>  2009/11/25 (水) 13:03:38        [qwerty]
> > 予定はあるんですが(;´Д`)エフェクト描くのが難しくてどうにもこうにも
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037844.png
> こんなのを当たり判定よりも一回り大きく描いて表示するだけでも
> 理不尽感はなくなると思う(;´Д`)

うまいな(;´Д`)ソード先生か?

参考:2009/11/25(水)12時59分46秒

>  2009/11/25 (水) 13:02:31        [qwerty]
> > 予定はあるんですが(;´Д`)エフェクト描くのが難しくてどうにもこうにも
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037844.png
> こんなのを当たり判定よりも一回り大きく描いて表示するだけでも
> 理不尽感はなくなると思う(;´Д`)

昔を思い出して軽くきええった(;´Д`)もろ素材っぽいのはやめて

参考:2009/11/25(水)12時59分46秒

>  2009/11/25 (水) 12:59:46        [qwerty]
> > なるほど(;´Д`)
> > なんか絵的に当たってないのにダメージがあるのって理不尽感がいっぱいなので
> > 敵の着地時になんか衝撃波的なエフェクトを出してダメージ範囲を明確にしたほうが良いかも
> 予定はあるんですが(;´Д`)エフェクト描くのが難しくてどうにもこうにも

http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao037844.png
こんなのを当たり判定よりも一回り大きく描いて表示するだけでも
理不尽感はなくなると思う(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時54分49秒

>  2009/11/25 (水) 12:55:46        [qwerty]
> > 水の波紋まで当たり判定があるというイメージで設定しています
> > 実際にはもう少し狭いですが
> 知らぬ間にダメージを受けてる理由がわかった(;´Д`)

踏まれた時は溜めショットを当てたときと同じバシーという音がします

参考:2009/11/25(水)12時50分16秒

>  2009/11/25 (水) 12:54:49        [qwerty]
> > 水の波紋まで当たり判定があるというイメージで設定しています
> > 実際にはもう少し狭いですが
> なるほど(;´Д`)
> なんか絵的に当たってないのにダメージがあるのって理不尽感がいっぱいなので
> 敵の着地時になんか衝撃波的なエフェクトを出してダメージ範囲を明確にしたほうが良いかも

予定はあるんですが(;´Д`)エフェクト描くのが難しくてどうにもこうにも

参考:2009/11/25(水)12時49分03秒

>  2009/11/25 (水) 12:50:16        [qwerty]
> > フラッシュのシューティングゲームって
> > 敵が着地した時に葉っぱの周りまで当たりがある?(;´Д`)
> > なんか絵的に重なってないのにダメージ受けた
> 水の波紋まで当たり判定があるというイメージで設定しています
> 実際にはもう少し狭いですが

知らぬ間にダメージを受けてる理由がわかった(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)12時47分38秒

>  2009/11/25 (水) 12:49:03        [qwerty]
> > フラッシュのシューティングゲームって
> > 敵が着地した時に葉っぱの周りまで当たりがある?(;´Д`)
> > なんか絵的に重なってないのにダメージ受けた
> 水の波紋まで当たり判定があるというイメージで設定しています
> 実際にはもう少し狭いですが

なるほど(;´Д`)
なんか絵的に当たってないのにダメージがあるのって理不尽感がいっぱいなので
敵の着地時になんか衝撃波的なエフェクトを出してダメージ範囲を明確にしたほうが良いかも

参考:2009/11/25(水)12時47分38秒

>  2009/11/25 (水) 12:47:38        [qwerty]
> フラッシュのシューティングゲームって
> 敵が着地した時に葉っぱの周りまで当たりがある?(;´Д`)
> なんか絵的に重なってないのにダメージ受けた

水の波紋まで当たり判定があるというイメージで設定しています
実際にはもう少し狭いですが

参考:2009/11/25(水)12時46分03秒

2009/11/25 (水) 12:46:03        [qwerty]
フラッシュのシューティングゲームって
敵が着地した時に葉っぱの周りまで当たりがある?(;´Д`)
なんか絵的に重なってないのにダメージ受けた

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