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> 2010/01/01 (金) 21:34:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 飯食った!(`Д´)HoI2と3の違いだか以下の通りだ
> ゲーム性
> 2:ゲーム的要素は高く、全てがプレイヤー操作
> 3:シュミレーター的要素が高い、政治、軍事、外交等の大項目単位のAIへの委任が可能
> 外務内務性
> 2:生産・研究的要素に面白みがあり当時の史実に基づいた研究機関が登場
> 外交に関してはプレイヤーチートにも似た行動もとりやすくifも容易に作れる
> 3:生産・経済の要素は前作から引継ぐが政治的要素は強化され史実に基づいた研究機関は廃止
> 外交に関しては政治的要素が強化された事からかなり複雑化
> スパイの重要性も強化される
> 戦略及び戦術性
> 2:最小単位が師団からの編成で師団単位での諸兵科連合を組んだり
> 師団単位での命令い戦闘を行う物でゲーム性が高いが広域戦線の場合操作は大変
> 3:最小単位が連隊からで師団の構成から自身で組めるようになった
> 戦域の概念が導入され司令部の役割が重くなり全ての戦闘集団は司令部の隷下に組み込まれる
> 戦域(司令部)単位でAIへの委任(方針に従った任意)が可能
> *旅団の重要性は2、3共に変わらず*
2買ったけど全然触ってないので良い入門サイトとかあったら教えてほしい(;´Д`)
漏れみたいなアホの子にはとっかかりがなさ過ぎるんだ
参考:2010/01/01(金)21時17分06秒
> 2010/01/01 (金) 21:29:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 飯食った!(`Д´)HoI2と3の違いだか以下の通りだ
> > ゲーム性
> > 2:ゲーム的要素は高く、全てがプレイヤー操作
> > 3:シュミレーター的要素が高い、政治、軍事、外交等の大項目単位のAIへの委任が可能
> > 外務内務性
> > 2:生産・研究的要素に面白みがあり当時の史実に基づいた研究機関が登場
> > 外交に関してはプレイヤーチートにも似た行動もとりやすくifも容易に作れる
> > 3:生産・経済の要素は前作から引継ぐが政治的要素は強化され史実に基づいた研究機関は廃止
> > 外交に関しては政治的要素が強化された事からかなり複雑化
> > スパイの重要性も強化される
> > 戦略及び戦術性
> > 2:最小単位が師団からの編成で師団単位での諸兵科連合を組んだり
> > 師団単位での命令い戦闘を行う物でゲーム性が高いが広域戦線の場合操作は大変
> > 3:最小単位が連隊からで師団の構成から自身で組めるようになった
> > 戦域の概念が導入され司令部の役割が重くなり全ての戦闘集団は司令部の隷下に組み込まれる
> > 戦域(司令部)単位でAIへの委任(方針に従った任意)が可能
> > *旅団の重要性は2、3共に変わらず*
> 忘れたころのレス畏れ(;´Д`)
とりあえずパラドックスゲームは寝かせば熟成するゲームだからHoI3に入るよりHoI2から
楽しむほうがいいと思うしHoI2は今でもパッチも出て活発に面白い(`Д´)
ただし時間を忘れてやってしまうから注意な
参考:2010/01/01(金)21時24分58秒
> 2010/01/01 (金) 21:24:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 飯食った!(`Д´)HoI2と3の違いだか以下の通りだ
> ゲーム性
> 2:ゲーム的要素は高く、全てがプレイヤー操作
> 3:シュミレーター的要素が高い、政治、軍事、外交等の大項目単位のAIへの委任が可能
> 外務内務性
> 2:生産・研究的要素に面白みがあり当時の史実に基づいた研究機関が登場
> 外交に関してはプレイヤーチートにも似た行動もとりやすくifも容易に作れる
> 3:生産・経済の要素は前作から引継ぐが政治的要素は強化され史実に基づいた研究機関は廃止
> 外交に関しては政治的要素が強化された事からかなり複雑化
> スパイの重要性も強化される
> 戦略及び戦術性
> 2:最小単位が師団からの編成で師団単位での諸兵科連合を組んだり
> 師団単位での命令い戦闘を行う物でゲーム性が高いが広域戦線の場合操作は大変
> 3:最小単位が連隊からで師団の構成から自身で組めるようになった
> 戦域の概念が導入され司令部の役割が重くなり全ての戦闘集団は司令部の隷下に組み込まれる
> 戦域(司令部)単位でAIへの委任(方針に従った任意)が可能
> *旅団の重要性は2、3共に変わらず*
忘れたころのレス畏れ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)21時17分06秒
> 2010/01/01 (金) 21:19:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 飯食った!(`Д´)HoI2と3の違いだか以下の通りだ
> ゲーム性
> 2:ゲーム的要素は高く、全てがプレイヤー操作
> 3:シュミレーター的要素が高い、政治、軍事、外交等の大項目単位のAIへの委任が可能
> 外務内務性
> 2:生産・研究的要素に面白みがあり当時の史実に基づいた研究機関が登場
> 外交に関してはプレイヤーチートにも似た行動もとりやすくifも容易に作れる
> 3:生産・経済の要素は前作から引継ぐが政治的要素は強化され史実に基づいた研究機関は廃止
> 外交に関しては政治的要素が強化された事からかなり複雑化
> スパイの重要性も強化される
> 戦略及び戦術性
> 2:最小単位が師団からの編成で師団単位での諸兵科連合を組んだり
> 師団単位での命令い戦闘を行う物でゲーム性が高いが広域戦線の場合操作は大変
> 3:最小単位が連隊からで師団の構成から自身で組めるようになった
> 戦域の概念が導入され司令部の役割が重くなり全ての戦闘集団は司令部の隷下に組み込まれる
> 戦域(司令部)単位でAIへの委任(方針に従った任意)が可能
> *旅団の重要性は2、3共に変わらず*
Pentium3 600Mhzで動くようになった?
参考:2010/01/01(金)21時17分06秒
2010/01/01 (金) 21:17:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]飯食った!(`Д´)HoI2と3の違いだか以下の通りだ
ゲーム性
2:ゲーム的要素は高く、全てがプレイヤー操作
3:シュミレーター的要素が高い、政治、軍事、外交等の大項目単位のAIへの委任が可能
外務内務性
2:生産・研究的要素に面白みがあり当時の史実に基づいた研究機関が登場
外交に関してはプレイヤーチートにも似た行動もとりやすくifも容易に作れる
3:生産・経済の要素は前作から引継ぐが政治的要素は強化され史実に基づいた研究機関は廃止
外交に関しては政治的要素が強化された事からかなり複雑化
スパイの重要性も強化される
戦略及び戦術性
2:最小単位が師団からの編成で師団単位での諸兵科連合を組んだり
師団単位での命令い戦闘を行う物でゲーム性が高いが広域戦線の場合操作は大変
3:最小単位が連隊からで師団の構成から自身で組めるようになった
戦域の概念が導入され司令部の役割が重くなり全ての戦闘集団は司令部の隷下に組み込まれる
戦域(司令部)単位でAIへの委任(方針に従った任意)が可能
*旅団の重要性は2、3共に変わらず*
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