下へ
> 2010/01/02 (土) 14:02:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ簡単だろ(;´Д`)ぱっと見てわかりやすすぎるが
> どれだけ画面埋め尽くそうが規則的な並びだと回避は難しくないよな
確か霊夢って色ごとによって弾速も違うんだろ
じゃあこれプルッてるがごとく右左を動かせば大丈夫じゃん
参考:2010/01/02(土)13時59分48秒
> 2010/01/02 (土) 14:01:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > これ簡単だろ(;´Д`)ぱっと見てわかりやすすぎるが
> どれだけ画面埋め尽くそうが規則的な並びだと回避は難しくないよな
弾の98%ぐらいは無意味なんじゃなかろうか(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)13時59分48秒
> 2010/01/02 (土) 13:59:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
> > こういうやつ
> > 避けられる方が頭おかしいとおもった
> これ簡単だろ(;´Д`)ぱっと見てわかりやすすぎるが
どれだけ画面埋め尽くそうが規則的な並びだと回避は難しくないよな
参考:2010/01/02(土)13時58分52秒
> 2010/01/02 (土) 13:58:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
> こういうやつ
> 避けられる方が頭おかしいとおもった
これ簡単だろ(;´Д`)ぱっと見てわかりやすすぎるが
参考:2010/01/01(金)23時51分37秒
>えじじ! 投稿者:ハッカ/飴 2010/01/02 (土) 00:34:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
> > 障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
> > 無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
> 絵が簡単に上手くなるツールとか用意してくれないと嫌だって言ってるのと同じだな
> だから貴殿は
なぁ、やっぱりこれの4ページ目ってお前だろ?(;´Д`)何度見てもそうとしか思えない
http://komachi.betanya.com/uploader/stored/ino004313.zip
参考:2010/01/02(土)00時03分07秒
> 2010/01/02 (土) 00:23:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> > 今ひとつ納得できない(;´Д`)
> アーケード版グラディウスIIIやろうぜ(;´Д`)何度見ても理不尽すぎる
> http://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2_015.htm
ピシャるよなぁグラIII(;´Д`)泡と角氷がトラウマになる
参考:2010/01/02(土)00時21分57秒
> 2010/01/02 (土) 00:22:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> > 今ひとつ納得できない(;´Д`)
> アーケード版グラディウスIIIやろうぜ(;´Д`)何度見ても理不尽すぎる
> http://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2_015.htm
リデュースとか使ってたら接触しなくても死ぬな(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時21分57秒
> 2010/01/02 (土) 00:22:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミコンのSTGだとちゃんと時機キャラ全体に当たり判定あるんじゃないの?(;´Д`)
> 至近距離をかすめただけで撃墜されるのはある意味リアルなのかもわからんね(;´Д`)
近接信管畏れ(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時22分00秒
> 2010/01/02 (土) 00:22:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ファミコンのSTGだとちゃんと時機キャラ全体に当たり判定あるんじゃないの?(;´Д`)
> そうだよ
> バリアもあんまり役に立たなかったりするし
グラディウスシリーズのフォースフィールドはアーケード版とかだと地形に当たるだけでモリモリ削れて役立たず(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時21分26秒
> 2010/01/02 (土) 00:22:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FCでシューティングやろうぜ
> ファミコンのSTGだとちゃんと時機キャラ全体に当たり判定あるんじゃないの?(;´Д`)
至近距離をかすめただけで撃墜されるのはある意味リアルなのかもわからんね(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時21分04秒
> 2010/01/02 (土) 00:21:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こういうのをよけるには
> > 弾幕に惑わされないで動作だけ覚えて
> > 自分には何も見えてないと洗脳できるようになるまでやりこめば
> > できるとかなんとか
> 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> 今ひとつ納得できない(;´Д`)
アーケード版グラディウスIIIやろうぜ(;´Д`)何度見ても理不尽すぎる
http://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2_015.htm
参考:2010/01/02(土)00時19分09秒
> 2010/01/02 (土) 00:21:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FCでシューティングやろうぜ
> スプライトの矩形単位でのでっかい当たり判定で悶絶してな(;´Д`)
FCSTGは敵弾数も少ないからそれでバランスは取れていた
参考:2010/01/02(土)00時20分17秒
> 2010/01/02 (土) 00:21:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FCでシューティングやろうぜ
> ファミコンのSTGだとちゃんと時機キャラ全体に当たり判定あるんじゃないの?(;´Д`)
そうだよ
バリアもあんまり役に立たなかったりするし
参考:2010/01/02(土)00時21分04秒
> 2010/01/02 (土) 00:21:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> > 今ひとつ納得できない(;´Д`)
> FCでシューティングやろうぜ
ファミコンのSTGだとちゃんと時機キャラ全体に当たり判定あるんじゃないの?(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時19分43秒
> 2010/01/02 (土) 00:20:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こういうのをよけるには
> > 弾幕に惑わされないで動作だけ覚えて
> > 自分には何も見えてないと洗脳できるようになるまでやりこめば
> > できるとかなんとか
> 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> 今ひとつ納得できない(;´Д`)
レーザーとかグラフィック回転させたときとか変な当たり判定になっちゃうじゃん
参考:2010/01/02(土)00時19分09秒
> 2010/01/02 (土) 00:20:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> > 今ひとつ納得できない(;´Д`)
> FCでシューティングやろうぜ
スプライトの矩形単位でのでっかい当たり判定で悶絶してな(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時19分43秒
> 2010/01/02 (土) 00:19:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こういうのをよけるには
> > 弾幕に惑わされないで動作だけ覚えて
> > 自分には何も見えてないと洗脳できるようになるまでやりこめば
> > できるとかなんとか
> 時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
> 今ひとつ納得できない(;´Д`)
FCでシューティングやろうぜ
参考:2010/01/02(土)00時19分09秒
> 2010/01/02 (土) 00:19:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.youtube.com/watch?v=w06PacV5FRY
> > http://www.youtube.com/watch?v=wotZMGkR_0M
> > こんなの憶えたって無理だよ(ノД`、)
> こういうのをよけるには
> 弾幕に惑わされないで動作だけ覚えて
> 自分には何も見えてないと洗脳できるようになるまでやりこめば
> できるとかなんとか
時機の中心の小さい一点にしか当たり判定が存在しないというのが
今ひとつ納得できない(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時15分21秒
> 2010/01/02 (土) 00:15:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクションゲーをいくつかハシゴして反射神経を鍛えるとラクになる(;´Д`)
> http://www.youtube.com/watch?v=w06PacV5FRY
> http://www.youtube.com/watch?v=wotZMGkR_0M
> こんなの憶えたって無理だよ(ノД`、)
こういうのをよけるには
弾幕に惑わされないで動作だけ覚えて
自分には何も見えてないと洗脳できるようになるまでやりこめば
できるとかなんとか
参考:2010/01/02(土)00時11分36秒
> 2010/01/02 (土) 00:14:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクションゲーをいくつかハシゴして反射神経を鍛えるとラクになる(;´Д`)
> http://www.youtube.com/watch?v=w06PacV5FRY
> http://www.youtube.com/watch?v=wotZMGkR_0M
> こんなの憶えたって無理だよ(ノД`、)
シルバーガン2面ルートくらいのまったりシューティングが良い(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時11分36秒
> 2010/01/02 (土) 00:11:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
> アクションゲーをいくつかハシゴして反射神経を鍛えるとラクになる(;´Д`)
http://www.youtube.com/watch?v=w06PacV5FRY
http://www.youtube.com/watch?v=wotZMGkR_0M
こんなの憶えたって無理だよ(ノД`、)
参考:2010/01/02(土)00時00分12秒
> 2010/01/02 (土) 00:07:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今時の釘師はデジパチ感覚でしか釘叩けないんだよな(;´Д`)同じ締めるにしてもやる気を削ぐ糞釘ばっか
> スルー激シブで確率変動でも玉が減るのには閉口した(;´Д`)
昔なら払い出しも7&15だったりしたのに今時は5&10とか(;´Д`)要件の段階からぼったくりだろ
参考:2010/01/02(土)00時06分25秒
> 2010/01/02 (土) 00:06:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > サンバデアミーゴのしまりっぷりに絶望してな(;´Д`)
> 今時の釘師はデジパチ感覚でしか釘叩けないんだよな(;´Д`)同じ締めるにしてもやる気を削ぐ糞釘ばっか
スルー激シブで確率変動でも玉が減るのには閉口した(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時05分16秒
> 2010/01/02 (土) 00:05:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今時はハネモノは置いてても釘をガッチガチに締めてるし昔ほど大当たりしないし(;´Д`)
> サンバデアミーゴのしまりっぷりに絶望してな(;´Д`)
今時の釘師はデジパチ感覚でしか釘叩けないんだよな(;´Д`)同じ締めるにしてもやる気を削ぐ糞釘ばっか
参考:2010/01/02(土)00時03分50秒
> 2010/01/02 (土) 00:04:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
俺もよくしらんけどかなり古くから続いてる同人ギャルゲーSTG
笑えるくらいキャラ絵がヘタクソなんだけど音楽キャラ設定なんかかなり丁寧に作り込まれてるのかな
作者が二次創作を全面許可してて
0から作り出す才能は無いけどクリエイティブ志向のある層の支持を受けて
ここ数年でかなり人気を上げてきてたんだけど
チャンコロ動画でこれ元ネタにした作品が一般受けして現在絶賛大ブーム中
こんな認識だけどあってるかな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
>えじじ! 投稿者:U2 2010/01/02 (土) 00:04:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
> > 障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
> > 無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
> 絵が簡単に上手くなるツールとか用意してくれないと嫌だって言ってるのと同じだな
> だから貴殿は
すみません(;´Д`)まったくそのとおりです
参考:2010/01/02(土)00時03分07秒
> 2010/01/02 (土) 00:04:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マインドシーカーみたいに運ゲーにするって手も
> STGなら単純に敵の出るタイミングとか撃ってくる弾の種類とかをランダムにすればいいだけでは・・・
> 過去のまともなゲームでそういうのがあったかどうかは知らない
STGというよりはアクションだけどタイトーのサイバリオンってゲームは敵の出現パターンがランダム&永久パターン防止キャラ出現って組み合わせだったな
参考:2010/01/02(土)00時03分29秒
> 2010/01/02 (土) 00:03:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 画面じゃなく釘と玉を見るのが楽しむコツだ(;´Д`)
> > 羽根物ちょうたのしい
> 今時はハネモノは置いてても釘をガッチガチに締めてるし昔ほど大当たりしないし(;´Д`)
サンバデアミーゴのしまりっぷりに絶望してな(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時02分40秒
>えじじ! 2010/01/02 (土) 00:03:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
> > 障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
> > 無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
> 絵が簡単に上手くなるツールとか用意してくれないと嫌だって言ってるのと同じだな
> だから貴殿は
久々に固定が固定煽ってるのを見た(※おざなりさんは除く)
参考:2010/01/02(土)00時03分07秒
> 2010/01/02 (土) 00:03:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コツを覚えても上手くならないゲームってどうやって作るんだ?(;´Д`)じゃんけん?
> マインドシーカーみたいに運ゲーにするって手も
STGなら単純に敵の出るタイミングとか撃ってくる弾の種類とかをランダムにすればいいだけでは・・・
過去のまともなゲームでそういうのがあったかどうかは知らない
参考:2010/01/02(土)00時01分28秒
>U2 投稿者:えじじ! 2010/01/02 (土) 00:03:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
> RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
> 障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
> 無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
絵が簡単に上手くなるツールとか用意してくれないと嫌だって言ってるのと同じだな
だから貴殿は
参考:2010/01/02(土)00時01分32秒
> 2010/01/02 (土) 00:02:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1面の奴は可愛くないなと思ってたけど5面のは可愛いと思った
> 今までもゲームごとに絵が違うのはあったけど
> まさかゲーム中に絵柄が変わるとは思わなかった(;´Д`)ZUN恐るべし
宝塔持ってる絵を新規に書き下ろしただけなのに
あそこまで絵柄が変わるのはなぜなのか
参考:2010/01/02(土)00時00分59秒
> 2010/01/02 (土) 00:02:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
> 画面じゃなく釘と玉を見るのが楽しむコツだ(;´Д`)
> 羽根物ちょうたのしい
今時はハネモノは置いてても釘をガッチガチに締めてるし昔ほど大当たりしないし(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時01分35秒
>U2 2010/01/02 (土) 00:02:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
> RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
> 障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
> 無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
プロアクとゲーラボ買って大往生でもやっとけ
参考:2010/01/02(土)00時01分32秒
> 2010/01/02 (土) 00:01:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
画面じゃなく釘と玉を見るのが楽しむコツだ(;´Д`)
羽根物ちょうたのしい
参考:2010/01/01(金)23時59分15秒
> 投稿者:U2 2010/01/02 (土) 00:01:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
RPGのレベル上げみたいなイメージになっちゃうんだけど(;´Д`)
障がい者ってランクでいいからひとまず一周できるようにイージーのイジーとか
無敵コマンドとか実装してくんないと無理(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時59分15秒
> 2010/01/02 (土) 00:01:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > じゃあつくろうぜ!
> コツを覚えても上手くならないゲームってどうやって作るんだ?(;´Д`)じゃんけん?
マインドシーカーみたいに運ゲーにするって手も
参考:2010/01/02(土)00時00分17秒
> 2010/01/02 (土) 00:01:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> むしろ1日でクリアできるゲームだと大損じゃないか
FF13と比較して上手くこねくりまわせばギッスに持ち込めるかも!(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時59分00秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナズーリンかわいいじゃん
> 1面の奴は可愛くないなと思ってたけど5面のは可愛いと思った
今までもゲームごとに絵が違うのはあったけど
まさかゲーム中に絵柄が変わるとは思わなかった(;´Д`)ZUN恐るべし
参考:2010/01/01(金)23時59分59秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ナズーリンかわいいじゃん
> 1面の奴は可愛くないなと思ってたけど5面のは可愛いと思った
5面のは弾幕とBGMがマッチしてて久々に三部作時代の東方っぽい感じがした(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時59分59秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > むしろ1日でクリアできるゲームだと大損じゃないか
> ワンコインでどれだけ長く遊べるかが評価基準だからな(´ー`)
斑鳩を1コインでクリアできるようになりたい(;´Д`)
参考:2010/01/02(土)00時00分05秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 探す必要なし(;´Д`)ないから
> じゃあつくろうぜ!
コツを覚えても上手くならないゲームってどうやって作るんだ?(;´Д`)じゃんけん?
参考:2010/01/01(金)23時58分33秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
アクションゲーをいくつかハシゴして反射神経を鍛えるとラクになる(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時59分15秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> むしろ1日でクリアできるゲームだと大損じゃないか
ワンコインでどれだけ長く遊べるかが評価基準だからな(´ー`)
参考:2010/01/01(金)23時59分00秒
> 2010/01/02 (土) 00:00:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
でも金増えないじゃん
参考:2010/01/01(金)23時59分15秒
> 2010/01/01 (金) 23:59:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > UFOが不要過ぎる
> > 白蓮しか価値がないな蓮は
> > プレイするのも億劫なのは初めて
> ナズーリンかわいいじゃん
1面の奴は可愛くないなと思ってたけど5面のは可愛いと思った
参考:2010/01/01(金)23時55分01秒
> 2010/01/01 (金) 23:59:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
> 長く遊べる(;´Д`)
クリアしたあともスペルカード取るとか難易度上げるとか無限に遊べるしな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時59分00秒
>U2 2010/01/01 (金) 23:59:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって慣れるまでは半年ぐらい遊び続けてやっとクリアできるのが普通なんだよ
> > 話読むだけのギャルゲーと一緒にしないで
> なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
パチンコみたいにずっと画面見てるだけよりは断然楽しいと思う(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時57分55秒
>U2 2010/01/01 (金) 23:59:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって慣れるまでは半年ぐらい遊び続けてやっとクリアできるのが普通なんだよ
> > 話読むだけのギャルゲーと一緒にしないで
> なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
長く遊べる(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時57分55秒
>U2 2010/01/01 (金) 23:59:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングって慣れるまでは半年ぐらい遊び続けてやっとクリアできるのが普通なんだよ
> > 話読むだけのギャルゲーと一緒にしないで
> なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
むしろ1日でクリアできるゲームだと大損じゃないか
参考:2010/01/01(金)23時57分55秒
> 2010/01/01 (金) 23:58:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 探す必要なし(;´Д`)ないから
> じゃあつくろうぜ!
ドンボール!
参考:2010/01/01(金)23時58分33秒
> 2010/01/01 (金) 23:58:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 永夜抄でスペルプラクティスがあったのは賛否両論だったらしいけど
> > 個人的にはモチベーションを維持できたので有り難かった(;´Д`)
> 玉の枝が100回越えた思い出(;´Д`)
俺はフジヤマヴォルケイノが(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時57分43秒
> 投稿者:えじじ! 2010/01/01 (金) 23:58:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もっとよく探せ
> 探す必要なし(;´Д`)ないから
怒首領蜂大復活ならボムタイプでパターン無しで1周できると思うよ。(;´ω`)
参考:2010/01/01(金)23時57分47秒
> 2010/01/01 (金) 23:58:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もっとよく探せ
> 探す必要なし(;´Д`)ないから
じゃあつくろうぜ!
参考:2010/01/01(金)23時57分47秒
> 2010/01/01 (金) 23:58:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ないよ(;´Д`)
> もっとよく探せ
ないあるよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時57分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:58:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 攻殻機動隊なんかは覚える要素もあるけど自分の裁量で避けられた(;´Д`)昔すぎるソフトだけど
> 仕掛けられた爆弾撃っていく面か(;´Д`)
貴殿のレスに今漏れは感動している(;´Д`)
トレーニングとかも覚えた方が良い部分もあるけど、
別にそこまできつきつに覚えなくてものびのびあそべた……ような
参考:2010/01/01(金)23時57分22秒
> 投稿者:U2 2010/01/01 (金) 23:57:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 漏れがあんま東方好きになれないのはゲームですぐ死ぬしノーマルだろうがなんだろうが
> > まったくクリアできなかったコンプレックスが95%(;´Д`)
> シューティングって慣れるまでは半年ぐらい遊び続けてやっとクリアできるのが普通なんだよ
> 話読むだけのギャルゲーと一緒にしないで
なにその苦行(;´Д`)楽しいのか?
参考:2010/01/01(金)23時56分01秒
> 2010/01/01 (金) 23:57:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ないよ(;´Д`)
> もっとよく探せ
探す必要なし(;´Д`)ないから
参考:2010/01/01(金)23時57分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:57:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> 永夜抄でスペルプラクティスがあったのは賛否両論だったらしいけど
> 個人的にはモチベーションを維持できたので有り難かった(;´Д`)
玉の枝が100回越えた思い出(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時56分01秒
> 2010/01/01 (金) 23:57:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうは言ってもSTGで覚えゲーじゃない奴ってあるの?(;´Д`)
> 攻殻機動隊なんかは覚える要素もあるけど自分の裁量で避けられた(;´Д`)昔すぎるソフトだけど
仕掛けられた爆弾撃っていく面か(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時56分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:57:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ある
> ないよ(;´Д`)
もっとよく探せ
参考:2010/01/01(金)23時56分53秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうは言ってもSTGで覚えゲーじゃない奴ってあるの?(;´Д`)
> ある
ないよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時56分31秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> 永夜抄でスペルプラクティスがあったのは賛否両論だったらしいけど
> 個人的にはモチベーションを維持できたので有り難かった(;´Д`)
スペルプラクティスは全部につけてほしいよなぁ(;´Д`)最初から何度もやるのが面倒すぎる
参考:2010/01/01(金)23時56分01秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> まあ昔TVでやってた電撃イライラ棒みたいなもんだ(;´Д`)アクション迷路パズル
貴殿うまいこというな(;´Д`)なるほどあれの参加者はこういう気分だったのか
参考:2010/01/01(金)23時55分49秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> そうは言ってもSTGで覚えゲーじゃない奴ってあるの?(;´Д`)
ある
参考:2010/01/01(金)23時55分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> まあ昔TVでやってた電撃イライラ棒みたいなもんだ(;´Д`)アクション迷路パズル
じゃあ最後にギャーってなるんですか?
参考:2010/01/01(金)23時55分49秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> > 最近のゲームは難しすぎる
> そうは言ってもSTGで覚えゲーじゃない奴ってあるの?(;´Д`)
攻殻機動隊なんかは覚える要素もあるけど自分の裁量で避けられた(;´Д`)昔すぎるソフトだけど
参考:2010/01/01(金)23時55分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:56:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> > 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
> ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> 最近のゲームは難しすぎる
永夜抄でスペルプラクティスがあったのは賛否両論だったらしいけど
個人的にはモチベーションを維持できたので有り難かった(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時53分09秒
>U2 2010/01/01 (金) 23:56:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺漏れ(;´Д`)諏訪子の最後のスペルカードも無理
> 漏れがあんま東方好きになれないのはゲームですぐ死ぬしノーマルだろうがなんだろうが
> まったくクリアできなかったコンプレックスが95%(;´Д`)
シューティングって慣れるまでは半年ぐらい遊び続けてやっとクリアできるのが普通なんだよ
話読むだけのギャルゲーと一緒にしないで
参考:2010/01/01(金)23時55分08秒
> 2010/01/01 (金) 23:55:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> > 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
> ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> 最近のゲームは難しすぎる
まあ昔TVでやってた電撃イライラ棒みたいなもんだ(;´Д`)アクション迷路パズル
参考:2010/01/01(金)23時53分09秒
> 2010/01/01 (金) 23:55:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > UFOが不要過ぎる
> > 白蓮しか価値がないな蓮は
> > プレイするのも億劫なのは初めて
> ナズーリンかわいいじゃん
まて(;´Д`)そいつは88専だ
参考:2010/01/01(金)23時55分01秒
> 2010/01/01 (金) 23:55:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イザークワラタ(;´Д`)
> > つーか5面まで進んでるじゃん
> ハードとかもうぜんぜんだめだよ(;´Д`)
> 今夜をなかったことにしてやる!の次の人で死ぬ(;´Д`)
俺全部ノーマル止まりだけどファン暦はもう6年ぐらいだよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時54分16秒
> 2010/01/01 (金) 23:55:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> > 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
> ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
> 最近のゲームは難しすぎる
そうは言ってもSTGで覚えゲーじゃない奴ってあるの?(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時53分09秒
> 投稿者:U2 2010/01/01 (金) 23:55:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
> > こういうやつ
> > 避けられる方が頭おかしいとおもった
> 俺漏れ(;´Д`)諏訪子の最後のスペルカードも無理
漏れがあんま東方好きになれないのはゲームですぐ死ぬしノーマルだろうがなんだろうが
まったくクリアできなかったコンプレックスが95%(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時52分40秒
> 2010/01/01 (金) 23:55:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 星蓮船はちがくね?
> UFOが不要過ぎる
> 白蓮しか価値がないな蓮は
> プレイするのも億劫なのは初めて
ナズーリンかわいいじゃん
参考:2010/01/01(金)23時54分25秒
> 2010/01/01 (金) 23:54:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボムがパワーと連動するようになった風以降は駄作
> 星蓮船はちがくね?
UFOが不要過ぎる
白蓮しか価値がないな蓮は
プレイするのも億劫なのは初めて
参考:2010/01/01(金)23時51分51秒
> 2010/01/01 (金) 23:54:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えーっと、イザークみたいなやつのチームでやってるんだけどさ
> > 兎とか出てくる館(和風?)あるじゃない
> > あそこの最後?に、なんかこっちの残りライフにかかわらず
> > 1会殺されるだけでゲームオーバーになるやついない?
> > あれがだめだ(;´Д`)
> > すまん(;´Д`)というか俺のレベルでやるゲームではなさそうだ(;´Д`)
> > とびでばいんでもやってることにする(;´Д`)
> イザークワラタ(;´Д`)
> つーか5面まで進んでるじゃん
ハードとかもうぜんぜんだめだよ(;´Д`)
今夜をなかったことにしてやる!の次の人で死ぬ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時52分11秒
> 2010/01/01 (金) 23:54:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 下からの弾幕が得意なやつなんているんだろうか(;´Д`)交差弾とかも
> 東方は小型艇が出ないので余裕
ヨウヨウムしか知らないけどステージ4のやたら弾をばらまきまくって倒すのに苦労する奴って小型艇みたいなもんじゃないかな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時51分56秒
> 2010/01/01 (金) 23:53:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
> こういうやつ
> 避けられる方が頭おかしいとおもった
それはやられてもミスカウントにならないから大丈夫ですよヽ(´ー`)ノ
参考:2010/01/01(金)23時51分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:53:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
ここで 覚えゲーだ っていわれたことがあるね(;´Д`)
最近のゲームは難しすぎる
参考:2010/01/01(金)23時48分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:52:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
> こういうやつ
> 避けられる方が頭おかしいとおもった
俺漏れ(;´Д`)諏訪子の最後のスペルカードも無理
参考:2010/01/01(金)23時51分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:52:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 神奈子様は結構難しくないか(;´Д`)
> それは否定しない(;´Д`)神奈子だけやたら強い
> それまではボム使いまくりでなんとかなるんだが
空気読めないからな(;´Д`)風神録のシステムでボム効かないしおばさんだし髪のびすぎだし
参考:2010/01/01(金)23時51分00秒
> 2010/01/01 (金) 23:52:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> えーっと、イザークみたいなやつのチームでやってるんだけどさ
> 兎とか出てくる館(和風?)あるじゃない
> あそこの最後?に、なんかこっちの残りライフにかかわらず
> 1会殺されるだけでゲームオーバーになるやついない?
> あれがだめだ(;´Д`)
> すまん(;´Д`)というか俺のレベルでやるゲームではなさそうだ(;´Д`)
> とびでばいんでもやってることにする(;´Д`)
イザークワラタ(;´Д`)
つーか5面まで進んでるじゃん
参考:2010/01/01(金)23時50分07秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > メルトダウンと人工太陽で諦めたよ
> > 戻り橋といい下からの弾幕が漏れは苦手すぎる(;´Д`)
> 下からの弾幕が得意なやつなんているんだろうか(;´Д`)交差弾とかも
東方は小型艇が出ないので余裕
参考:2010/01/01(金)23時47分27秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
> ボムがパワーと連動するようになった風以降は駄作
星蓮船はちがくね?
参考:2010/01/01(金)23時50分25秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで菊は肌が白人並みに白くて他の連中からモテモテでなんか正装が海軍軍服なの?
> 直接描かれてるわけでもないのに帝国陸軍への悪意が感じられて仕方がない(;´Д`)
あれだ、ミリオタにはいろいろいいたことがあるんだろうけど
ぶっちゃけへたりあに群がる漏れらは
きゃっきゃ可愛いうふふぐらいしか考えてないよ!
参考:2010/01/01(金)23時49分12秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> 紅から始めたらどうかな
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao039341.jpg
こういうやつ
避けられる方が頭おかしいとおもった
参考:2010/01/01(金)23時47分05秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで菊は肌が白人並みに白くて他の連中からモテモテでなんか正装が海軍軍服なの?
> 直接描かれてるわけでもないのに帝国陸軍への悪意が感じられて仕方がない(;´Д`)
侵略とか微妙な問題をキャラに強制するために「上司」ってのがファンの間で
作られてたんだが日本の上司が陸軍っぽい
参考:2010/01/01(金)23時49分12秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> えーっと、イザークみたいなやつのチームでやってるんだけどさ
> 兎とか出てくる館(和風?)あるじゃない
> あそこの最後?に、なんかこっちの残りライフにかかわらず
> 1会殺されるだけでゲームオーバーになるやついない?
> あれがだめだ(;´Д`)
> すまん(;´Д`)というか俺のレベルでやるゲームではなさそうだ(;´Д`)
> とびでばいんでもやってることにする(;´Д`)
そういうゲームだっけ?(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時50分07秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> > 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
> ゲーメストの攻略じゃ無理って事か(;´Д`)
右に!
参考:2010/01/01(金)23時50分23秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
長年やってるが紅と妖しかクリアできたことない(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時48分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:51:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
> 神奈子様は結構難しくないか(;´Д`)
それは否定しない(;´Д`)神奈子だけやたら強い
それまではボム使いまくりでなんとかなるんだが
参考:2010/01/01(金)23時49分58秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
> 音楽は一番いいとおもう
> あとチルノさんは萌え
参考:2010/01/01(金)23時50分12秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
ボムがパワーと連動するようになった風以降は駄作
参考:2010/01/01(金)23時48分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
ゲーメストの攻略じゃ無理って事か(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時48分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 夏休みか冬休みの時期なのになんで制服着てんだ(;´Д`)
> 休日でも制服で出歩くって校則があるんだろ(;´Д`)
> 去年最後の超電磁砲のアニメで見た
初春も佐天さんもメガネ先輩も私服だったじゃん(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時48分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
音楽は一番いいとおもう
あと咲夜さんは萌え
参考:2010/01/01(金)23時48分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:50:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> 紅から始めたらどうかな
えーっと、イザークみたいなやつのチームでやってるんだけどさ
兎とか出てくる館(和風?)あるじゃない
あそこの最後?に、なんかこっちの残りライフにかかわらず
1会殺されるだけでゲームオーバーになるやついない?
あれがだめだ(;´Д`)
すまん(;´Д`)というか俺のレベルでやるゲームではなさそうだ(;´Д`)
とびでばいんでもやってることにする(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時47分05秒
> 2010/01/01 (金) 23:49:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> > 紅から始めたらどうかな
> 紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
神奈子様は結構難しくないか(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時48分37秒
> 2010/01/01 (金) 23:49:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> 4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
> 特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
むしろパターン化できるのは簡単といえる(;´Д`)気合が必要なのこそ難しい
参考:2010/01/01(金)23時48分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:49:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 菊のエロ漫画かいこんだ漏れと全面戦争だな
> なんで菊は肌が白人並みに白くて他の連中からモテモテでなんか正装が海軍軍服なの?
直接描かれてるわけでもないのに帝国陸軍への悪意が感じられて仕方がない(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時47分44秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
> 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
4面以降は決まった避け方でないと無理(;´Д`)
特に永夜は気合いでどうこうするには無理なのが多いと思う
参考:2010/01/01(金)23時45分13秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
> 紅から始めたらどうかな
紅は今やるとやっぱショボイよ(;´Д`)一番簡単なのは風神録だと思う
参考:2010/01/01(金)23時47分05秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
> > すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
> 夏休みか冬休みの時期なのになんで制服着てんだ(;´Д`)
休日でも制服で出歩くって校則があるんだろ(;´Д`)
去年最後の超電磁砲のアニメで見た
参考:2010/01/01(金)23時46分00秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
> 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
ゲームは楽しいはずなのに
あれをやると苦痛だ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時45分13秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 菊のエロ漫画かいこんだ漏れと全面戦争だな
> なんで菊は肌が白人並みに白くて他の連中からモテモテでなんか正装が海軍軍服なの?
可愛いから
参考:2010/01/01(金)23時47分44秒
> 2010/01/01 (金) 23:48:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> > えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> > 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
> マリス砲で検索(;´Д`)ノーマルはどれも解けないけど永夜抄のマリアリだけはノーマルクリアできた
避けなくて良くなっちゃうからな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時47分16秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ヘタリアの日本が気持ち悪過ぎる(;´Д`)
> > つーかもう日本が技術大国扱いされてるマンガとか
> > 見てると恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいい
> 菊のエロ漫画かいこんだ漏れと全面戦争だな
なんで菊は肌が白人並みに白くて他の連中からモテモテでなんか正装が海軍軍服なの?
参考:2010/01/01(金)23時45分33秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> > 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> > だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> > 人気キャラは連続して出てくることもある
> > スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> > 中高生他大人気(;´Д`)
> >東方ってシリーズものだと思われるというか、勘違いされることが多いんですけど、「東方はシリーズ」とは一度も言ってないんですよ。
> >「プロジェクト第何弾」とは言ってますけど、それでも「○○2」だ「3」だってやりかたはしてない。
> >まあ、見る人が見ればシリーズなのかもしれませんけどね。ただ、僕の中ではシリーズではない。
> ってZUNが言ってたようだ(;´Д`)
シリーズってタイトルが統一されてたり同じ登場人物が出てきたりするものだと思うんだけど
言葉遊びは嫌いだよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時44分31秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お燐が強すぎる(;´Д`)お空は絶望的
> メルトダウンと人工太陽で諦めたよ
> 戻り橋といい下からの弾幕が漏れは苦手すぎる(;´Д`)
下からの弾幕が得意なやつなんているんだろうか(;´Д`)交差弾とかも
参考:2010/01/01(金)23時45分51秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
> 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
マリス砲で検索(;´Д`)ノーマルはどれも解けないけど永夜抄のマリアリだけはノーマルクリアできた
参考:2010/01/01(金)23時45分13秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
> > すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
> 夏休みか冬休みの時期なのになんで制服着てんだ(;´Д`)
校区の外行くときは制服着用だろ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時46分00秒
> 2010/01/01 (金) 23:47:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
> 貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
> えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
> 最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
あまりにも抽象的過ぎる(;´Д`)
紅から始めたらどうかな
参考:2010/01/01(金)23時45分13秒
> 2010/01/01 (金) 23:46:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ってZUNが言ってたようだ(;´Д`)
> 原作者の言い分なんてどうでもいいよ(;´Д`)
酔っぱらいの戯言だしな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時45分29秒
> 2010/01/01 (金) 23:46:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > お燐が強すぎる(;´Д`)お空は絶望的
> メルトダウンと人工太陽で諦めたよ
> 戻り橋といい下からの弾幕が漏れは苦手すぎる(;´Д`)
俺は左右から交差されるだけでダメだ(;´Д`)わけ分からなくなる
参考:2010/01/01(金)23時45分51秒
> 2010/01/01 (金) 23:46:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 中高生ってコミケ入場してもいいの?(;´Д`)
> 制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
> すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
夏休みか冬休みの時期なのになんで制服着てんだ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時44分19秒
> 2010/01/01 (金) 23:45:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿のノーマルはなんであんなに難しくしたんだろう(;´Д`)イージーはクソ簡単なくせに
> お燐が強すぎる(;´Д`)お空は絶望的
メルトダウンと人工太陽で諦めたよ
戻り橋といい下からの弾幕が漏れは苦手すぎる(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時44分05秒
> 2010/01/01 (金) 23:45:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
> > すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
> ヘタリアの日本が気持ち悪過ぎる(;´Д`)
> つーかもう日本が技術大国扱いされてるマンガとか
> 見てると恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいい
菊のエロ漫画かいこんだ漏れと全面戦争だな
参考:2010/01/01(金)23時45分03秒
> 2010/01/01 (金) 23:45:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> > 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> > だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> > 人気キャラは連続して出てくることもある
> > スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> > 中高生他大人気(;´Д`)
> >東方ってシリーズものだと思われるというか、勘違いされることが多いんですけど、「東方はシリーズ」とは一度も言ってないんですよ。
> >「プロジェクト第何弾」とは言ってますけど、それでも「○○2」だ「3」だってやりかたはしてない。
> >まあ、見る人が見ればシリーズなのかもしれませんけどね。ただ、僕の中ではシリーズではない。
> ってZUNが言ってたようだ(;´Д`)
原作者の言い分なんてどうでもいいよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時44分31秒
> 2010/01/01 (金) 23:45:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム自体は初心者お断りで挫折する人が9割なのにな(;´Д`)
> 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
貴殿みたいな強まった存在が本来やるソフトなんだろうが
えいやしょうのノーマルすら全く歯が立たない
最後にばーっといきなり画面埋めつくすやつで即死する
参考:2010/01/01(金)23時42分03秒
> 2010/01/01 (金) 23:45:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 中高生ってコミケ入場してもいいの?(;´Д`)
> 制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
> すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
ヘタリアの日本が気持ち悪過ぎる(;´Д`)
つーかもう日本が技術大国扱いされてるマンガとか
見てると恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいい
参考:2010/01/01(金)23時44分19秒
> 2010/01/01 (金) 23:44:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> > 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> > だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> > 人気キャラは連続して出てくることもある
> > スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> > 中高生他大人気(;´Д`)
> 中高生ってコミケ入場してもいいの?(;´Д`)
いいんだよ(;´Д`)未成年がエロ漫画を堂々と買える珍しい空間
参考:2010/01/01(金)23時43分20秒
> 2010/01/01 (金) 23:44:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> 人気キャラは連続して出てくることもある
> スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> 中高生他大人気(;´Д`)
>東方ってシリーズものだと思われるというか、勘違いされることが多いんですけど、「東方はシリーズ」とは一度も言ってないんですよ。
>「プロジェクト第何弾」とは言ってますけど、それでも「○○2」だ「3」だってやりかたはしてない。
>まあ、見る人が見ればシリーズなのかもしれませんけどね。ただ、僕の中ではシリーズではない。
ってZUNが言ってたようだ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時39分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:44:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> > 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> > だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> > 人気キャラは連続して出てくることもある
> > スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> > 中高生他大人気(;´Д`)
> 中高生ってコミケ入場してもいいの?(;´Д`)
制服姿の(おそらく)高校生だか中学生がヘタリアのブース発見して
すげえ眼をキラキラさせながら走ってくのは見たよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時43分20秒
> 2010/01/01 (金) 23:44:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
> 地霊殿のノーマルはなんであんなに難しくしたんだろう(;´Д`)イージーはクソ簡単なくせに
お燐が強すぎる(;´Д`)お空は絶望的
参考:2010/01/01(金)23時43分04秒
> 2010/01/01 (金) 23:43:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> 人気キャラは連続して出てくることもある
> スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> 中高生他大人気(;´Д`)
中高生ってコミケ入場してもいいの?(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時39分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:43:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム自体は初心者お断りで挫折する人が9割なのにな(;´Д`)
> 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
シューターの理論だな(;´Д`)俺は妖々夢ノーマルクリアに50時間かかったよ
エクストラクリアまでに更に30時間(;´Д`)ファンタズムはまだクリアできない
参考:2010/01/01(金)23時42分03秒
> 2010/01/01 (金) 23:43:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲーム自体は初心者お断りで挫折する人が9割なのにな(;´Д`)
> 地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
地霊殿のノーマルはなんであんなに難しくしたんだろう(;´Д`)イージーはクソ簡単なくせに
参考:2010/01/01(金)23時42分03秒
> 2010/01/01 (金) 23:42:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 「東方」と入力して検索ボタンを押そうとしたら勝手にプルダウンが出ていて「東方神起」を検索してしまったよ(;´Д`)
> やる気ない態度で紅白に出てた東方新規を特に叩くような気力もないな
韓国の事務所に残った2人が露骨だったな(;´Д`)
3人は日本の事務所に引き抜かれたニダとか思ってるのかね?
参考:2010/01/01(金)23時39分34秒
> 2010/01/01 (金) 23:42:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> > 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> > だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> > 人気キャラは連続して出てくることもある
> > スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> > 中高生他大人気(;´Д`)
> ゲーム自体は初心者お断りで挫折する人が9割なのにな(;´Д`)
地霊殿以外は普通にやればNormalくらいはどうにかクリアできるようにしてあると思う(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時41分18秒
> 2010/01/01 (金) 23:41:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
> 1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
> だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
> 人気キャラは連続して出てくることもある
> スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
> 中高生他大人気(;´Д`)
ゲーム自体は初心者お断りで挫折する人が9割なのにな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時39分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:39:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
シューティングゲームで主人公が作品ごとにいろんな舞台を旅してトラブルを解決する設定
1つのゲームが1つの舞台でだいたい10キャラぐらい出てくる
だから5つゲームがでるとキャラが50キャラぐらい
人気キャラは連続して出てくることもある
スレイヤーズとかランスシリーズみたいに世界設定やキャラ設定がきちんとされてるので
中高生他大人気(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:39:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
> 「東方」と入力して検索ボタンを押そうとしたら勝手にプルダウンが出ていて「東方神起」を検索してしまったよ(;´Д`)
やる気ない態度で紅白に出てた東方新規を特に叩くような気力もないな
参考:2010/01/01(金)23時38分15秒
> 2010/01/01 (金) 23:39:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 目次
> > [非表示]
> > * 1 2006-07-27 17:19:28(JST)の編集について
> > * 2 逃げ切りについて
> > * 3 西方Projectについて
> > * 4 ストーリーについて
> > * 5 テンプレ案
> > * 6 『三月精』について
> > * 7 旧作の分割記事について
> > * 8 分割の提案(3回目)
> > * 9 『東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.』の改名提案
> > * 10 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. のリダイレクト問題
> > * 11 個別記事の記事名について
> > * 12 神主は好きにしていいといったという設定について
> > * 13 東方風神録について
> > o 13.1 そろそろ頃合いでしょうか?
> > * 14 濫造されたリダイレクトについて
> > * 15 東方緋想天について
> > * 16 楽曲
> > * 17 旧作のタイトルについて
> > * 18 『東方絵空事』について
> > * 19 『東方星蓮船』の情報公開に関するローカルルールについて
> > * 20 発狂システムについて
> > もめ過ぎワラタ
> いやもっとすごい項目がもっとあるだろ(;´Д`)
ヒグマとか猛獣とかな(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時38分14秒
> 2010/01/01 (金) 23:39:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クスコ(;´Д`)
> ワラタ(;´Д`)また騙されてる
まったくみんなマルコポーロに失礼だよな
参考:2010/01/01(金)23時37分22秒
> 2010/01/01 (金) 23:38:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
> みんなも最初は初心者だったでしょ? 何でやさしく教えられないんですか?
えーみんな生まれた瞬間からプロでしょ・・・
参考:2010/01/01(金)23時37分29秒
> 2010/01/01 (金) 23:38:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
> 「東方」と入力して検索ボタンを押そうとしたら勝手にプルダウンが出ていて「東方神起」を検索してしまったよ(;´Д`)
一応
他のキーワード: 東方人形劇 東方神起 ブログ 東方緋想天 東方幻想麻雀 東方 カラオケ
こそでてくるものの、
東方で検索するとグーグルの1P目を独占してるのですげえ
参考:2010/01/01(金)23時38分15秒
> 2010/01/01 (金) 23:38:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> 東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
「東方」と入力して検索ボタンを押そうとしたら勝手にプルダウンが出ていて「東方神起」を検索してしまったよ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時36分16秒
> 2010/01/01 (金) 23:38:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
> 目次
> [非表示]
> * 1 2006-07-27 17:19:28(JST)の編集について
> * 2 逃げ切りについて
> * 3 西方Projectについて
> * 4 ストーリーについて
> * 5 テンプレ案
> * 6 『三月精』について
> * 7 旧作の分割記事について
> * 8 分割の提案(3回目)
> * 9 『東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.』の改名提案
> * 10 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. のリダイレクト問題
> * 11 個別記事の記事名について
> * 12 神主は好きにしていいといったという設定について
> * 13 東方風神録について
> o 13.1 そろそろ頃合いでしょうか?
> * 14 濫造されたリダイレクトについて
> * 15 東方緋想天について
> * 16 楽曲
> * 17 旧作のタイトルについて
> * 18 『東方絵空事』について
> * 19 『東方星蓮船』の情報公開に関するローカルルールについて
> * 20 発狂システムについて
> もめ過ぎワラタ
いやもっとすごい項目がもっとあるだろ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時37分24秒
> 2010/01/01 (金) 23:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> 東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
みんなも最初は初心者だったでしょ? 何でやさしく教えられないんですか?
参考:2010/01/01(金)23時36分16秒
> 2010/01/01 (金) 23:37:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
目次
[非表示]
* 1 2006-07-27 17:19:28(JST)の編集について
* 2 逃げ切りについて
* 3 西方Projectについて
* 4 ストーリーについて
* 5 テンプレ案
* 6 『三月精』について
* 7 旧作の分割記事について
* 8 分割の提案(3回目)
* 9 『東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.』の改名提案
* 10 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. のリダイレクト問題
* 11 個別記事の記事名について
* 12 神主は好きにしていいといったという設定について
* 13 東方風神録について
o 13.1 そろそろ頃合いでしょうか?
* 14 濫造されたリダイレクトについて
* 15 東方緋想天について
* 16 楽曲
* 17 旧作のタイトルについて
* 18 『東方絵空事』について
* 19 『東方星蓮船』の情報公開に関するローカルルールについて
* 20 発狂システムについて
もめ過ぎワラタ
参考:2010/01/01(金)23時36分18秒
> 2010/01/01 (金) 23:37:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 同人ゲーム
> クスコ(;´Д`)
ワラタ(;´Д`)また騙されてる
参考:2010/01/01(金)23時35分54秒
> 2010/01/01 (金) 23:36:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
同人シューティングゲームですよ(゚Д゚)
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:36:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
不敗
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:36:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:36:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
東方でぐぐって一番上にきてるのをマジレスもなにもないだろう
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:36:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
検索して調べてください。
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
> 2010/01/01 (金) 23:35:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
> 同人ゲーム
クスコ(;´Д`)
参考:2010/01/01(金)23時35分32秒
> 2010/01/01 (金) 23:35:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
同人ゲーム
参考:2010/01/01(金)23時35分17秒
2010/01/01 (金) 23:35:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マジレス希望(;´Д`)東方って何なの?
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