下へ
>  2010/01/19 (火) 18:25:46        [qwerty]
> > 王と王だけの睨み合いって無いよな
> 王だけ将棋って面白そうだな(;´Д`)

そうなった瞬間だけな
勝負つかない

参考:2010/01/19(火)18時20分04秒

>  2010/01/19 (火) 18:22:00        [qwerty]
> > 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> > 常に残量を考えないといけない
> > 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ
> jojoか(;´Д`)

持ち駒をいかに上手く使うか
って言うバトルは面白いよね(;´Д`)作者は大変だろうけど
突然新たなパワーに覚醒するパターンは退屈になるというか
JOJOでもそういうのはあったけど

参考:2010/01/19(火)18時14分50秒

>  2010/01/19 (火) 18:20:04        [qwerty]
> > 囲碁は石がインフレしていくけど将棋やチェスは駒の数がデフレするタイプのゲームか(;´Д`)
> 王と王だけの睨み合いって無いよな

王だけ将棋って面白そうだな(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時17分46秒

>  2010/01/19 (火) 18:17:46        [qwerty]
> > 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> > 常に残量を考えないといけない
> > 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ
> 囲碁は石がインフレしていくけど将棋やチェスは駒の数がデフレするタイプのゲームか(;´Д`)

王と王だけの睨み合いって無いよな

参考:2010/01/19(火)18時15分46秒

>  2010/01/19 (火) 18:15:46        [qwerty]
> > デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる
> 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> 常に残量を考えないといけない
> 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ

囲碁は石がインフレしていくけど将棋やチェスは駒の数がデフレするタイプのゲームか(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時13分48秒

>  2010/01/19 (火) 18:15:23        [qwerty]
> > 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> > 常に残量を考えないといけない
> > 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ
> 隔絶したシェルターで食い物の取り合いとか(;´Д`)

「これがお前の計算違いだ!」
「バカな… この俺が小指一本で倒されるとは…」

参考:2010/01/19(火)18時14分50秒

>  2010/01/19 (火) 18:14:50        [qwerty]
> > デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる
> 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> 常に残量を考えないといけない
> 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ

隔絶したシェルターで食い物の取り合いとか(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時13分48秒

>  2010/01/19 (火) 18:14:50        [qwerty]
> > デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる
> 互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
> 常に残量を考えないといけない
> 最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ

jojoか(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時13分48秒

>  2010/01/19 (火) 18:13:48        [qwerty]
> > バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)
> デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる

互いに能力が初期値から使い切りで補充が効かない
常に残量を考えないといけない
最後は物凄い計算の果てにやりくりして勝つ

参考:2010/01/19(火)18時11分12秒

>  2010/01/19 (火) 18:13:35        [qwerty]
> > デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる
> スレイヤーズ?

主人公が最初から桁外れに強いってのは良かったかも(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時11分45秒

>  2010/01/19 (火) 18:12:37        [qwerty]
> > バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)
> デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる

それただの老化(;´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時11分12秒

>  2010/01/19 (火) 18:11:45        [qwerty]
> > バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)
> デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる

スレイヤーズ?

参考:2010/01/19(火)18時11分12秒

>  2010/01/19 (火) 18:11:12        [qwerty]
> バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)

デフレ化するバトル漫画はどうだろう(;´Д`)どんどん弱くなる

参考:2010/01/19(火)18時08分46秒

>  2010/01/19 (火) 18:10:48        [qwerty]
> > バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)
> http://sportsman.jp/shop/images/speedo/SD97A01.jpg
> ?(´Д`)

パドル物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

参考:2010/01/19(火)18時10分29秒

>  2010/01/19 (火) 18:10:29        [qwerty]
> バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)

http://sportsman.jp/shop/images/speedo/SD97A01.jpg
?(´Д`)

参考:2010/01/19(火)18時08分46秒

2010/01/19 (火) 18:08:46        [qwerty]
バトル物は登場人物の強さがインフレ化してつまらなくなるなぁ(;´Д`)

上へ