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> 2010/04/03 (土) 15:25:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > rand()は法則性でちゃうのがおおいからな
> そうじゃなくて
> 難易度を上げてプレイするとどうやってもCOMに勝てないように
> さいころの目をいじられる(;´Д`)
あれはかなり露骨だな
参考:2010/04/03(土)15時24分07秒
> 2010/04/03 (土) 15:24:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > NES版をエミュでやったらランダム要素が全くランダムでないことがわかって
> > 非常につらい思いをした覚えが(;´Д`)
> rand()は法則性でちゃうのがおおいからな
そうじゃなくて
難易度を上げてプレイするとどうやってもCOMに勝てないように
さいころの目をいじられる(;´Д`)
参考:2010/04/03(土)14時49分28秒
> 2010/04/03 (土) 14:51:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モノポリーのパクリでしょ(;´Д`)
> まあ買収交渉を株の売買にしたのはとても上手なアレンジだった(;´Д`)
モノポリーって株の概念がないの?
参考:2010/04/03(土)14時42分39秒
> 2010/04/03 (土) 14:49:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ買収交渉を株の売買にしたのはとても上手なアレンジだった(;´Д`)
> NES版をエミュでやったらランダム要素が全くランダムでないことがわかって
> 非常につらい思いをした覚えが(;´Д`)
rand()は法則性でちゃうのがおおいからな
参考:2010/04/03(土)14時47分19秒
> 2010/04/03 (土) 14:47:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > モノポリーのパクリでしょ(;´Д`)
> まあ買収交渉を株の売買にしたのはとても上手なアレンジだった(;´Д`)
NES版をエミュでやったらランダム要素が全くランダムでないことがわかって
非常につらい思いをした覚えが(;´Д`)
参考:2010/04/03(土)14時42分39秒
> 2010/04/03 (土) 14:42:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いたストねえ‥
> モノポリーのパクリでしょ(;´Д`)
まあ買収交渉を株の売買にしたのはとても上手なアレンジだった(;´Д`)
参考:2010/04/03(土)14時40分24秒
> 2010/04/03 (土) 14:40:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > さくまあきらと堀井雄二で新しいゲーム話をしていた際に
> > 「双六をベースにしたゲームが作りたい」という話題になった。
> > さらにさくまが心から尊敬していたという堤義明(当時西武グループ会長)の
> > 「リゾートを買い取り、そのための鉄道を通す」という理論を加え考えついた
> > ゲームが『桃太郎電鉄』であり、堀井が考えついたのが『いただきストリート』である。
> いたストねえ‥
モノポリーのパクリでしょ(;´Д`)
参考:2010/04/03(土)14時30分31秒
> 2010/04/03 (土) 14:30:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> さくまあきらと堀井雄二で新しいゲーム話をしていた際に
> 「双六をベースにしたゲームが作りたい」という話題になった。
> さらにさくまが心から尊敬していたという堤義明(当時西武グループ会長)の
> 「リゾートを買い取り、そのための鉄道を通す」という理論を加え考えついた
> ゲームが『桃太郎電鉄』であり、堀井が考えついたのが『いただきストリート』である。
いたストねえ‥
参考:2010/04/03(土)14時27分40秒
2010/04/03 (土) 14:27:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]さくまあきらと堀井雄二で新しいゲーム話をしていた際に
「双六をベースにしたゲームが作りたい」という話題になった。
さらにさくまが心から尊敬していたという堤義明(当時西武グループ会長)の
「リゾートを買い取り、そのための鉄道を通す」という理論を加え考えついた
ゲームが『桃太郎電鉄』であり、堀井が考えついたのが『いただきストリート』である。
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